دليل الإمساك في Aniimo: معدلات الإمساك وAniipods وكيف تمسك Aniimo النادرة

دليل الإمساك في Aniimo: معدلات الإمساك وAniipods وكيف تمسك Aniimo النادرة

دليل الإمساك في Aniimo من ملفات اللعبة: كيف يعمل معدل الإمساك فعلا، وأي Aniipod ترمي، والحالات التي تضاعف فرصك، وكيف تمسك Aniimo النادرة.

13 دقيقة للقراءة
CatchingAniipodsMechanics

معظم نصائح الإمساك في Aniimo مستعارة من ألعاب إمساك الوحوش الأخرى: أضعف الهدف ثم ارمِ. تقول ملفات اللعبة إن هذه العادة لا تفعل شيئا هنا. يشرح هذا الدليل ما يحدد نجاح الإمساك فعلا، وأي Aniipod تنفقه على أي هدف، وكيف تتعامل مع الأهداف الصعبة والأشكال النادرة دون إهدار أفضل ما لديك.

56%أعلى معدل إمساك أساسي30 نوعا
16%أدنى معدل إمساك أساسيRookey, Pawney
×2أفضل مضاعف حالةنائم، يأكل، عليه طعم والمزيد
9Aniipods في اللعبة3 منها مضمونة
Noneمكافأة HP عند الإمساكلكل Aniimo قابل للإمساك

كيف يعمل الإمساك فعلا

تسرد ملفات اللعبة مجموعة صيد (catch group) لكل نوع قابل للصيد. يبدأ العميل من المعدل الأساسي لتلك المجموعة، ويضربه في مضاعف الـ Aniipod، ثم في حالة الهدف الحالية. تُقيَّد النتيجة عند 100%، وأي شيء يتجاوزها يعني صيدًا مضمونًا. هذه هي الحسابات نفسها التي يستخدمها Catch Calculator، لذا يمكنك إعادة إنتاج كل مثال أدناه هناك.

يحتوي جدول الصيد فعلًا على منحنيات HP ومنحنيات المستوى ومكافأة «guard broken» (×1.5) ومكافأة «hit from behind» (×1.5) — لكن فقط في المجموعات التي لا يستخدمها أي نوع قابل للصيد: مجموعات النخبة والزعماء التي تمنع صفوفها الصيد تمامًا، وبضع مجموعات خاصة. أما مجموعات الصيد الست التي تستخدمها الأنواع القابلة للصيد (معدلات أساسية 56% و42% و38% و28% و19% و16%) فلا تحمل أيًّا منها. ببساطة: لا فرق في الفرصة بين Aniimo بري بصحة كاملة وآخر على وشك الهزيمة، ولا بين منخفض المستوى وعالي المستوى.

فئات معدل الصيد: مدى صعوبة كل Aniimo

المعدلات الأساسية للصيد ليست موزعة بالتساوي. تضع ملفات اللعبة كل شكل قابل للصيد في إحدى ست فئات، ومعظم الأنواع تقع في فئتين فقط: 56% و28% — أي 70 من أصل 82 نوعًا لها معدل صيد. يحسب الجدول جميع الأشكال الـ 219 في قاعدة البيانات، بما فيها الأشكال الإقليمية وأشكال Prismana؛ وأمثلة الأنواع تستخدم الشكل الافتراضي لكل نوع. القائمة الكاملة لكل نوع في جدول معدلات الصيد.

النسبة الأساسيةالأشكالالأنواع (الشكل الافتراضي)أمثلة يمكنك مصادفتها في البرية
56%6330Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko
42%117Flameruff, Geodeback, Fenrier
38%31Wisptis (ليلًا فقط)
28%10440Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex
19%62Ignitis (بري ليلًا في Berylline Vale)؛ Fulmintis (لا توجد نقطة ظهور برية في الملفات)
16%72Rookey (بري في Russet Highlands)؛ Pawney (لا توجد نقطة ظهور برية في الملفات)
بلا معدل صيد2512لا توجد مجموعة صيد في ملفات اللعبة، لذا لا تستطيع الحاسبة تسعير الرمية
فئات المعدل الأساسي للصيد عبر جميع أشكال Aniimo الـ 219 (ملفات اللعبة، build 1.0.3551601)

قراءتان عمليتان لهذا الجدول. أولًا، فئتا 19% و16% صغيرتان جدًا — الأشكال الافتراضية لأربعة أنواع فقط — لذا فإن «صعب الصيد» في Aniimo يعني عادةً هدفًا بنسبة 28% لا 16%. ثانيًا، 25 شكلًا بلا معدل صيد إطلاقًا؛ فالملفات لا تمنحها مجموعة صيد، ولا تستطيع الحاسبة تسعير الرمي عليها. بعضها، مثل Helmut وSkippy وPranky، له نقاط ظهور برية مع ذلك، فالملفات لا تحسم كيفية الحصول على هذه الأشكال.

أي Aniipod تستخدم

هناك تسعة Aniipod. مضاعفاتها أربع درجات فقط — ×1 و×1.5 و×2 ومضمون — وتعطي الملفات كل pod مستوى مصممًا له مع هامش تسامح من الجانبين. عمود نطاق المستوى أدناه هو بالضبط ما يعرضه Catch Calculator؛ وتحذرك الحاسبة عندما يمكن أن يظهر هدف فوق نطاق الـ pod. لا يحمل أي من التسعة مكافأة عنصر أو قيدًا على نوع، ولا يسرد أي منها قيمة صيد متعدد أكبر من Aniimo واحد لكل رمية.

Aniipodالمضاعفنطاق المستوىالتأثير الخاصمصدرها
Aniipod×11–101لا شيءCredit Shop، المهام، مكافآت المستوى، الصناديق، Aniipod Maker المستوى 1
Aniipod Pro×1.515–35لا شيءElite Training، Credit Shop، المهام، الصناديق، Aniipod Maker المستوى 2
Aniipod Hyper×235 (بلا تسامح)رمي أسرع ومدى رمي أطولCompanion Handbook، المتجر
Aniipod Track×235 (بلا تسامح)يتتبع Aniimo القريب تلقائيًا بعد الرميCompanion Handbook، المتجر
Aniipod Mega×235 (بلا تسامح)لا شيءElite Training، Credit Shop، الدورات، الصناديق، Aniipod Maker المستوى 3
Legendary Aniipod×125–45مصنوع لتهدئة Aniimo الأسطوري داخل Vein RiftsLegendary Journey Shop (Glimmer)
Aniipod Ultraمضمون25–45يُولّد المواهب عند الصيد؛ Potential لا يقل عن EliteElite Training، شراء بـ Glimmer، المتجر، item exchange
Sparkling Cubeمضمون25–45الصيد دائمًا Sparkling؛ Potential بمستوى Perfect؛ يُولّد المواهبElite Training، Season Hub Stamp Shop، Companion Handbook Advanced، المتجر، item exchange
Legendary Aniipod: Windchase Departureمضمون25–45الصيد دائمًا Sparkling، مع التأثير الحصري للموسم؛ Potential بمستوى Perfectصناعة في حدث Legendary Journey
جميع Aniipod التسعة (ملفات اللعبة: المضاعف، مستوى الـ pod والتسامح، التأثيرات الخاصة)

توصيتنا هي القاعدة نفسها التي تتبعها الحاسبة: ارمِ أضعف pod يكفي. استخدام pod مضمون على نوع 56% هدر له. ولأن pod ×2 وحالة ×2 يتراكمان، فإن كثيرًا من الصيدات التي تبدو بحاجة إلى Ultra لا تحتاجه — راجع الأمثلة المحسوبة أدناه. أسعار المتجر غير مسجلة لمعظم عروض الـ pod في الملفات، لذا لا يستطيع MetaBot ترتيب الـ pod حسب التكلفة؛ وللتخزين، يشرح دليل زراعة العملات مصدر Credits وGlimmer، ويصنع Aniipod Maker الـ pod الثلاثة اليومية من Rock وClay وShell.

