Matchup Phoenix vs Chamber ve Valorantu
Winrate
48.2%
Zápasy
255
KDA
1.40

Phoenix vs Chamber Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Phoenix vs Chamber je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (48.2% vs 49.0%). Na základě 255 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Phoenix

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Phoenix z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Phoenix - winrate 48.2% v tomto matchupu
Phoenix
48.2% WR
VS
Matchup Chamber vs Phoenix - winrate 49.0%
Chamber
49.0% WR

Kdo vyhrává matchup Phoenix vs Chamber?

Chamber vyhrává matchup Phoenix vs Chamber
Vítěz
Chamber
Zápasy: 255
48.2%
Winrate
49.0%
1.40
Prům. KDA
1.36
16.8
Prům. zabití
17.2
16.0
Prům. smrti
14.7
151.8
DMG/kolo
151.4
30.6%
HS %
29.4%
230
Combat Score
226
47.7%
WR v útoku
48.6%
51.4%
WR v obraně
52.3%

Rozbor výkonu: Phoenix vs Chamber

Rozbor matchupu Phoenix vs Chamber - celkový vítěz

Matchup Phoenix vs Chamber je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 255 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.40Phoenix
1.36Chamber
Schopnost fraggovat je u Phoenix a Chamber velmi vyrovnaná, s KDA 1.40 a 1.36. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
151.8Phoenix
151.4Chamber
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Phoenix má v průměru 151.8 ADR a Chamber 151.4 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
47.7%Phoenix
48.6%Chamber
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Phoenix má winrate 47.7 % a Chamber 48.6 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
51.4%Phoenix
52.3%Chamber
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Phoenix má winrate 51.4 % a Chamber 52.3 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Phoenix vs Chamber

Matchup Phoenix vs Chamber ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 255 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Chamber v 49.0% případů oproti 48.2% u Phoenix, což je rozdíl 0.8 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Phoenix soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Sentinel Ani Phoenix, ani Chamber nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Phoenix vs Chamber

Phoenix vyhrává statistiky fragů proti agentovi Chamber ve Valorantu

Phoenix těsně převyšuje Chamber v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 255 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Phoenix proti Chamber otevřený pro obě strany. Chamber by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Chamber.

Prům. KDA
1.40Phoenix
1.36Chamber
Srovnání KDA mezi Phoenix a Chamber ukazuje mimořádně těsný souboj: Phoenix má průměr 1.40 a Chamber dosahuje 1.36. Tento nepatrný rozdíl 0.04 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.8Phoenix
17.2Chamber
Produkce zabití je mezi Phoenix a Chamber prakticky shodná: Phoenix má průměr 16.8 zabití za hru a Chamber získává 17.2. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
16.0Phoenix
14.7Chamber
Chamber prokazuje výrazně lepší přežití proti Phoenix, se 14.7 smrtmi za hru oproti 16.0. Téměř o 1.3 méně smrtí za zápas dává Chamber výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Phoenix čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
151.8Phoenix
151.4Chamber
Poškození za kolo je mezi Phoenix (151.8 ADR) a Chamber (151.4 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
30.6%Phoenix
29.4%Chamber
Phoenix trefuje hlavu o něco častěji (30.6% vs 29.4%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.2 procentních bodů znamená, že Phoenix častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Chamber zareagovat. Hráči za Chamber by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Phoenix a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Phoenix vs Chamber

Strana útoku
Chamber
Phoenix47.7%
Chamber48.6%
Strana obrany
Chamber
Phoenix51.4%
Chamber52.3%

Rozbor strany útoku

Srovnání Phoenix a Chamber v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Phoenix vyhrává 47.7 % kol v útoku oproti 48.6 % u Chamber. Zanedbatelný rozdíl 0.9 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Phoenix, ani Chamber neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 255 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Phoenix i za Chamber mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Phoenix, nebo za Chamber, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.9 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Phoenix a Chamber je prakticky totožný: Phoenix vyhrává 51.4% kol za CT a Chamber 52.3%. Rozdíl 0.9 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Phoenix i Chamber mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.9% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Phoenix a Chamber podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 255 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Phoenix nebo Chamber.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Phoenix proti Chamber. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Chamber si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 48.6% v útoku a 52.3% v obraně. Přestože je Chamber statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Phoenix zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Phoenix vs Chamber. Mírná výhoda Chamber se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Phoenix i Chamber jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Chamber má mírnou statistickou výhodu, ale Phoenix je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Phoenix, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Chamber — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Sentinel

Souboj rolí Duelist (Phoenix) vs Sentinel (Chamber) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Phoenix z role Duelist slouží jiným účelům než sada Chamber z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Phoenix z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Chamber z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Chamber naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Phoenix má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Phoenix je proti Iso s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je Veto s mírou výher 26.7%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Phoenix ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.25%4021.39149.130.0%47.9%52.1%
49.22%3861.44155.429.8%47.3%52.7%
49.14%2911.43155.330.3%46.6%53.4%
48.24%2551.40151.830.6%47.7%51.4%
53.46%1591.45153.730.7%48.6%54.7%
46.48%1421.45154.130.6%46.9%53.2%
46.27%1341.42155.730.3%48.6%50.9%
55.28%1231.43152.930.9%48.3%54.1%
51.09%921.46156.229.1%45.8%54.1%
52.56%781.47154.531.3%48.8%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.14%421.30141.526.1%50.5%52.7%
57.89%381.46159.629.8%50.2%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.00%281.63162.931.7%55.3%58.3%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
36.00%251.33146.628.9%46.6%46.6%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Phoenix ve Valorantu?

Nejlepší matchup Phoenix je proti Iso s mírou výher 75.0%. Phoenix v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Phoenix?

Nejtěžší matchup Phoenix je proti Veto, s mírou výher pouhých 26.7%. Proti tomuto soupeři by se Phoenix měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Phoenix?

Phoenix má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Phoenix v těžkých matchupech?

Když hraješ za Phoenix v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Phoenix získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Phoenix nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Phoenix jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist