منهجية البيانات

نظرة عامة

يوفر MetaBot.GG إحصائيات وتحليلات شاملة لـ League of Legends وTeamfight Tactics وDeadlock وValorant وMarvel Rivals وDark and Darker وSlay the Spire 2 وألعاب أخرى. صُممت منهجية بياناتنا لتمنح اللاعبين رؤى دقيقة وقابلة للتطبيق مبنية على بيانات مباريات حقيقية. ولتحقيق ذلك، نجمع البيانات من مصادر متنوعة بحسب اللعبة التي نحللها، تشمل واجهات برمجة رسمية ومجتمعية وملفات لعبة مستخرجة وتطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب الخاص بنا. وانطلاقًا من مبدأ الشفافية، خُصصت هذه الصفحة لتوضيح كيف نجمع بياناتنا وكيف يتيح لنا ذلك تقديم إحصائيات دقيقة تُحدَّث يوميًا.

مصادر البيانات

نجمع البيانات من مصادر متنوعة لنقدّم لك أدق المعلومات وأكثرها تنافسية قدر الإمكان.

تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب

في عدة ألعاب مدعومة، نجمع بيانات المباريات مباشرة من اللاعبين الذين يثبّتون تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب. التطبيق اختياري تمامًا ويتطلب موافقتك: يسجّل تفاصيل مبارياتك أثناء اللعب ويرسل بأمان ملخصات مجهولة الهوية نضيفها إلى مجموعة بياناتنا. أما في Slay the Spire 2، فيقرأ التطبيق ملفات الجولات المحفوظة محليًا ويرسل تلك الجولات.

يتيح لنا جمع البيانات بهذه الطريقة استكمال واجهات البرمجة الرسمية والمجتمعية ببيانات مباريات حديثة ومباشرة، مما يساعدنا على تحديث إحصائياتنا بسرعة أكبر وتغطية ألعاب لا توفر واجهة بيانات عامة. جميع البيانات المرسلة عبر التطبيق مجهولة الهوية وتُستخدم فقط في التحليل الإحصائي المجمّع.

هل تريد المساهمة وفتح واجهات اللعب وتحليل ما بعد المباراة في الوقت نفسه؟ حمّل تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب

League of Legends

مصدرنا الرئيسي لبيانات League of Legends هو واجهة Riot Games Developer API المتاحة للعامة التي توفرها Riot للمجتمع. تأتي هذه البيانات من فريق تطوير League of Legends نفسه، مما يضمن أن بيانات المباريات التي نجمعها مفيدة ودقيقة.

لجمع بيانات المباريات، نبدأ بجمع بيانات حسابات اللاعبين لإنشاء سجل بمستخدمي League of Legends. نحدّث هذه القائمة مع الوقت ونوسّعها باستمرار بلاعبين نبحث عن مبارياتهم. بعد ذلك نفحص بانتظام أحدث مبارياتهم ونستبعد أي مباراة ليست من أحدث patch. وبهذا نضم فقط بيانات أحدث patches في League of Legends ونبقي إحصائياتنا متوافقة مع آخر تغييرات فريق Riot.

لا ننقل إحصائياتنا إلى أحدث patch في League حتى نجمع بيانات 100,000 مباراة على الأقل. نفعل ذلك لنضمن وجود مجموعة بيانات كبيرة قبل تشغيل تحليلاتنا وتقديم الإحصائيات للاعبين. جمع هذا العدد لا يستغرق وقتًا طويلًا، وغالبًا نحدّث موقعنا إلى أحدث patch خلال يوم أو يومين من صدوره.

نواصل جمع بيانات المباريات للـ patches الجديدة طوال مدة الـ patch، ونحدّث إحصائياتنا المجمّعة على MetaBot عدة مرات في اليوم. وهذا يضمن بقاء تحليلاتنا محدّثة بتجميعات حديثة.

إضافةً إلى واجهة Riot Games API، نجمع أيضًا بيانات مباريات League of Legends مباشرة من اللاعبين الذين يستخدمون تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب. يسجّل التطبيق تفاصيل مبارياتك أثناء اللعب ويرسل بأمان ملخصات مجهولة الهوية لتنمية مجموعة بياناتنا، مما يساعدنا على عرض إحصائيات أحدث للـ patch الحالي.

TFT

مصدرنا الرئيسي لبيانات TFT هو واجهة Riot Games Developer API المتاحة للعامة التي توفرها Riot للمجتمع. تأتي هذه البيانات من فريق تطوير TFT نفسه، مما يضمن أن بيانات المباريات التي نجمعها مفيدة ودقيقة.

غير أن واجهة Riot Games Developer API الرئيسية لا توفر كل البيانات التي نحتاجها لـ TFT، لذا نكمّل بياناتنا بواجهة مجتمعية أشمل تُدعى Community Dragon. تتيح لنا هذه الواجهة الحصول على معلومات أشمل عن إحصائيات الوحدات (ضرر الهجوم، قوة القدرة وغيرها) والأصول وغير ذلك.