حالات الهدف: الرافعة التي تتحكم بها

تتضمن ملفات اللعبة جدول حالات: مضاعف لكل حالة قد يكون عليها Aniimo بري عند هبوط الـ pod. الأسماء أدناه هي قراءة MetaBot للوسوم الداخلية في اللعبة التي لا نص ظاهر للاعب لها؛ ونعرض الوسم لتتحقق منه بنفسك. استُبعد من هنا صف واحد ×4 في الجدول (وسم صعق يحمل معرّف نوع واحد) لأنه ينطبق على نوع واحد فقط.

حالة الهدفالمضاعفوسم اللعبة
نائم×2TE_Par_Sleep
يأكل×2TE_Par_Eat
منجذب للطُّعم×2TE_Par_Baited
يتحدث معك×2TE_Par_Chat
يحبك بالفعل×2TE_Par_Affinity
ثمل×2TE_Par_Drunk
منوَّم مغناطيسيًا×2TE_Wild_Hypnosis
مصعوق×2TE_Wild_Stun
لا شيء محدد×1—
متنبه×0.9TE_Par_Alert
يراقبك×0.9TE_Par_Stare
يبتعد×0.8TE_Par_Leave
مضاعفات حالة الهدف من جدول الصيد في اللعبة (الحالات العامة فقط)

عشرة وسوم أخرى في الجدول نفسه ترفض الصيد تمامًا مهما كان الـ pod الذي ترميه. الحالات العامة منها: Aniimo مملوك لشخص آخر، أو فاسد (corrupted)، أو عملاق، أو Dewy في عشه، وAniimo جزء من حدث مبرمج أو تسلسل موجَّه أو ديكور. إذا فشلت الرمية في كل مرة، حتى مع pod مضمون، فأحد هذه الأسباب هو الأرجح.

أمثلة محسوبة

كل مثال هو حساب من MetaBot بالصيغة أعلاه، مع معدلات أساسية ومضاعفات ونطاقات مستوى من ملفات اللعبة. «خلال 3 رميات» تفترض أن كل رمية مستقلة، كما تفعل الحاسبة. افتح Catch Calculator لإعادة أي منها بهدفك أنت.

  1. 1
    المثال 1 — Flameruff: يبتعد مقابل يأكل

    حساب MetaBot. لدى Flameruff معدل أساسي 42% ويظهر في المستويات 5–35، ضمن نطاق Aniipod العادي. يبتعد: 0.42 × 1 × 0.8 = 33.6% (نحو 3 رميات في المتوسط، و70.7% خلال 3 رميات). يأكل: 0.42 × 1 × 2 = 84% (99.6% خلال 3 رميات). الـ pod نفسه والـ Aniimo نفسه — والحالة وحدها ترفعه من نجاح واحد في ثلاث محاولات إلى شبه مؤكد.

  2. 2
    المثال 2 — Fragrancier: متى يكفي Aniipod Pro

    حساب MetaBot. لدى Fragrancier معدل أساسي 28% ويظهر في المستويات 19–28 في Sea of Flowers، ضمن نطاق 15–35 الخاص بـ Aniipod Pro. Aniipod عادي، هدف ساكن: 0.28 × 1 × 1 = 28% (62.7% خلال 3 رميات). Aniipod Pro، هدف ساكن: 0.28 × 1.5 = 42% (80.5% خلال 3 رميات). Aniipod Pro على Fragrancier منجذب للطُّعم: 0.28 × 1.5 × 2 = 84%. لا حاجة إلى pod مضمون.

  3. 3
    المثال 3 — Rookey، أصعب فئة

    حساب MetaBot. لدى Rookey البري معدل أساسي 16% ويظهر في المستويات 45–50 في Russet Highlands. Aniipod عادي على Rookey ساكن: 16% (نحو 6.3 رميات في المتوسط، و40.7% خلال 3 رميات). اصطده وهو نائم: 0.16 × 1 × 2 = 32% (68.6% خلال 3 رميات). والـ Aniipod العادي هو أيضًا الـ pod الوحيد الذي يغطي نطاقه المعلن (1–101) المستوى 50 — فنطاق كل pod آخر ينتهي عند 45 أو أقل، وتنبهك الحاسبة إلى ذلك.

