Dobrý domov Vedlejší úkol
- Umístění
- Splaškov
- Oblast
- Nánosy
- Lze zmeškat
- Ano
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
V lese přede mnou se začaly objevovat podezřelá světla, která označovala kouzelné houbové kruhy, jako by mě chtěla někam dovést.
- Typ
- Vedlejší úkol
- Začíná
- Splaškov
- Časová cena
- Časových jednotek: 9
- Denní doba
- Den nebo noc
- Odměna
- 250 XP
- Kroky
- Kroků: 18, na mapě: 12
Dobrý domov se scvrkává do jednoho rozhovoru v noře poté, co přivedeš Tonis: nechat Heile u sanzhani, nebo se postavit na stranu jejího bratra a zaplatit Sanzhanská carevna tři zuby (Lesklý zub), aby mohla domů. Oba konce dávají stejnou odměnu a dokončení úkolu odemkne Dopisy Lunce.
Zobrazit kroky na mapěPřejít na konceNaplánovat Dobrý domov v 30-Day Planner
Návod: Dobrý domov
Na mapě níže je označeno cílů questu Dobrý domov: 12 z 18, z toho nepovinných: 0. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.
Jak začít Dobrý domov
- ZačínáZačíná v lokaci Splaškov.
- Časová cenaČasových jednotek: 9
- Denní dobaDen nebo noc
- Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.
Dobrý domov krok za krokem

Značky (9) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.
- Dostaň se do noryDen a noc
Díky těm světlům a kouzelným kruhům jsem dorazil k podezřele vyhlížející noře v lese. Mohl bych se podívat, co je uvnitř.
- Prohledej noruČasových jednotek: 2Den a noc
Dostal jsem se do zvláštní nory a zdá se, že je větší, než jsem čekal. Tak zjistíme, co se to tady děje.
Připnuto na mapě - Promluv si s HeileDen a noc
Řekl jsem malé Heile, že jí nemůžu pomoct hledat bratra, ale kdybych si to rozmyslel, asi bych ji mohl najít a říct jí, že to přece jen udělám.
Připnuto na mapě — špendlík 2 - Prozkoumej OghastiČasových jednotek: 1Den a noc
Abych mohl pomoct Heile najít jejího bratra, musím se porozhlédnout po Oghasti – té vísce, ze které jejich rodina pochází.
Oblast hledání na mapěZasekl ses? Oghasti, Wooden Palace a tábor milířů jsou volitelnéKroky 4 až 7 sbírají pozadí o Tonis, ale úkol je nepotřebuje: můžeš jít rovnou do tábora milířů a dál k Tonisovi. Přeskočení změní jen některé pozdější dialogy.
- Prozkoumej dřevěný palácČasových jednotek: 2Den a noc
Heile řekla, že Tonis možná tráví čas v nějakém „dřevěném paláci“. Asi bych se tam měl podívat.
Oblast hledání na mapě - Najdi zdroj kouřeDen a noc
Nedaleko od dřevěného paláce jsem spatřil kouř, který stoupal k nebesům – možná tam někdo o Tonisovi slyšel.
Připnuto na mapě - Zeptej se na Tonise v táboře milířůDen a noc
Dorazil jsem k táboru milířů. Měl bych zjistit, jestli mi tady někdo dokáže říct, kde je Tonis.
Připnuto na mapě — špendlík 6 - Promluv si s TonisemDen a noc
Tonis pracuje v osamění, na malém stanovišti nedaleko hlavního tábora. Měl bych si s ním promluvit.
- Jdi podél označených stromů a najdi ToniseDen a noc
Tonis označuje stromy, které se mají pokácet. To jeho malé stanoviště můžu snadno najít, když budu sledovat označené kusy.
