Hořkosladký přípitek Vedlejší úkol

Vedlejší úkolDenLze zmeškat
Oblast
Vřesoviště
Lze zmeškat
Ano
Metodika
Metodika dat

Šlechtic Julian Codrin, známý Ambrusův vazal, má plán, jak během souboje s bojarem zvrátit průběh boje v můj prospěch. Mohla by to být past, ale třeba to bude stát za to.

Typ
Vedlejší úkol
Začíná
Vřesoviště
Časová cena
Časových jednotek: 9
Denní doba
Den
Odměna
250 XP
Kroky
Kroků: 35, na mapě: 18

Jediné rozhodnutí v úkolu Hořkosladký přípitek padne u lektvaru: dokonči ho tak, jak žádá Iulian Codrin, a jed ho po souboji s Ambrusem zabije; přidej žlázu ještěra, který zabil Veru (Žláza z tatzelwurma, nepovinný lov), a přežije. Rituál, konec tohoto úkolu i odměna jsou v obou případech stejné – žláza rozhoduje jen o Iulianově osudu v úkolu Pozlacená pěstnice.

Návod: Hořkosladký přípitek

Na mapě níže je označeno cílů questu Hořkosladký přípitek: 18 z 35, z toho nepovinných: 2. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.

Jak začít Hořkosladký přípitek

  • ZačínáZačíná v lokaci Vřesoviště.
  • Časová cenaČasových jednotek: 9
  • Denní dobaPouze Den
  • Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.

Hořkosladký přípitek krok za krokem

Mapa světa The Blood of Dawnwalker s vyznačenými cíli questu Hořkosladký přípitek
Označených míst pro Hořkosladký přípitek: 9, přiblíženo na oblast questuTažením posouváš mapu, přibližovat můžeš kolečkem, štípnutím nebo tlačítky.

Značky (5) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.

  1. Sejdi se s Julianem u močáluDen a noc

    Souhlasil jsem, že se s Julianem setkám u močálu. Ukáže mi cestu k Věřině domu.

    Připnuto na mapě
  2. Zapal oheňČasových jednotek: 1Den a noc

    S Julianem jsme se dohodli, že zapálím oheň u močálu, abych mu dal znamení, že jsem připraven jít za jeho známou travičkou.

    Připnuto na mapě — špendlík 1
  3. Následuj JulianaDen a noc

    Měl bych jít za Julianem.

  4. Poraz vlkyDen a noc

    Narazili jsme na smečku hladových vlků. Měl bych se jich zbavit.

  5. Následuj JulianaDen a noc

    Měl bych jít za Julianem.

  6. Ohledej těloDen a noc

    Na cestě k chalupě Julianovy přítelkyně jsme našli zohavené tělo. Měli bychom zjistit, co se stalo.

    Připnuto na mapě
  7. Následuj JulianaČasových jednotek: 1Den a noc

    Měl bych jít za Julianem.

  8. Zjisti, kde je VěraČasových jednotek: 1Den a noc

    Věra nebyla doma. Musíme ji najít.

    Oblast hledání na mapě
    Zasekl ses? Kde je Vera

    Věra není v chatě a nenajde se živá. Její pasti na mloky u potoka (krok 11) a stopy v režimu soustředění (kroky 12 a 13) vedou na místo rituálu, kde ji ještěr zabil. Svitek není u jejího těla: znovu sleduj její stopy na mýtinu (kroky 15 až 17).

  9. (nepovinné) Prohledej chalupuDen a noc

    Měl bych se podívat po Věřině chalupě a zjistit, jestli nenajdu něco užitečného.

  10. Prober nálezy s JulianemDen a noc

    Našel jsem to, co Věra potřebuje. Měl bych dát Julianovi vědět, že šla hledat chybějící přísadu: salamandry.

  11. Najdi Věřiny pastiDen a noc

    Zdá se, že se Věra vydala nastražit pár pastí na salamandry. Měli bychom se po ní podívat u potoka.

    Oblast hledání na mapě
  12. Sleduj Věřiny stopy pomocí soustředěníDen a noc

    Když Věra z pasti sebrala salamandry, vyrazila dál do močálu. Její stopy jsou stále vidět, měli bychom jít za ní.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 11
  13. Najdi Věřiny stopy pomocí soustředěníDen a noc

    Musíme najít Věřiny stopy, abychom zjistili, kudy šla.