  4. 4
    المثال 4 — Eko: صيد مضمون بدون pod مضمون

    حساب MetaBot. لدى Eko معدل أساسي 56% ويظهر في المستويات 20–25 في Forest of Falling Stars. نائم مع Aniipod عادي: 0.56 × 1 × 2 = 1.12، مقيَّدة عند 100%. أي حالة مضاعفة تجعل كل نوع 56% صيدًا مؤكدًا، لذا فاستخدام Ultra هنا هدر محض.

النسبة الأساسيةpod ×1pod ×1.5pod ×2
56%100%100%100%
42%84%100%100%
38%76%100%100%
28%56%84%100%
19%38%57%76%
16%32%48%64%
حساب MetaBot: فرصة الصيد مع حالة ×2 (نائم، يأكل، منجذب للطُّعم…) حسب الفئة ومضاعف الـ pod، مقيَّدة عند 100%

اقرأ الجدول كقائمة تسوق: مع حالة مضاعفة، يضمن pod ×2 (Hyper أو Track أو Mega) كل فئة نزولًا إلى 28% — وهذا يغطي الغالبية العظمى من الأشكال القابلة للصيد. فقط فئتا 19% و16% تحتاجان إلى pod مضمون، وحتى هناك فإن pod ×2 على هدف نائم ينجح في نحو رميتين من كل ثلاث. تحقق من نطاق مستوى الـ pod مقابل الهدف أولًا، فـ pod ×2 يسرد المستوى 35 بلا تسامح.

صيد Aniimo النادر: Sparkling وPrismana

يُطلق وصف «نادر» على شيئين مختلفين، ويفصّلهما شرح الأشكال النادرة بالكامل. Sparkling هو رمية حظ في اللقاء البري: تسرد ملفات اللعبة معدلًا ثابتًا قدره 1 من 20,000 على 217 من الأشكال الـ 219، بلا مُعدِّل للطقس أو المنطقة. أما Prismana فهو شكل منفصل لا يملكه إلا بعض الأنواع؛ ويحتفظ بفئة صيد نوعه (18 من أشكال Prismana الـ 24 هي 28%؛ والبقية تتبع أنواعها، مثل 16% لـ Pawney و56% لـ Iris). الاثنان مستقلان، لذا قد يكون Prismana أيضًا Sparkling.

  • فرض Sparkling: تضع ملفات اللعبة علامة فرض Sparkling على pod اثنين بالضبط — Sparkling Cube وLegendary Aniipod: Windchase Departure. وكلاهما يضمن الصيد أيضًا. احتفظ بهما لنوع تريد فعلًا الإبقاء عليه بصيغة Sparkling؛ المزيد عن الاحتمالات في صفحة Sparkling Aniimo.
  • ظهور Prismana: 16 من أشكال Prismana الـ 24 تسرد Prismana Flow شرطًا للظهور، و15 منها تنص على أن واحدًا فقط يظهر في كل مرة ولا يعاد ظهوره. هذا لقاء لمرة واحدة — الحالة التي يستحق فيها الـ pod المضمون ثمنه. تسرد صفحة أشكال Prismana كل واحد منها.
  • جذب Prismana: يُعرض Prismana Sigil أثناء Nurture عند Bloom، وبحسب نص اللعبة يرفع فرصة جذب Aniimo Prismana المخفي. لا تعطي الملفات رقمًا لهذه الزيادة.
  • مواهب الصيد: تُولّد pod الـ Ultra وSparkling Cube وWindchase المواهب عند الصيد، ويعد نص عناصرها بـ Potential لا يقل عن Elite (Ultra) أو Perfect (Cube وWindchase) — سبب آخر لإنفاقها على ما ستحتفظ به لا على الطعم. راجع مواهب Aniimo.

لا يمكن صيد Alpha وOmega

يضم جدول الصيد مجموعات منفصلة للنخبة والزعماء، وصفوفها تمنع الصيد تمامًا — لا يتخطى ذلك أي pod. لذا فـ Alpha Rookey وAlpha Ignitis معارك لا صيدات؛ وإن أردت النوع فاصطده في البرية (Rookey البري في Russet Highlands، وIgnitis البري ليلًا في Berylline Vale). ويشرح قائمة الزعماء ودليل تقدم الزعماء فائدة هزيمتهم.

