Hořkosladký přípitek Vedlejší úkol
- Oblast
- Vřesoviště
- Lze zmeškat
- Ano
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Šlechtic Julian Codrin, známý Ambrusův vazal, má plán, jak během souboje s bojarem zvrátit průběh boje v můj prospěch. Mohla by to být past, ale třeba to bude stát za to.
- Typ
- Vedlejší úkol
- Začíná
- Vřesoviště
- Časová cena
- Časových jednotek: 9
- Denní doba
- Den
- Odměna
- 250 XP
- Kroky
- Kroků: 35, na mapě: 18
Jediné rozhodnutí v úkolu Hořkosladký přípitek padne u lektvaru: dokonči ho tak, jak žádá Iulian Codrin, a jed ho po souboji s Ambrusem zabije; přidej žlázu ještěra, který zabil Veru (Žláza z tatzelwurma, nepovinný lov), a přežije. Rituál, konec tohoto úkolu i odměna jsou v obou případech stejné – žláza rozhoduje jen o Iulianově osudu v úkolu Pozlacená pěstnice.
Zobrazit kroky na mapěPřejít na konceNaplánovat Hořkosladký přípitek v 30-Day Planner
Návod: Hořkosladký přípitek
Na mapě níže je označeno cílů questu Hořkosladký přípitek: 18 z 35, z toho nepovinných: 2. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.
Jak začít Hořkosladký přípitek
- ZačínáZačíná v lokaci Vřesoviště.
- Časová cenaČasových jednotek: 9
- Denní dobaPouze Den
- Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.
Hořkosladký přípitek krok za krokem

Značky (5) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.
- Sejdi se s Julianem u močáluDen a noc
Souhlasil jsem, že se s Julianem setkám u močálu. Ukáže mi cestu k Věřině domu.
Připnuto na mapě - Zapal oheňČasových jednotek: 1Den a noc
S Julianem jsme se dohodli, že zapálím oheň u močálu, abych mu dal znamení, že jsem připraven jít za jeho známou travičkou.
Připnuto na mapě — špendlík 1 - Následuj JulianaDen a noc
Měl bych jít za Julianem.
- Poraz vlkyDen a noc
Narazili jsme na smečku hladových vlků. Měl bych se jich zbavit.
- Následuj JulianaDen a noc
Měl bych jít za Julianem.
- Ohledej těloDen a noc
Na cestě k chalupě Julianovy přítelkyně jsme našli zohavené tělo. Měli bychom zjistit, co se stalo.
Připnuto na mapě - Následuj JulianaČasových jednotek: 1Den a noc
Měl bych jít za Julianem.
- Zjisti, kde je VěraČasových jednotek: 1Den a noc
Věra nebyla doma. Musíme ji najít.
Oblast hledání na mapěZasekl ses? Kde je VeraVěra není v chatě a nenajde se živá. Její pasti na mloky u potoka (krok 11) a stopy v režimu soustředění (kroky 12 a 13) vedou na místo rituálu, kde ji ještěr zabil. Svitek není u jejího těla: znovu sleduj její stopy na mýtinu (kroky 15 až 17).
- (nepovinné) Prohledej chalupuDen a noc
Měl bych se podívat po Věřině chalupě a zjistit, jestli nenajdu něco užitečného.
- Prober nálezy s JulianemDen a noc
Našel jsem to, co Věra potřebuje. Měl bych dát Julianovi vědět, že šla hledat chybějící přísadu: salamandry.
- Najdi Věřiny pastiDen a noc
Zdá se, že se Věra vydala nastražit pár pastí na salamandry. Měli bychom se po ní podívat u potoka.
Oblast hledání na mapě - Sleduj Věřiny stopy pomocí soustředěníDen a noc
Když Věra z pasti sebrala salamandry, vyrazila dál do močálu. Její stopy jsou stále vidět, měli bychom jít za ní.
Oblast hledání na mapě — špendlík 11 - Najdi Věřiny stopy pomocí soustředěníDen a noc
Musíme najít Věřiny stopy, abychom zjistili, kudy šla.
- Ohledej těloDen a noc
Věra je mrtvá – její tělo jsme našli u místa rituálu. Julian říkal, že u sebe možná má důležité zápisky. Měl bych se podívat.