Oblast hledání na mapěZasekl ses? Kde je Tonis a jak ho přimět k řečiZ tábora milířů následuj stromy označené křížkem na severovýchod k osamělému ohni. Nabídnutí pití ho rozmluví bez jakékoli ztráty na příběhových hodinách – vezmi si předem pivo nebo láhev vína. Pomoc s jeho prací (krok 10) také funguje, ale stojí čas navíc.
- Pomoz Tonisovi s pracíDen a noc
Možná že když Tonisovi pomůžu s prací, bude mít větší chuť si se mnou popovídat.
- Prohledej dům Heile a ToniseČasových jednotek: 1Den a noc
Našel jsem dům, který odpovídá Heilině popisu. Měl by tu bydlet Tonis, ale zdá se, že ten dům je už hodnou dobu neobydlený. Co se tady stalo?
Oblast hledání na mapě — špendlík 4 - Vytrhni tři blýskavé zuby zabitým lidemDen a noc
Sanzhany žijící v lesní noře mě požádaly, abych jim přinesl tři zuby bez poskvrnky. Je to zvláštní žádost, ale s trochou štěstí bych jich mohl pár najít u lidí, které zabiju... ech.
Zasekl ses? Tři lesklé zubySanzhanská carevna pustí Heile jen za tři zuby (Lesklý zub). Padají z mrtvých lidských nepřátel – prohledávej těla, dokud nemáš tři, a pak se vrať do nory na krok 13.
- Promluv si se sanzhanskou carevnouČasových jednotek: 2Den a noc
Měl bych se vrátit do nory a promluvit si se sahnzhanskou carevnou.
- Sejdi se s Tonisem u noryČasově citlivéDen a noc
Řekl jsem Tonisovi o Heile a o noře. Dohodli jsme se, že se sejdeme u vchodu.
Připnuto na mapě — špendlík 2 - Řekni Heile, že je Tonis mrtvýČasových jednotek: 1Den a noc
Heilin starší bratr Tonis je mrtvý. Měl bych to té dívce říct...
Připnuto na mapě — špendlík 2 - Následuj světlaDen a noc
Na cestě jsem spatřil podezřelá světla, která označovala kouzelné houbové kruhy... jako by mě někam vedla. Mohl bych je sledovat a zjistit, co se děje.
Připnuto na mapě — špendlík 2Zasekl ses? Jak najít noruSvětla jsou kruhy zářivých hub severně od svatyně pro rychlé cestování v Sandy Gorge. Následuj je k noře a přikrč se, abys vešel dovnitř – tam potkáš Heile.
- Najdi Tonise kolem táboraDen a noc
Jelikož byli milíři mrtví, neměl jsem jinou možnost než Tonise složitě hledat v blízkosti tábora.
Připnuto na mapě — špendlík 6 - Ohledej tělo a najdi Tonisovy stopyDen a noc
Ten muž, kterého jsem zabil... že by to byl Tonis, Heilin starší bratr?
Odměny: Dobrý domov
Po dokončení
- 250 XP
- Bodů dovedností: 1
Zobrazit konce (počet: 4) — spoilery
Všechny způsoby, jak může Dobrý domov skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.
Který konec dostaneš a jak
Dva konce se rozhodnou v jediném rozhovoru v noře, jakmile je Tonis s tebou; třetí nastane jen tehdy, když Tonis zemře, a neúspěšný konec je, když dřív vyprší termín korunovace.
- Konec 1
Přesvědčil jsem ty tvory, aby malé Heile dovolili vrátit s k bratrovi na Milířské mýtině.
Odměny: 250 XP, Bodů dovedností: 1
Jak to získat: Postav se na Tonisovu stranu – Heile patří k bratrovi – a přijmi cenu Tsariny. Seber tři zuby (Lesklý zub) z mrtvých lidských nepřátel, předej je a Heile opustí noru s Tonis.
Vyber si tohle, pokud: Plná verze příběhu s pochůzkou uprostřed. Stejná odměna jako při jejím ponechání.