على غرار League of Legends، نبدأ بتجميع قائمة من اللاعبين نضيف إليها باستمرار. نستخدم هذه القائمة لفحص بيانات المباريات من واجهة Riot، ونصفّيها بحيث نحفظ فقط المباريات القادمة من أحدث patch في TFT. وبهذا تتحدّث بياناتنا بين الـ patches وتحتوي فقط على بيانات دقيقة من أحدث تغييرات الـ patch.

بعد صدور patch جديد ننتظر حتى نجمع بيانات 100,000 مباراة على الأقل قبل تحديث الموقع إلى أحدث patch، وهذا يستغرق عادةً يومًا أو يومين بعد صدوره. ثم نواصل جمع البيانات عن الـ patch الحالي لتنمية مجموعة بيانات المباريات، ونحدّث إحصائياتنا المجمّعة عدة مرات خلال اليوم.

نكمّل بيانات TFT أيضًا بمباريات تُجمع مباشرة من اللاعبين الذين يستخدمون تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب. أثناء لعبك، يسجّل التطبيق نتائج مبارياتك ويضيف بأمان ملخصات مجهولة الهوية إلى مجموعة بياناتنا، مما يبقي إحصائياتنا حديثة لأحدث set وpatch.

Deadlock

مصدرنا الرئيسي لبيانات Deadlock هو واجهة برمجة متاحة للعامة يدعمها المجتمع. لدعم هذه الواجهة، تجمع الأداة بيانات من اللاعبين عن سجل مبارياتهم وتستخدمها لإنشاء بيانات قابلة للتصدير تستهلكها أدوات التحليل مثل MetaBot.GG.

تستخدم أداتنا البيانات والتحليلات من واجهة Deadlock API، وتبني فوقها أيضًا تحليلات أكثر تعقيدًا وتقنية مما نحصل عليه أصلًا من الأداة.

نستخدم عمومًا بيانات آخر 10 أيام من اللعب المجمّعة من أداة الواجهة حتى نقدّم للاعبين أحدث المعلومات فقط.

نجمع أيضًا بيانات مباريات Deadlock مباشرة من اللاعبين الذين يستخدمون تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب، الذي يسجّل مبارياتك أثناء اللعب ويساهم بأمان بملخصات مجهولة الهوية في مجموعة بياناتنا.

Valorant

مصدرنا الرئيسي لبيانات Valorant هو واجهة Valorant API يدعمها المجتمع وتبني على بيانات المباريات الرسمية من Riot Games. وهذا يمنحنا وصولًا إلى سجلات مباريات مفصلة تشمل اختيارات العملاء واستخدام الأسلحة والقدرات والاقتصاد ونتائج الجولات جولة بجولة.

كما في ألعاب Riot الأخرى، نحتفظ بسجل متنامٍ من اللاعبين ونفحص بانتظام مبارياتهم الأخيرة في الطوابير التنافسية وغير المصنفة وغيرها. نصفّي هذه البيانات إلى أحدث act وpatch لتعكس إحصائياتنا دائمًا الحالة الراهنة للعبة.

نجمع أيضًا بيانات مباريات Valorant مباشرة من اللاعبين الذين يستخدمون تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب. أثناء لعبك، يسجّل التطبيق معلومات المباراة المرئية للعامة ويرسل بأمان ملخصات مجهولة الهوية إلى مجموعة بياناتنا، مما يتيح لنا تقديم إحصائيات أحدث للعملاء والأسلحة والخرائط.

نواصل جمع المباريات طوال كل act ونحدّث إحصائياتنا المجمّعة عدة مرات في اليوم، لنضمن بقاء تحليلاتنا متوافقة مع أحدث ميتا.

Marvel Rivals

مصدرنا الرئيسي لبيانات Marvel Rivals هو واجهة Marvel Rivals API يدعمها المجتمع وتجمع سجلات مباريات اللاعبين. تأتي هذه البيانات من مباريات حقيقية لعبها المجتمع، مما يضمن أن إحصائياتنا مبنية على اللعب الفعلي.

نبني سجلًا باللاعبين ونوسّعه باستمرار، ونفحص بانتظام مبارياتهم الأخيرة لالتقاط اختيارات الأبطال والقتلات والوفيات والمساعدات والتآزرات (team-ups) والخرائط ونتائج المباريات. كما نسحب دوريًا بيانات مباريات أكثر تفصيلًا لنبني فوق الأساسيات تحليلات أعمق للتآزر.

