Nachdem du mit dem Versprechen auf Ruhm rekrutiert worden bist, ist deine erste Herausforderung, General Velgar zu besiegen.
Um Drachentöter in RuneScape: Dragonwilds zu starten, folge dem ersten Ziel unten — das Questtagebuch im Spiel führt dich ab dort durch jeden Schritt.
Errichte in Dornflur einen Stützpunkt. Baue einen Unterschlupf und beanspruche ein Bett.
Dialog im Spiel“Ah, look at you, all fresh-faced and green, itching for adventure. I remember those days. Good times”
Die Mini-Karte markiert 5 questbezogene Punkte für Drachentöter. Öffne die interaktive Karte für genaue Positionen.Erledige diese 11 Ziele in Reihenfolge, um Drachentöter abzuschließen:
Der Abschluss von Drachentöter gewährt diese Belohnungen — öffne die jeweilige Gegenstandsseite für alle Details:
Diese Tagebücher, Briefe und Lore-Einträge erscheinen während Drachentöter — hier gesammelt, exakt wie in RuneScape: Dragonwilds geschrieben.
He mentioned something about a strange door in the swamp. You should try and find it.
Ich wollte eigentlich gegen einen Drachen kämpfen, doch dann tauchte ein Ahnendrache auf. Er lauerte in den Schatten, ganz so, als hätte er gewusst, dass ich kommen würde. Erst zog ich mein Schwert und wollte gegen die Kreatur kämpfen. Doch sie strahlte eine merkwürdige Sanftmütigkeit aus, als ob sie mit ihren Gedanken ganz weit weg wäre. Wir unterhielten uns, und es ist schwierig, unser Gespräch in Worte zu fassen. Ich weiß noch, dass sie mir nie in die Augen sah und unaufhörlich mit den Fingern schnipste, als würde sie sich an ein sonderbares Musikstück erinnern. Es war seltsam beruhigend, obwohl ich noch nie so angespannt war. Die Kreatur warnte mich, dass die wahre Gefahr nicht von Velgar ausging, und gab mir zu verstehen, dass mein Schicksal nicht darin bestand, ihn zu töten – dazu war jemand anderes bestimmt. Jemand, der bald eintreffen und den Drachen zur Rechenschaft ziehen wird. Mein Schicksal liegt offenbar woanders, und zwar bei Königin Kuldra, der Götterfresserin und wahren Gefahr. Meine neue Bekanntschaft hat mir gesagt, dass ich eine Rolle bei ihrem Untergang spielen muss, und obgleich wir uns gerade erst begegnet sind, glaube ich ihr – es ist, als kannten wir uns schon immer. Ich breche jetzt auf, um tiefer in diesen Kontinent vorzustoßen. Wenn du das hier findest, kannst du mir dann einen Gefallen tun? Verpass Velgar einen Tritt in seinen schuppigen Hintern. <Man sieht eine grobe Zeichnung eines Ritters, der einem Drachen in den Allerwertesten tritt. Dem Drachen scheint dies nicht sonderlich zu gefallen.>
Ich wollte schon immer Entdecker werden. In die Ferne reisen und Dinge sehen, die noch nie zuvor gesehen wurden. Umso verblüffter war ich, als ich hierherkam und das verdammte Schloss von Lumbridge erblickte. Oder zumindest sein Ebenbild. Seine Mauern zerbröckeln und es gibt keinen Weg ins Innere. Es wird von Goblins umzingelt, und aus irgendeinem Grund brennen die Feuer blau. Und doch sind seine Form und Gestalt unverkennbar. Ich wette, Zanik hat eine Theorie dazu. Die hat sie schließlich immer. Die Goblins tanzten alle umher und priesen den Drachen. „Velgar, Velgar, Velgar“, skandierten sie, als sei sein Name ein Gebet. Es war, als würden sie ihn herbeirufen wollen. Ihre Anführer hatten diese seltsamen hölzernen Hörner, in die sie während dieses Sprechgesangs bliesen. Damit ahmten sie eindeutig etwas nach. Das ist ein ganz klarer Hinweis. Ich habe ein Stück eines Horns gestohlen, um mir ein genaueres Bild von der Form zu machen, und ich glaube, ich weiß nun, wo ich weitersuchen kann. Auf den Hörnern befanden sich Symbole, die mit der Inschrift neben der Tür im Sumpf übereinstimmen. Dort werde ich als Nächstes nachsehen. Die besten Geheimnisse sind schließlich begraben.
