Matchup Breach vs Chamber ve Valorantu
Winrate
45.0%
Zápasy
40
KDA
1.40

Breach vs Chamber Matchupy

Initiator
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Breach vs Chamber je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (45.0% vs 52.5%). Na základě 40 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Breach

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Breach z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Breach - winrate 45.0% v tomto matchupu
Breach
45.0% WR
VS
Matchup Chamber vs Breach - winrate 52.5%
Chamber
52.5% WR

Kdo vyhrává matchup Breach vs Chamber?

Chamber vyhrává matchup Breach vs Chamber
Vítěz
Chamber
Zápasy: 40
45.0%
Winrate
52.5%
1.40
Prům. KDA
1.30
13.5
Prům. zabití
16.6
15.3
Prům. smrti
15.2
125.8
DMG/kolo
148.4
29.2%
HS %
29.1%
188
Combat Score
224
49.8%
WR v útoku
47.4%
52.6%
WR v obraně
50.2%

Rozbor výkonu: Breach vs Chamber

Rozbor matchupu Breach vs Chamber - celkový vítěz

Analýza 40 zápasů ukazuje, že Breach má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Chamber: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Chamber je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Breach ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.40Breach
1.30Chamber
Schopnost fraggovat je u Breach a Chamber velmi vyrovnaná, s KDA 1.40 a 1.30. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
125.8Breach
148.4Chamber
Chamber působí za kolo výrazně vyšší poškození (148.4 ADR) než Breach (125.8 ADR). Tento rozdíl 22.7 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Chamber velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
49.8%Breach
47.4%Chamber
Breach podává v útoku lepší výkon s winratem 49.8 % oproti 47.4 % u Chamber. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Breach spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
52.6%Breach
50.2%Chamber
V obraně má navrch Breach s winratem 52.6 % oproti 50.2 % u Chamber. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Breach v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Breach vs Chamber

Matchup Breach vs Chamber ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 40 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Chamber v 52.5% případů oproti 45.0% u Breach, což je rozdíl 7.5 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Chamber soustavně vede. V tomto matchupu Initiator vs Sentinel Chamber v tomto matchupu statisticky dominuje. Chamber může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Breach by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Breach vs Chamber

Chamber vyhrává statistiky fragů proti agentovi Breach ve Valorantu

Chamber těsně převyšuje Breach v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, survivability, damage output. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 40 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Breach proti Chamber otevřený pro obě strany. Breach by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Breach.

Prům. KDA
1.40Breach
1.30Chamber
Srovnání KDA mezi Breach a Chamber ukazuje mimořádně těsný souboj: Breach má průměr 1.40 a Chamber dosahuje 1.30. Tento nepatrný rozdíl 0.09 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
13.5Breach
16.6Chamber
Rozdíl v počtu zabití mezi Chamber a Breach je dramatický: 16.6 oproti 13.5, tedy o 3.1 zabití za hru víc pro Chamber. Tato obrovská propast ukazuje, že Chamber soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Breach tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Chamber vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Chamber přímo.
Prům. smrti
15.3Breach
15.2Chamber
Metriky přežití jsou mezi Breach (15.3 smrtí/hra) a Chamber (15.2 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
125.8Breach
148.4Chamber
Rozdíl v poškození mezi Chamber a Breach je mimořádný: 148.4 ADR oproti pouhým 125.8. Chamber uštědří v průměru o 22.7 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Chamber mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Chamber považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
29.2%Breach
29.1%Chamber
Procenta headshotů jsou mezi Breach (29.2%) a Chamber (29.1%) pozoruhodně podobná. To naznačuje, že hráči obou agentů vykazují při těchto střetech stejnou přesnost míření a žádný z nich nemá systematickou výhodu. Souboje rozhoduje reakční doba, předmíření a mikropozicování, nikoli to, že by jedna strana soustavně trefovala víc hlav. Oba agenti mohou sebevědomě vstupovat do soubojů na dlouhé úhly, kde se headshoty stávají rozhodujícími.

Výkon v útoku a obraně: Breach vs Chamber

Strana útoku
Breach
Breach49.8%
Chamber47.4%
Strana obrany
Breach
Breach52.6%
Chamber50.2%

Rozbor strany útoku

Breach v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Chamber: vyhrává 49.8 % kol v útoku oproti 47.4 %. Přestože rozdíl 2.3 bodu dává Breach o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Chamber překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 40 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Breach nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Chamber však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.3 %.

V entry soubojích má Breach mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Chamber by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Breach může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Breach nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Chamber by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.3 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Breach vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Chamber a vyhrává 52.6% kol v obraně oproti 50.2%. Tento náskok 2.3 procentního bodu naznačuje, že sada Breach nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Chamber dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Breach o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.3% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Chamber by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Breach v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Breach dokončuje retake o něco častěji. Chamber by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Breach, když můžeš počkat na spoluhráče. Breach může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.3% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Chamber by měl být proti Breach opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Breach může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Breach má jasnou výhodu v útoku (49.8%) i v obraně (52.6%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Breach vs Chamber bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Breach nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Breach platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Breach podává lepší výkon. Týmy s Chamber by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Chamber se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Chamber.

Konkrétně pro výstup v ranked je Breach v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Breach přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Chamber by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Breach, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Breach vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 4.7 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Chamber není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Initiator vs Sentinel

Souboj rolí Initiator (Breach) vs Sentinel (Chamber) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Breach z role Initiator slouží jiným účelům než sada Chamber z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Initiator fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Breach z role Initiator může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Chamber z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Breach naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Breach má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 8 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Breach je proti Deadlock s winratem 100.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Breach ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Breach ve Valorantu?

Nejlepší matchup Breach je proti Deadlock s mírou výher 100.0%. Breach v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Breach?

Nejtěžší matchup Breach je proti Vyse, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Breach měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Breach?

Breach má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 8 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Breach v těžkých matchupech?

Když hraješ za Breach v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Breach získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Breach nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Breach jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Initiator