إضافةً إلى الواجهة، نجمع بيانات مباريات Marvel Rivals مباشرة من اللاعبين الذين يستخدمون تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب، الذي يسجّل مبارياتك أثناء اللعب ويضيف بأمان ملخصات مجهولة الهوية إلى مجموعة بياناتنا. نحدّث إحصائياتنا المجمّعة عدة مرات في اليوم لمواكبة تغييرات التوازن والمواسم الجديدة.

Dark and Darker

في Dark and Darker نركز على السوق داخل اللعبة بدلًا من إحصائيات المباريات. مصدرنا الرئيسي هو واجهة برمجة لسوق يدعمها المجتمع تجمع عروض العناصر التي ينشرها اللاعبون للتداول، بما فيها الأسعار والندرة والإحصائيات والفتحات.

نسحب باستمرار أحدث عروض السوق ونحتفظ بنافذة متحركة من البيانات الحديثة حتى تعكس أسعارنا وإحصائيات العناصر حالة السوق الحالية. تُزال التكرارات من العروض حتى لا يُحتسب العنصر نفسه مرتين.

جميع بيانات السوق التي نجمعها مرئية للعامة داخل اللعبة. نتتبع تفاصيل العرض مثل السعر وإحصائيات العنصر، لكننا لا نتتبع هويات البائعين ولا نخزّنها.

Slay the Spire 2

تأتي بياناتنا عن Slay the Spire 2 مباشرة من اللاعبين الذين يختارون مشاركة جولاتهم عبر تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب. وبما أن Slay the Spire 2 لا توفر واجهة عامة للمباريات، فإن تطبيق سطح المكتب هو ما يجعل هذه الإحصائيات ممكنة.

عند موافقتك، يراقب تطبيق سطح المكتب مجلد الحفظ المحلي بحثًا عن الجولات المكتملة ويرسل إلينا سجل الجولات بأمان، ويشمل شخصيتك ومستوى الصعود (ascension) وحزمتك النهائية والتمائم (relics) وخياراتك طابقًا بطابق وما إذا انتهت الجولة بفوز أو خسارة. نزامن الجولات الحديثة فقط ونتجاهل بيانات الحفظ الأقدم لتبقى إحصائياتنا متوافقة مع أحدث إصدار من اللعبة.

ولربط بيانات الجولات هذه بمعلومات غنية عن البطاقات والتمائم والشخصيات، نستخرج أيضًا ملفات اللعبة بعد كل تحديث. يتيح لنا الجمع بين المحتوى المستخرج والجولات المرسلة من اللاعبين بناء إحصائيات مفصلة لمعدل الفوز والبطاقات والتمائم للمجتمع.

التحليل الإحصائي

تحسب منصتنا مقاييس متنوعة تشمل معدلات الفوز ومعدلات الاختيار ومعدلات الحظر وإحصائيات الأداء وغيرها. نستخدم أساليب إحصائية لمراعاة حجم العينة والتأكد من الدلالة الإحصائية لبياناتنا قبل تقديم التوصيات.

تُجدول MetaBot لإجراء التحليلات على بياناتنا عدة مرات خلال اليوم، وهي مصممة لاستخدام أحدث البيانات فقط في حساباتها. وعندما نطمئن إلى إمكانية تقديم إحصائيات بمستوى ثقة إحصائي عالٍ، نحدّث موقع MetaBot لعرض أحدث تحليلاتنا.

تصنيفات tier من MetaBot

يحلل نظام tier الخاص بـ MetaBot أداء الشخصيات عبر أبعاد متعددة تشمل معدل الفوز ومعدل الاختيار ومتوسط المركز والثبات وغيرها. نستخدم مجموعة واسعة من المقاييس ذات الصلة لتحديد تصنيفاتنا وتقديم توصيات قوية حول موقع الشخصيات في الميتا الحالية.

الخصوصية والامتثال

يلتزم MetaBot.GG بشروط خدمة Riot Games API ويحترم خصوصية اللاعبين. لا نجمع ولا نخزّن معلومات شخصية تتجاوز المتاح للعامة عبر واجهة Riot. جميع البيانات مجمّعة ومجهولة الهوية لأغراض التحليل الإحصائي.

نحرص على الالتزام التام بسياسات المطوّر الخاصة بأي لعبة نجمع بياناتها.

جميع بيانات اللاعبين والمباريات التي نجمعها تُستخدم دون الكشف عن الهوية، ولا نحتفظ بها إلا مؤقتًا ونحذفها من قواعد بياناتنا عند انتفاء الحاجة إليها. لا نجمع بيانات تتضمن أي معلومات تعريف شخصية.

البيانات المساهَم بها عبر تطبيق MetaBot.GG لسطح المكتب تكون دائمًا اختيارية وتُجهَّل هويتها قبل إضافتها إلى مجموعة بياناتنا. وفي الألعاب التي نعتمد فيها على واجهات المجتمع أو بيانات السوق، نحترم شروط استخدام كل مصدر ولا نجمع إلا المعلومات المتاحة أصلًا للعامة داخل اللعبة.