- Konec 2
Přesvědčil jsem Tonise, aby malé Heile dovolil zůstat v noře, kde se o ni ti tvorové budou starat. Budou se moct setkávat jednou za měsíc.
Odměny: 250 XP, Bodů dovedností: 1
Jak to získat: Nech ji sanzhani: přesvědč Tonis, aby odešel bez Heile. Úkol skončí na místě a sanzhani říkají, že se ti dva mohou potkávat jednou měsíčně.
Vyber si tohle, pokud: Nejrychlejší dokončení – nic se nesbírá a odměna je stejná jako na delší cestě.
- Konec 3
Tonis zemřel a malá Heile nemá kam jinam jít.
Odměny: 100 XP, Bodů dovedností: 1
Jak to získat: Nastane, když je tábor milířů vyhlazen a místo Tonise najdeš jeho tělo (kroky 17 a 18 deníku). Dává méně než další dva a zveřejněné návody nepopisují, co ho spouští.
- Konec 4Neúspěch
Neměl jsem čas pomoct sourozencům vypořádat se s těmi tvory v noře. Musím se vypořádat s Brencisem, teď hned.
Jak to získat: Termín: 30 dní skončí dřív, než věci v noře vyřešíš.
Volby a výsledky ověřeny podle herních souborů a zveřejněných návodů dne 6. září 2026.
Dobrý domov je Vedlejší úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 2. Dobrý domov se odehrává v okolí místa Splaškov. Dobrý domov má cílů: 18, z toho nepovinných: 0. Cílů questu Dobrý domov připnutých na mapě světa: 12, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Dobrý domov: 4.
Viz také
Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře
Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dobrý domov – FAQ
Kde je Tonis v Dobrý domov?
Severovýchodně od tábora milířů, u osamělého ohně na konci stromů označených křížkem. Pití (pivo nebo víno) ho rozmluví bez ztráty příběhového času.
Kde se v Dobrý domov berou lesklé zuby?
Padají z mrtvých lidských nepřátel. Prohledávej těla, dokud nemáš tři, a pak je předej Sanzhani Tsarině v noře, aby se Heile osvobodila.
Má Heile zůstat u sanzhani, nebo jít s Tonisem?
Oba konce dávají stejné XP i bod dovedností. Nechat ji zůstat ukončí úkol okamžitě; poslat ji domů s Tonisem vyžaduje nejdřív tři lesklé zuby. Tsarina ti pak tak či onak nabídne Letters to Lunka.
Jak dokončit Dobrý domov?
Dobrý domov se scvrkává do jednoho rozhovoru v noře poté, co přivedeš Tonis: nechat Heile u sanzhani, nebo se postavit na stranu jejího bratra a zaplatit Sanzhanská carevna tři zuby (Lesklý zub), aby mohla domů. Oba konce dávají stejnou odměnu a dokončení úkolu odemkne Dopisy Lunce.
Jak dlouho trvá Dobrý domov?
Dobrý domov spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 9, napříč cíli: 18.
Mám Dobrý domov dělat ve dne, nebo v noci?
Dobrý domov lze začít ve dne i v noci a v obou případech stojí Časových jednotek: 9 času příběhu. Kroky vázané na jednu polovinu dne jsou v návodu výše označené odznakem.
Jak začít Dobrý domov?
Dobrý domov začíná v okolí místa Splaškov — začni prvním cílem v návodu výše.
Kde se odehrávají cíle questu Dobrý domov?
U cílů questu Dobrý domov má označené místo 12 z 18, v regionu Nánosy a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.
Jaké jsou odměny za Dobrý domov?
Za dokončení Dobrý domov dostaneš: 250 XP, Bodů dovedností: 1.
Kolik konců má Dobrý domov?
Dva konce se rozhodnou v jediném rozhovoru v noře, jakmile je Tonis s tebou; třetí nastane jen tehdy, když Tonis zemře, a neúspěšný konec je, když dřív vyprší termín korunovace.
Dá se Dobrý domov zmeškat?
Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.