Metodika dat WoW Forever

Každé číslo o WoW Forever na MetaBot.GG pochází přímo z herního klienta (build 1.60.1.70685), staženého z veřejného CDN Blizzardu, nikoli zkopírované z jiných webů. Když Blizzard drží data až do vydání na svých serverech, otevřeně to uvádíme, a odvozené hodnoty, jako jsou statistiky předmětů a DPS, počítáme podle tabulek vzorců samotného klienta.

Build klienta
1.60.1.70685
Poslední extrakce
29. října 2026
Přečtené záznamy
32 141
Skryté záznamy předmětů
12 619
Jazyky klienta
9

Co čteme z klienta

Herní data

Každá skupina stránek vzniká z datových tabulek samotného klienta (souborů DB2). Pravý sloupec uvádí tabulky, ze kterých pochází počet záznamů.

Co čteme z klienta
DataZáznamyTabulky klienta
Povolání9ChrClasses
Rasy10ChrRaces
Talentové stromy27TalentTab
Talenty432Talent, Spell
Schopnosti povolání467SkillLineAbility, SkillLine
Kouzla (všechny ranky)7 899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Předměty19 257Item, ItemSparse, ItemEffect
Sety předmětů154ItemSet, ItemSetSpell
Profese13SkillLine
Recepty2 528SkillLineAbility, SpellReagents
Zóny a mapy60UiMap, AreaTable
Dungeony, raidy a battlegroundy55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Reputace71Faction
Letecké trasy a zajímavá místa453TaxiNodes, AreaPOI
Mounti144Mount
Peti121BattlePetSpecies
Achievementy441Achievement

Data: klient WoW Forever 1.60.1.70685. Odkud data bereme

Odkud data pocházejí

Herní data

Blizzard distribuuje všechny klienty World of Warcraft přes svou veřejnou síť pro doručování obsahu (CDN). Build klienta WoW Forever 1.60.1.70685 z ní stahujeme přímo – jsou to stejné soubory, které instaluje aplikace Battle.net – a čteme z nich datové tabulky, texty, ikony, mapy a načítací obrazovky. Jedinou výjimkou je, odkud předměty padají a kdo je prodává – to klient neobsahuje (viz níže).

Názvy, popisy a tooltipy jsou vlastní texty klienta. Grafika je převedena z textur klienta bez úprav: ikony předmětů a kouzel, mapy zón složené z dlaždic, načítací obrazovky instancí, pozadí talentových stromů a emblémy ras a povolání.

Štítek u každé sekce říká, jak vznikla její čísla: Herní data (přečtená beze změny), Vypočteno (odvozeno vzorcem z této stránky) nebo vs Classic (porovnáno s klientem Classic Era).

Co Blizzard skrývá až do vydání

Část dat je uložená na serverech Blizzardu a do klienta se dostane, až když ji hráč poprvé uvidí. Chybějící data nikdy nebereme jako důkaz, že něco neexistuje.

  • Skryté záznamy předmětů (12 619) zatím v klientu nemají název ani statistiky (z toho 10 192 jsou ID předmětů, které existují i v Classic). Blizzard je odhalí, až někdo po vydání takový předmět poprvé získá, a naše stránky se pak doplní. Do té doby uvádíme předměty, které klient popisuje (13 261).
  • Loot tabulky dungeonů a bossů jsou na straně serveru, takže stránky instancí zatím ukazují bossy a grafiku, ale ne seznamy dropů.
  • Texty a cíle questů posílá server, když mluvíte s quest giverem, takže podrobnosti questů se ukážou ve hře po vydání.
  • U části talentů (303) klient popisuje jen první ranky. Kalkulačka talentů přesto zná počet ranků a pozici každého talentu a text skrytých ranků zobrazí, jakmile bude známý.
  • 1 uvedený dungeon zatím nemá v klientu seznam bossů; jeho stránka to říká na rovinu, místo aby hádala.