أفضل أهداف المبتدئين

توصيتنا للاعب الجديد: املأ فريقك وHomeland من فئة 56% أولًا. كل هذه الأنواع تظهر برية من المستوى 5، فيكفي Aniipod عادي، وأي حالة مضاعفة تجعل الصيد مؤكدًا. استخدم فلاتر الخريطة للعثور على نقاط ظهورها، وراجع دليل المبتدئين وفريق بداية اللعبة لمعرفة ما تحتفظ به.

أخطاء الصيد الشائعة

ما ينفع وما يهدر الـ pod
الإيجابيات
  • انتظار هدف نائم أو يأكل أو منجذب للطُّعم (×2)
  • الاقتراب بحيث لا يلاحظك الهدف
  • رمي أضعف pod يكفي حسب Catch Calculator
  • الاحتفاظ بالـ pod المضمونة وpod فرض Sparkling للقاءات Prismana لمرة واحدة ولما ستحتفظ به
  • صيد نوع الزعيم في البرية بدل صيده عند Alpha
السلبيات
  • إضعاف الهدف بالقتال أولًا — فالملفات لا تمنح Aniimo القابل للصيد أي حد خاص بالـ HP
  • الرمي على هدف يبتعد (×0.8) أو متنبه (×0.9)
  • استخدام Ultra على نوع 56% كان Aniipod عادي سيصطاده
  • تجاهل نطاق مستوى الـ pod مع هدف عالي المستوى
  • إعادة المحاولة بلا نهاية على هدف في حالة مانعة — لا ينجح أي pod

ماذا تفعل بعد ذلك

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن الدليل

كيف تصطاد Aniimo بسهولة أكبر؟

اصطدها وهي نائمة أو تأكل أو منجذبة للطُّعم أو في أي حالة ×2، ولا تنبهها أثناء الاقتراب. ثم ارمِ أضعف Aniipod يكفي — يعرض [Catch Calculator](/aniimo/capture) الفرصة بدقة.

هل خفض الـ HP يرفع معدل الصيد في Aniimo؟

لا. تربط ملفات اللعبة منحنيات HP والمستوى بمجموعات الصيد التي لا يستخدمها أي نوع قابل للصيد فقط، مثل مجموعات النخبة والزعماء التي تمنع الصيد تمامًا. ومع أي Aniimo قابل للصيد، فرصة الهدف بصحة كاملة هي نفسها تمامًا فرصة الهدف المُضعَف.

ما أفضل Aniipod؟

للصيد اليومي، يضمن pod ×2 (Aniipod Mega أو Hyper أو Track) على هدف في حالة ×2 أي نوع بمعدل أساسي 28% أو أعلى. وتضمن Aniipod Ultra وSparkling Cube وpod Windchase Departure كل صيدة؛ والأخيران يفرضان Sparkling أيضًا، فاحتفظ بهما لما ستبقيه.

أي Aniimo هو الأصعب صيدًا؟

Rookey وPawney، بمعدل أساسي 16%. يظهر Rookey البري في Russet Highlands في المستويات 45–50؛ ومع Aniipod عادي وهو نائم تكون الرمية بنسبة 32%.

كيف تصطاد Aniimo من نوع Sparkling؟

إما أن تحالفك الحظ في رمية الظهور البري 1 من 20,000، أو ترمي Sparkling Cube أو Legendary Aniipod: Windchase Departure، اللذين تضع الملفات عليهما علامة إنتاج صيد Sparkling دائمًا. راجع [صفحة Sparkling Aniimo](/aniimo/sparkling).

هل يمكن صيد زعماء Alpha أو Omega؟

لا. صفوف الزعماء والنخبة في جدول الصيد تمنع الصيد. اصطد النوع نفسه في البرية بدلًا من ذلك — يوضح [قائمة الزعماء](/aniimo/bosses) أي نوع هو كل زعيم.