Mein alter Mentor, ein sehr kluger Mann, sagte mir einst, dass die besten Geheimnisse begraben seien, und deswegen bin ich an diesen Ort gekommen. Ein uraltes Gewölbe der Ahnendrachen, das im Sumpfland versteckt ist und die Geheimnisse der Kreaturen birgt, die einst nur in Mythen vorkamen. Und ich bin fündig geworden. Ich habe das nächste Stück des Beschwörungshorns gefunden, das Velgar in Reichweite meines Schwertes bringen wird. Die Ahnendrachen haben diese Kreaturen – diese Wächter – erschaffen, indem sie Runenessenz auf seltsame Weise modifiziert haben. Sie haben Magie in bestimmten Mustern kanalisiert und Zauber übereinandergeschichtet, wie es mit Runen normalerweise überhaupt nicht möglich ist. Genau das brauche ich, um das Horn zu vervollständigen. Na ja, das und noch ein paar Materialien, die mit der Magie harmonisieren. Vielleicht einen Drachenzahn für das Horn und noch irgendwas, um die Kraft weiterzuleiten? Bronze erscheint mir passend, aber ich brauche noch etwas, mit dem ich ihn anlocken kann. Eine mystische Resonanz aus Konflikt und Tod. Ich frage mich, ob es auf Ashenfall Blutholzbäume gibt. Das Harz eines dieser Bäume wäre der ideale Auslöser, denn ein Drachenkrieger könnte so etwas niemals ignorieren. Die Bäume wachsen dort, wo Tod und Vernichtung grassieren. An einem furchtbar unangenehmen Ort also, den ich definitiv nicht aufsuchen will. Aber hat denn jemals irgendwer behauptet, dass Abenteuer ein Kinderspiel sind?
Der alte Vannaka ist ein komischer Kauz. Außerordentlich loyal, aber regelrecht kaltherzig. Ich weiß noch, wie er mir damals bei meiner Ausbildung einen solchen Hass auf ihn einflößte, dass ich stets über meine Schmerzgrenze hinausging. Er war gnadenlos und unerbittlich, und mir tat jeden Tag alles weh. Eines Tages ballte ich all meinen Groll, der sich monatelang in mir aufgestaut hatte, zu einer Faust zusammen und rammte sie ihm voller Abscheu ins Gesicht. Er war so stolz. So stolz und froh, dass ich ihm diesen Kinnhaken verpasst hatte. Das war nämlich das erste Mal gewesen, dass ich auf meinem neuen Bein gelaufen war, ohne mich auf jede schmerzhafte Bewegung konzentrieren zu müssen. Dank ihm konnte ich meinen Hass gegen jemand anderen richten anstatt gegen mich selbst. Dieser Hornochse hat einen gebrochenen Jungen, der quasi schon mit der Welt abgeschlossen hatte, zu einem Krieger gemacht. Vannaka ist ein guter Mann, auch wenn er das selten zugibt. Deshalb habe ich auch direkt angeboten, ihn auf seinem neuen Abenteuer zu begleiten. Ich habe das Gefühl, dass da mehr dahintersteckt als nur Neugier. Irgendwas Tieferes, Verborgenes. Etwas Schmerzhaftes in seinem Blick. Ich werde ihm jedenfalls helfen, zu finden, wonach er sucht. Als guter Freund ist das schließlich meine Pflicht.
Drachentöter ist eine Hauptquest in RuneScape: Dragonwilds mit 11 Zielen. Du beginnst sie mit diesem Ziel: Errichte in Dornflur einen Stützpunkt. Baue einen Unterschlupf und beanspruche ein Bett. Unterwegs kannst du 5 Tagebuch- oder Lore-Einträge sammeln.
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
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Starte Drachentöter mit diesem Ziel: Errichte in Dornflur einen Stützpunkt. Baue einen Unterschlupf und beanspruche ein Bett. Das Questtagebuch führt dich anschließend durch die übrigen 10 Schritte.
Drachentöter hat 11 Ziele, die in der Komplettlösung oben der Reihe nach aufgeführt sind.
Ja — Drachentöter gehört zur Hauptgeschichte von RuneScape: Dragonwilds.
Für den Abschluss von Drachentöter erhältst du Drachentöter-Belohnungspaket. Details findest du auf der verlinkten Gegenstandsseite; die Belohnungen stammen direkt aus dem aktuellen Spielstand.