Jak počítáme statistiky předmětů, brnění a DPS

Vypočteno

Předměty ve stylu Classic neukládají čísla z tooltipu. Ukládají rozpočet a klient z něj hodnoty dopočítá podle vlastních tabulek – a my děláme totéž.

  • Statistiky: podíl každé statistiky na rozpočtu předmětu × hodnota RandPropPoints pro jeho item level, kvalitu a skupinu slotů, vydělené 10 000 a zaokrouhlené.
  • Brnění: ItemArmorTotal pro item level a materiál (látka, kůže, kroužky, pláty) × modifikátor ArmorLocation pro slot × modifikátor ItemArmorQuality.
  • Štíty: ItemArmorShield pro item level a kvalitu.
  • Zbraně: DPS pochází z tabulky poškození klienta pro druh zbraně (jednoruční, obouruční, na dálku, pro castery), item level a kvalitu. Poškození na úder je DPS × rychlost, rozložené na minimum a maximum podle rozptylu poškození předmětu.
  • Porovnání s Classic používají stejné vzorce na předmět z Classic Era, takže změněné číslo znamená skutečnou změnu předmětu, ne jinou metodu.

Jak vyplňujeme tooltipy kouzel

Vypočteno

Popisy kouzel jsou v klientu šablony typu „Deals $s1 Fire damage over $d“. Každý token vyplníme daty samotného kouzla (hodnoty efektů, trvání, dosahy, periodické ticky a vzorce mezi nimi) – stejně jako tooltip ve hře. Hodnoty, které se škálují s útočnou silou nebo silou kouzel, ukazujeme pro postavu na levelu 60 bez vybavení.

386 z 7 899 textů kouzel obsahuje token, který dokáže vyplnit jen běžící hra (závisí na vaší postavě nebo na serverových datech); v našich datech je označujeme, místo abychom si číslo vymýšleli.

Jak počítáme talentové body

Vypočteno

Postava získá první talentový bod na levelu 10 a pak jeden za každý další level, takže na levelu 60 má talentových bodů: 51. Každá řada talentového stromu se odemkne po utracení 5 bodů v daném stromu a talent s požadavkem potřebuje nejdřív ten požadovaný talent. Kalkulačka talentů používá stejná pravidla.

Jak počítáme postupy levelování profesí

Vypočteno

Kalkulačka levelování plánuje nejlevnější cestu přes recepty (2 528) podle barev skillu ze samotné hry.

  • Šance na skill-up se řídí pravidlem z Classic: oranžový recept dá bod vždy, žlutý nebo zelený dá bod se šancí (šedá − skill) ÷ (šedá − žlutá) a šedý nikdy. Očekávaný počet výrob na bod je 1 ÷ tato šance.
  • Skill potřebný k naučení receptu bereme z předmětu s receptem, pokud existuje. Recepty od trenéra nemají v klientu úroveň naučení, takže u části z nich (683) ji odhadujeme podle typického rozdílu mezi úrovní naučení a žlutou úrovní v dané profesi a označujeme je jako odhad.
  • Pro každý bod skillu vybere postup dostupný recept s nejnižší cenou materiálů na očekávaný skill-up a dává přednost receptům od trenéra před těmi, které vyžadují recept z dropu nebo od obchodníka. Cena materiálů vychází ze základní prodejní ceny u obchodníka z klienta, takže recepty řadí podle relativní ceny a nepředpovídá ceny v aukci.
  • Limity tréninku (75, 150, 225 a 300 – kdy je potřeba zajít k trenérovi pro další rank) jsou vyznačené na každém postupu.

Jak porovnáváme s Classic

vs Classic

Ze stejného CDN stahujeme i klienta Classic Era a podle ID k němu přiřazujeme každou schopnost, talent, předmět, zónu a reputaci. Záznam bez protějšku v Classic dostane označení Novinka ve Forever, záznam s odlišnými čísly Změněno oproti Classic.

