Stavové efekty v Minecraftu
Minecraft Java 26.3 má 40 stavových efektů: prospěšné (20), škodlivé (16) a neutrální (4). Podívejte se, co každý dělá na každé úrovni a které lektvary a jídla ho dávají.
- Efekty
- 40
- Prospěšný
- 20
- Škodlivý
- 16
- Neutrální
- 4
Všechny stavové efekty v Minecraftu
Herní dataEfekt | Typ | Co dělá | Úroveň I | Zdroje |
|---|---|---|---|---|
| Prospěšný | Pod vodou dýcháte jako s Podvodním dýcháním; dostanete ho při jízdě na loděnce. | — | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Poblíž delfínů plavete mnohem rychleji. | — | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Rychleji vyčerpává ukazatel hladu (0,005 vyčerpání za tik za úroveň). | — | 0 / 3 | |
| Prospěšný | Vesničané vám dávají slevy a dárky poté, co ubráníte jejich vesnici před nájezdem. | — | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Vznášíte se vzhůru; když skončí ve vzduchu, utrpíte poškození pádem. | — | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Když postižená entita zemře, objeví se slizouni. | — | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Když postižená entita zemře, uvolní poryv větru. | — | 1 / 0 | |
| Prospěšný | Učiní vás neviditelnými; moby vás odhalí z mnohem menší vzdálenosti, pokud nenosíte zbroj. | dosahu šíření značky polohy -100% | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Rozkývá a zkreslí váš pohled. | — | 0 / 1 | |
| Prospěšný | Sníží přijímané poškození o 20 % za úroveň; úroveň V vás učiní nezranitelnými. | — | 1 / 1 | |
| Prospěšný | Učiní vás imunními vůči poškození ohněm a lávou. | — | 1 / 1 | |
| Prospěšný | Na úrovni I vyléčí 4 zdraví (2 srdce), s každou úrovní dvojnásobek. Nemrtvým mobům naopak ubližuje. | — | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Na úrovni I způsobí 6 poškození (3 srdce), s každou úrovní dvojnásobek. Nemrtvé moby naopak léčí. | — | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Sníží poškození zblízka o 4 za úroveň. | Síla útoku -4 | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Na úrovni I způsobí 1 poškození každých 1,25 sekundy, ale nemůže vás zabít (zastaví se na půl srdce). | — | 1 / 3 | |
| Prospěšný | Pod vodou dýcháte, aniž byste ztráceli vzduch. | — | 1 / 0 | |
| Prospěšný | Dá 2 zlatá srdce za úroveň, která pohltí poškození dřív než vaše zdraví. | Max. pohlcení +4 | 0 / 2 | |
| Prospěšný | Na úrovni I obnoví 1 zdraví každých 2,5 sekundy, s každou úrovní dvakrát častěji. | — | 1 / 2 | |
| Prospěšný | Přidá 3 poškození zblízka za úroveň. | Síla útoku +3 | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Omezí výhled na pár bloků a zabrání sprintu i kritickým zásahům. | — | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Sníží štěstí o 1 za úroveň. | Štěstí -1 | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Padáte pomalu a neutrpíte poškození pádem. | — | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Když entita zemře, objeví se kolem ní pavučiny, a pavučinami se pohybuje rychleji. | — | 1 / 0 | |
| Prospěšný | Zvýší rychlost těžby o 20 % a rychlost útoku o 10 % za úroveň. | Rychlost útoku +10% | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Zvýší rychlost chůze o 20 % za úroveň a rozšíří zorné pole. | Svižnost +20% | 1 / 0 | |
| Prospěšný | Každý tik, kdy je aktivní, okamžitě obnoví hlad a nasycení. | — | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Zvýší štěstí o 1 za úroveň a zlepší losování kořisti. | Štěstí +1 | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Váš výhled pulzuje do tmy a zpět; způsobují ho vartýři a sculkové kvíláky. | — | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Drasticky zpomalí těžbu (na 30 %, 9 %, 2,7 %… za úroveň) a rychlost útoku. Prastrážci ho udělují poblíž oceánských monumentů. | Rychlost útoku -10% | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Na úrovni I způsobí 1 poškození každé 2 sekundy a může zabít; zčerná vám ukazatel zdraví. | — | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Ve tmě a pod vodou vidíte, jako by bylo světlo. | — | 1 / 0 | |
| Prospěšný | Dýchání pod vodou, vidění ve tmě a rychlejší těžba pod vodou poblíž aktivního vodního zdroje. | — | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Skáčete výš a za každou úroveň můžete bezpečně spadnout o 1 blok víc. | Bezpečná hloubka pádu +1 | 1 / 0 | |
| Škodlivý | Když postižená entita utrpí poškození, může se objevit rybenka. | — | 1 / 0 | |
| Neutrální | Obrysuje entitu, takže je vidět i přes zdi. | — | 0 / 0 | |
| Prospěšný | Přidá 2 srdce maximálního zdraví navíc za úroveň. | Maximální zdraví +4 | 0 / 0 | |
| Neutrální | Promění se ve Znamení nájezdu nebo Znamení klání, když vstoupíte do vesnice nebo do komnat klání. | — | 0 / 0 | |
| Neutrální | Promění líhně klání a pokladnice na zlověstné, s těžšími boji a lepší kořistí. | — | 0 / 0 | |
| Neutrální | Po skončení odpočtu spustí nájezd. | — | 0 / 0 | |
| Škodlivý | Sníží rychlost chůze o 15 % za úroveň. | Svižnost -15% | 2 / 0 | |
Zdroje: lektvary / jídla, která efekt dávají.
Data: herní soubory Minecraft Java Edition 26.3. Odkud data bereme
V Java 26.3 je 40 stavových efektů. Většina pochází z lektvarů, jídla, majáků, mobů nebo prostředí; mléko je všechny odstraní.
Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.
Stavové efekty – časté dotazy (Java 26.3)
Kolik stavových efektů je v Minecraftu?
40: prospěšné (20), škodlivé (16) a neutrální (4).
Jak se zbavit stavových efektů?
Vypitím mléka (Mléko) odstraníte všechny efekty, dobré i špatné.
Které efekty jsou škodlivé?
Hlad, Levitace, Mokvání, Nabití větrem, Nevolnost, Okamžité zranění, Oslabení, Otrava a další.
Jak si dát efekt příkazem?
Použijte /effect give @s minecraft:speed 30 1 pro Svižnost II na 30 sekund (zesilovač začíná na 0).