  14. Ohledej těloDen a noc

    Věra je mrtvá – její tělo jsme našli u místa rituálu. Julian říkal, že u sebe možná má důležité zápisky. Měl bych se podívat.

    Připnuto na mapě
  15. Najdi svitek k rituáluČasových jednotek: 1Den a noc

    Svitek k rituálu u Věřina těla nebyl. Možná ho na útěku upustila. Musím ho najít.

  16. Sleduj Věřiny stopy pomocí soustředěníDen a noc

    Věřiny stopy by měly vést k místu, kde byla přepadena. Možná tam bude i ten svitek.

    Připnuto na mapě — špendlík 17
  17. Prohledej mýtinuDen a noc

    Dostal jsem se na mýtinu mezi slatinami. Měl bych se porozhlédnout, jestli tu něco nenajdu.

    Oblast hledání na mapě
  18. Dej svitek JulianoviDen a noc

    Našel jsem Věřin svitek k rituálu. Měl bych ho dát Julianovi.

  19. Vrať se k Julianovi během dneČasově citlivéDen

    V noci ten rituál provést nemůžu. Musím se k Julianovi vrátit během dne, abychom mohli pokračovat.

    Zasekl ses? Rituál jen ve dne

    Iulian ho v noci nezačne. Počkej na denní světlo, vrať se k němu (krok 19) a začni (krok 20).

  20. Zahaj rituálDen a noc

    Až se připravím, bude čas zahájit Věřin rituál kvůli otravě krve.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
  21. Promluv si s JulianemČasových jednotek: 1Den a noc

    Měl bych si promluvit s Julianem.

  22. Dostav se na souboj dřív, než Julian zemřeDen a noc

    Julian má otrávenou krev. Musím se dostavit na souboj s Ambrusem dřív, než ho to zabije.

    Připnuto na mapě
    Zasekl ses? Neodkládej souboj

    Po rituálu je Iulianova krev otrávená a souboj s Ambrusem v úkolu Pozlacená pěstnice se musí odehrát dřív, než ho jed zabije. Jdi tam rovnou.

  23. Najdi doupě ještěraNepovinnéDen a noc

    Ten velký ještěr, kterého Věra hledala, má doupě někde v okolních jeskyních. Možná ho dokážu najít.

    Oblast hledání na mapě
    Zasekl ses? Doupě ještěra (nepovinné)

    Stvoření, které zabilo Veru, je Tatzelwurm. Sleduj slizovou stopu, kterou zanechává, k úzké štěrbině ve skále a jeskyni za ní. Zahrabává se a vynořuje, aby plivl neblokovatelný plivanec a udeřil do země – plivanci uhni stranou, úderu couvnutím – a jeho kousance lze dokonale blokovat. Jeho žláza (krok 24) je bezpečnostní přísada, kterou Vera zamýšlela použít.

  24. Poraz ještěra a získej z něj žlázuČasových jednotek: 1NepovinnéDen a noc

    Jestli ten rituál chci dokončit tak, jak ho Věra zamýšlela, musím zabít toho obřího ještěra a získat z něj jedovou žlázu.

  25. Dokonči odvarDen a noc

    Máme už všechny přísady. Zbývá jen dokončit ten odvar, než začneme s rituálem.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
    Zasekl ses? Dokončit lektvar, nebo přidat žlázu

    Dvě možnosti, jedno rozhodnutí. Dokonči lektvar tak, jak je, a Iulian po souboji dostane smrt, o kterou žádal. Přidej Žláza z tatzelwurma, aniž bys mu to řekl, a jed přežije. Nic jiného se nemění: stejný rituál, stejný konec, stejná odměna.

  26. Prober s Julianem další krokyDen a noc

    Měl bych si promluvit s Julianem a vymyslet, co uděláme dál.

  27. Proveď rituálČasových jednotek: 3Den a noc

    Všechno je připraveno. Teď musíme provést rituál, abychom otrávili Julianovu krev.

  28. Zapal první pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc

    Je čas zapálit první pilíř.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
  29. Zapal druhý pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc

    Je čas zapálit druhý pilíř.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
  30. Zapal třetí pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc

    Je čas zapálit třetí pilíř.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
  31. Poraz nepřátelského duchaDen a noc

    Rituál přilákal nepřátelského ducha. Musím ho zničit.

  32. Zapal čtvrtý pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc

    Je čas zapálit čtvrtý pilíř.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
  33. Zapal pátý pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc

    Je čas zapálit pátý pilíř.

    Připnuto na mapě — špendlík 14
  34. Vrať se k Julianovi a dokonči rituálDen a noc

    Už to skoro bude. Je čas dokončit s Julianem ten rituál.

  35. Poraz nepřátelské duchyDen a noc

    Objevili se další nepřátelští duchové. Musím je zabít.

Odměny: Hořkosladký přípitek

Po dokončení

  • 250 XP

Seberou se po cestě

  • Rituální odvar ×1
  • Rituální odvar s ještěří žlázou ×1
Zobrazit konce (počet: 2) — spoilery

Všechny způsoby, jak může Hořkosladký přípitek skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.

Který konec dostaneš a jak

Jeden konec a jedno selhání. Volba, kterou hráči hledají – žláza – konec tohoto úkolu vůbec nemění; mění to, jestli je Iulian po souboji naživu.

  1. Konec 1

    Dokončili jsme rituál Juliana a Věry. Je čas zabít Ambruse, jednou provždy.

    Odměny: 250 XP

    Jak to získat: Získej zpět svitek, uvař jed (se žlázou nebo bez ní), proveď rituál ve dne a pak jdi na souboj dřív, než jed Iuliana zabije.

  2. Konec 2Neúspěch

    Julianův plán jsem nevykonal. Rozhodl jsem se s Ambrusem vypořádat po svém.

    Jak to získat: Vzdej se Iulianova plánu a vyřeš Ambruse po svém, nebo nech nejdřív uplynout 30 dní.

Volby a výsledky ověřeny podle herních souborů a zveřejněných návodů dne 6. září 2026.

Hořkosladký přípitek je Vedlejší úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 1. Hořkosladký přípitek se odehrává v okolí místa Vřesoviště. Hořkosladký přípitek má cílů: 35, z toho nepovinných: 2. Cílů questu Hořkosladký přípitek připnutých na mapě světa: 18, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Hořkosladký přípitek: 2.

MetaBot Desktop

Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře

Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hořkosladký přípitek – FAQ

Má se v úkolu Hořkosladký přípitek přidat žláza ještěra?

Žláza udrží Iuliana naživu po jedu; bez ní zemře, jak žádal. V tomto úkolu to nic nemění – rituál i odměna jsou stejné – jen to, jestli přežije Pozlacená pěstnice.

Kde je Verin rituální svitek?

Ne u jejího těla. Sleduj její stopy v režimu soustředění z místa rituálu na mýtinu v bažině a prohledej ji – svitek tam upustila.

Proč Iulian nezačne rituál?

Lze ho provést jen ve dne. Počkej na denní světlo a vrať se k němu.

Jak dokončit Hořkosladký přípitek?

Jediné rozhodnutí v úkolu Hořkosladký přípitek padne u lektvaru: dokonči ho tak, jak žádá Iulian Codrin, a jed ho po souboji s Ambrusem zabije; přidej žlázu ještěra, který zabil Veru (Žláza z tatzelwurma, nepovinný lov), a přežije. Rituál, konec tohoto úkolu i odměna jsou v obou případech stejné – žláza rozhoduje jen o Iulianově osudu v úkolu Pozlacená pěstnice.

Jak dlouho trvá Hořkosladký přípitek?

Hořkosladký přípitek spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 9, napříč cíli: 35.

Mám Hořkosladký přípitek dělat ve dne, nebo v noci?

Hořkosladký přípitek je dostupný jen během: Den.

Jak začít Hořkosladký přípitek?

Hořkosladký přípitek začíná v okolí místa Vřesoviště — začni prvním cílem v návodu výše.

Kde se odehrávají cíle questu Hořkosladký přípitek?

U cílů questu Hořkosladký přípitek má označené místo 18 z 35, v regionu Vřesoviště a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.

Jaké jsou odměny za Hořkosladký přípitek?

Za dokončení Hořkosladký přípitek dostaneš: 250 XP.

Kolik konců má Hořkosladký přípitek?

Jeden konec a jedno selhání. Volba, kterou hráči hledají – žláza – konec tohoto úkolu vůbec nemění; mění to, jestli je Iulian po souboji naživu.

Dá se Hořkosladký přípitek zmeškat?

Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.