U kouzel porovnáváme ranky, ceny, doby sesílání, cooldowny, trvání, dosahy, požadavky na level a hodnoty efektů; u předmětů item level, kvalitu, statistiky, brnění, poškození a efekty. Tak docházíme k počtu nových (3 916) a změněných (2 055) předmětů.

Odkud pocházejí předměty

Data z Classic

Klient WoW Forever neobsahuje loot tabulky, seznamy obchodníků ani odměny za questy: ty jsou na serverech Blizzardu. U předmětů, které existují i v Classic, proto sekce Kde získat používá světová data z Classic: kteří tvorové předmět dropují a jak často, kteří obchodníci ho prodávají, které questy ho dávají jako odměnu a ve kterých truhlách, surovinách, kontejnerech a rybářských místech se nachází – každý spawn je vyznačený na našich mapách zón.

Používáme je jen tehdy, když je předmět ve WoW Forever stále stejný (stejné id a název), a každá taková sekce nese štítek Data z Classic. Nové předměty z Forever žádný zdroj v Classic nemají, takže jejich stránky tuto sekci vynechávají, dokud je hráči po vydání nenajdou.

Frekvence aktualizací

Data z klienta extrahujeme znovu pokaždé, když Blizzard vydá nový build WoW Forever, a po vydání je znovu kontrolujeme, jak se odhalují skryté předměty, ranky talentů a data questů. Číslo buildu na každé stránce říká, kterou verzi čtete; tato data byla naposledy extrahována 29. října 2026.

Jazyky

Klient WoW Forever obsahuje texty v angličtině a v těchto jazycích: němčina (Německo), španělština (Evropa), francouzština (Francie), korejština (Jižní Korea), portugalština (Brazílie), ruština (Rusko), čínština (Čína) a čínština (Tchaj-wan), takže stránky v nich používají oficiálně přeložené názvy a tooltipy ze hry. Ve všech ostatních jazycích překládáme texty našeho webu, ale názvy předmětů, kouzel a zón zůstávají anglicky – přesně tak, jak jsou ve hře.

WoW Forever nemá texty v tomto jazyce, proto jsou názvy předmětů, kouzel a zón uvedeny anglicky – stejně jako v herním klientu.

Vše zde pochází z buildu klienta 1.60.1.70685 a z tabulek vzorců samotného Blizzardu a serverové záznamy předmětů (12 619) jsou jasně označené jako skryté, ne chybějící. Vypočtené hodnoty (statistiky, DPS, talentové body, postupy profesí) se řídí pravidly z této stránky a porovnání s Classic vycházejí z klienta Classic Era, ne z paměti.

🔍

Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.

Nahlásit problém

Data WoW Forever – časté dotazy

Odkud MetaBot.GG bere data o WoW Forever?

Přímo z herního klienta WoW Forever: build 1.60.1.70685, stažený z veřejného CDN Blizzardu. Datové tabulky, texty a grafiku klienta čteme napřímo. Zdroje dropů, obchodníků a questů, které klient neobsahuje, pocházejí ze světových dat Classic a jsou tak označené.

Proč některé předměty WoW Forever chybí?

Blizzard drží část záznamů předmětů (12 619) až do vydání na svých serverech. Názvy a statistiky dostanou, když hráč takový předmět poprvé získá, a naše stránky předmětů se pak doplní.

Jsou statistiky předmětů WoW Forever přesné?

Počítají se přesně tak jako v klientu: rozpočet statistik předmětu × RandPropPoints, brnění z ItemArmorTotal × slot × kvalita a DPS z tabulek poškození zbraní v klientu.

Jak často se databáze WoW Forever aktualizuje?

Pokaždé, když Blizzard vydá nový build klienta WoW Forever, a znovu po vydání, jak se odhalují skrytá data. Aktuální data pocházejí z buildu 1.60.1.70685, extrahována 29. října 2026.