Připnuto na mapě - Najdi svitek k rituáluČasových jednotek: 1Den a noc
Svitek k rituálu u Věřina těla nebyl. Možná ho na útěku upustila. Musím ho najít.
- Sleduj Věřiny stopy pomocí soustředěníDen a noc
Věřiny stopy by měly vést k místu, kde byla přepadena. Možná tam bude i ten svitek.
Připnuto na mapě — špendlík 17 - Prohledej mýtinuDen a noc
Dostal jsem se na mýtinu mezi slatinami. Měl bych se porozhlédnout, jestli tu něco nenajdu.
Oblast hledání na mapě - Dej svitek JulianoviDen a noc
Našel jsem Věřin svitek k rituálu. Měl bych ho dát Julianovi.
- Vrať se k Julianovi během dneČasově citlivéDen
V noci ten rituál provést nemůžu. Musím se k Julianovi vrátit během dne, abychom mohli pokračovat.
Zasekl ses? Rituál jen ve dneIulian ho v noci nezačne. Počkej na denní světlo, vrať se k němu (krok 19) a začni (krok 20).
- Zahaj rituálDen a noc
Až se připravím, bude čas zahájit Věřin rituál kvůli otravě krve.
Připnuto na mapě — špendlík 14 - Promluv si s JulianemČasových jednotek: 1Den a noc
Měl bych si promluvit s Julianem.
- Dostav se na souboj dřív, než Julian zemřeDen a noc
Julian má otrávenou krev. Musím se dostavit na souboj s Ambrusem dřív, než ho to zabije.
Připnuto na mapěZasekl ses? Neodkládej soubojPo rituálu je Iulianova krev otrávená a souboj s Ambrusem v úkolu Pozlacená pěstnice se musí odehrát dřív, než ho jed zabije. Jdi tam rovnou.
- Najdi doupě ještěraNepovinnéDen a noc
Ten velký ještěr, kterého Věra hledala, má doupě někde v okolních jeskyních. Možná ho dokážu najít.
Oblast hledání na mapěZasekl ses? Doupě ještěra (nepovinné)Stvoření, které zabilo Veru, je Tatzelwurm. Sleduj slizovou stopu, kterou zanechává, k úzké štěrbině ve skále a jeskyni za ní. Zahrabává se a vynořuje, aby plivl neblokovatelný plivanec a udeřil do země – plivanci uhni stranou, úderu couvnutím – a jeho kousance lze dokonale blokovat. Jeho žláza (krok 24) je bezpečnostní přísada, kterou Vera zamýšlela použít.
- Poraz ještěra a získej z něj žlázuČasových jednotek: 1NepovinnéDen a noc
Jestli ten rituál chci dokončit tak, jak ho Věra zamýšlela, musím zabít toho obřího ještěra a získat z něj jedovou žlázu.
- Dokonči odvarDen a noc
Máme už všechny přísady. Zbývá jen dokončit ten odvar, než začneme s rituálem.
Připnuto na mapě — špendlík 14Zasekl ses? Dokončit lektvar, nebo přidat žlázuDvě možnosti, jedno rozhodnutí. Dokonči lektvar tak, jak je, a Iulian po souboji dostane smrt, o kterou žádal. Přidej Žláza z tatzelwurma, aniž bys mu to řekl, a jed přežije. Nic jiného se nemění: stejný rituál, stejný konec, stejná odměna.
- Prober s Julianem další krokyDen a noc
Měl bych si promluvit s Julianem a vymyslet, co uděláme dál.
- Proveď rituálČasových jednotek: 3Den a noc
Všechno je připraveno. Teď musíme provést rituál, abychom otrávili Julianovu krev.
- Zapal první pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc
Je čas zapálit první pilíř.
Připnuto na mapě — špendlík 14 - Zapal druhý pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc
Je čas zapálit druhý pilíř.
Připnuto na mapě — špendlík 14 - Zapal třetí pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc
Je čas zapálit třetí pilíř.
Připnuto na mapě — špendlík 14 - Poraz nepřátelského duchaDen a noc
Rituál přilákal nepřátelského ducha. Musím ho zničit.
- Zapal čtvrtý pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc
Je čas zapálit čtvrtý pilíř.
Připnuto na mapě — špendlík 14 - Zapal pátý pilíř pomocí astrálního spojeníDen a noc
Je čas zapálit pátý pilíř.
Připnuto na mapě — špendlík 14 - Vrať se k Julianovi a dokonči rituálDen a noc
Už to skoro bude. Je čas dokončit s Julianem ten rituál.
- Poraz nepřátelské duchyDen a noc
Objevili se další nepřátelští duchové. Musím je zabít.
Odměny: Hořkosladký přípitek
Po dokončení
- 250 XP
Seberou se po cestě
- Rituální odvar ×1
- Rituální odvar s ještěří žlázou ×1
Zobrazit konce (počet: 2) — spoilery
Všechny způsoby, jak může Hořkosladký přípitek skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.
Který konec dostaneš a jak
Jeden konec a jedno selhání. Volba, kterou hráči hledají – žláza – konec tohoto úkolu vůbec nemění; mění to, jestli je Iulian po souboji naživu.
- Konec 1
Dokončili jsme rituál Juliana a Věry. Je čas zabít Ambruse, jednou provždy.
Odměny: 250 XP
Jak to získat: Získej zpět svitek, uvař jed (se žlázou nebo bez ní), proveď rituál ve dne a pak jdi na souboj dřív, než jed Iuliana zabije.
- Konec 2Neúspěch
Julianův plán jsem nevykonal. Rozhodl jsem se s Ambrusem vypořádat po svém.
Jak to získat: Vzdej se Iulianova plánu a vyřeš Ambruse po svém, nebo nech nejdřív uplynout 30 dní.
Volby a výsledky ověřeny podle herních souborů a zveřejněných návodů dne 6. září 2026.
Hořkosladký přípitek je Vedlejší úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 1. Hořkosladký přípitek se odehrává v okolí místa Vřesoviště. Hořkosladký přípitek má cílů: 35, z toho nepovinných: 2. Cílů questu Hořkosladký přípitek připnutých na mapě světa: 18, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Hořkosladký přípitek: 2.
Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře
Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hořkosladký přípitek – FAQ
Má se v úkolu Hořkosladký přípitek přidat žláza ještěra?
Žláza udrží Iuliana naživu po jedu; bez ní zemře, jak žádal. V tomto úkolu to nic nemění – rituál i odměna jsou stejné – jen to, jestli přežije Pozlacená pěstnice.
Kde je Verin rituální svitek?
Ne u jejího těla. Sleduj její stopy v režimu soustředění z místa rituálu na mýtinu v bažině a prohledej ji – svitek tam upustila.
Proč Iulian nezačne rituál?
Lze ho provést jen ve dne. Počkej na denní světlo a vrať se k němu.
Jak dokončit Hořkosladký přípitek?
Jediné rozhodnutí v úkolu Hořkosladký přípitek padne u lektvaru: dokonči ho tak, jak žádá Iulian Codrin, a jed ho po souboji s Ambrusem zabije; přidej žlázu ještěra, který zabil Veru (Žláza z tatzelwurma, nepovinný lov), a přežije. Rituál, konec tohoto úkolu i odměna jsou v obou případech stejné – žláza rozhoduje jen o Iulianově osudu v úkolu Pozlacená pěstnice.
Jak dlouho trvá Hořkosladký přípitek?
Hořkosladký přípitek spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 9, napříč cíli: 35.
Mám Hořkosladký přípitek dělat ve dne, nebo v noci?
Hořkosladký přípitek je dostupný jen během: Den.
Jak začít Hořkosladký přípitek?
Hořkosladký přípitek začíná v okolí místa Vřesoviště — začni prvním cílem v návodu výše.
Kde se odehrávají cíle questu Hořkosladký přípitek?
U cílů questu Hořkosladký přípitek má označené místo 18 z 35, v regionu Vřesoviště a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.
Jaké jsou odměny za Hořkosladký přípitek?
Za dokončení Hořkosladký přípitek dostaneš: 250 XP.
Kolik konců má Hořkosladký přípitek?
Jeden konec a jedno selhání. Volba, kterou hráči hledají – žláza – konec tohoto úkolu vůbec nemění; mění to, jestli je Iulian po souboji naživu.
Dá se Hořkosladký přípitek zmeškat?
Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.