Datenmethodik
Überblick
MetaBot.GG bietet umfassende Statistiken und Analysen für League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 und andere Spiele. Unsere Datenmethodik ist darauf ausgelegt, Spielern genaue, umsetzbare Erkenntnisse basierend auf echten Spieldaten zu liefern. Um dies zu erreichen, sammeln wir Daten aus verschiedenen Quellen, abhängig vom analysierten Spiel, darunter offizielle und Community-APIs, datengeminte Spieldateien und unsere eigene MetaBot.GG Desktop App. Im Geiste offener Transparenz ist diese Seite den Details gewidmet, wie wir unsere Daten sammeln und wie uns das ermöglicht, Ihnen genaue Statistiken zu liefern, die täglich aktualisiert werden.
Datenquellen
Wir sammeln Daten aus verschiedenen Quellen, um Ihnen die genauesten und wettbewerbsfähigsten Informationen zu bieten, die wir können.
MetaBot.GG Desktop App
In mehreren unserer unterstützten Spiele sammeln wir Spieldaten direkt von Spielern, die die MetaBot.GG Desktop App installieren. Die App ist vollständig optional und freiwillig: Sie zeichnet die Details Ihrer Spiele während des Spielens auf und übermittelt sicher anonymisierte Spielzusammenfassungen, die wir unserem Datenpool hinzufügen. Bei Slay the Spire 2 liest die App stattdessen Ihre lokal gespeicherten Run-Dateien und übermittelt diese Runs.
Auf diese Weise Daten zu sammeln ermöglicht es uns, offizielle und Community-APIs mit frischen, aus erster Hand stammenden Spieldaten zu ergänzen, was uns hilft, unsere Statistiken schneller zu aktualisieren und Spiele abzudecken, die keine öffentliche Daten-API bieten. Alle über die App übermittelten Daten werden anonymisiert und ausschließlich für aggregierte statistische Analysen verwendet.
Möchten Sie beitragen und gleichzeitig spielinterne Overlays und Post-Game-Analysen freischalten? Laden Sie die MetaBot.GG Desktop App herunter
League of Legends
Unsere Hauptdatenquelle für League of Legends stammt aus der öffentlich verfügbaren Riot Games Developer API, die Riot für die Community bereitstellt. Diese Daten kommen direkt vom Entwicklungsteam für League of Legends selbst, was sicherstellt, dass die gesammelten Spieldaten sowohl nützlich als auch genau sind.
Um Spielstanddaten zu sammeln, beginnen wir zunächst mit dem Sammeln von Spielerkontodaten, damit wir ein Verzeichnis von League of Legends-Nutzern erstellen können. Wir aktualisieren diese Liste im Laufe der Zeit und erweitern kontinuierlich unsere Liste der Spieler, für die wir Spiele finden. Von dort aus scannen wir routinemäßig ihre neuesten Spiele und filtern alle Spiele heraus, die nicht im neuesten Patch sind. Auf diese Weise schließen wir nur Spielstanddaten der neuesten League of Legends-Patches ein und halten unsere Statistiken mit den neuesten Änderungen des Riot-Entwicklungsteams auf dem neuesten Stand.
Wir ändern unsere Statistiken nicht auf den neuesten League-Patch, bis wir Daten von mindestens 100.000 Spielen gesammelt haben. Wir tun dies, um sicherzustellen, dass wir einen ausreichend großen Datenpool haben, bevor wir unsere Analysen durchführen und den Spielern Statistiken zur Verfügung stellen. Das Sammeln so vieler Spiele dauert nicht lange, und wir können unsere Website normalerweise innerhalb von ein oder zwei Tagen nach dem Start eines neuen Patches aktualisieren.
Wir sammeln weiterhin Spieldaten für neue Patches während des gesamten Patches und aktualisieren unsere aggregierten Statistiken auf MetaBot mehrmals täglich. Dies stellt sicher, dass unsere Analysen mit frischen Aggregationen auf dem neuesten Stand bleiben.
Zusätzlich zur Riot Games API sammeln wir League of Legends-Spieldaten auch direkt von Spielern, die die MetaBot.GG Desktop App nutzen. Die App zeichnet die Details Ihrer Spiele während des Spielens auf und übermittelt sicher anonymisierte Spielzusammenfassungen, um unseren Datenpool zu erweitern und uns dabei zu helfen, noch frischere Statistiken für den aktuellen Patch bereitzustellen.
TFT
Unsere Hauptdatenquelle für TFT stammt aus der öffentlich verfügbaren Riot Games Developer API, die Riot für die Community bereitstellt. Diese Daten kommen direkt vom Entwicklungsteam für TFT selbst, was sicherstellt, dass die gesammelten Spieldaten sowohl nützlich als auch genau sind.
Die primäre Riot Games Developer API bietet jedoch nicht alle Daten, die wir für TFT benötigen. Daher ergänzen wir unsere Daten mit einer umfassenderen, von der Community betriebenen API namens Community Dragon. Dies ermöglicht uns, detailliertere Informationen über Einheitenstatistiken (Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke usw.), Assets und mehr zu erhalten.
Ähnlich wie bei League of Legends beginnen wir mit dem Zusammenstellen einer Spielerliste, die wir kontinuierlich erweitern. Wir verwenden diese Spielerliste, um Spieldaten von der Riot-API zu scannen, und filtern die Spieldaten so, dass wir nur Spiele vom neuesten TFT-Patch speichern. Dies stellt sicher, dass unsere Daten zwischen Patches aktualisiert werden und nur genaue Daten von den jüngsten Patch-Änderungen enthalten.
Nach der Veröffentlichung eines neuen Patches warten wir, bis wir Daten von mindestens 100.000 Spielen gesammelt haben, bevor wir die Website auf den neuesten Patch aktualisieren, was normalerweise ein bis zwei Tage nach einem neuen Patch-Start dauert. Danach sammeln wir weiterhin Daten zum aktuellen Patch, um unseren Spieldaten-Pool zu vergrößern, und aktualisieren unsere aggregierten Statistiken mehrmals täglich.
Wir ergänzen unsere TFT-Daten außerdem mit Spielen, die direkt von Spielern gesammelt werden, die die MetaBot.GG Desktop App nutzen. Während Sie spielen, zeichnet die App Ihre Spielergebnisse auf und fügt unserem Datenpool sicher anonymisierte Zusammenfassungen hinzu, damit unsere Statistiken für das neueste Set und den neuesten Patch aktuell bleiben.
Deadlock
Unsere Hauptdatenquelle für Deadlock stammt aus der öffentlich verfügbaren, von der Community unterstützten API. Um die API zu unterstützen, nimmt das API-Tool Daten von Spielern über ihre Spielhistorie auf und verwendet diese, um exportierbare Daten für Analysetools wie MetaBot.GG zu erstellen.
Unser Tool verwendet sowohl Daten als auch Analysen von der Deadlock-API und baut zusätzlich komplexere und technischere Analysen auf dem auf, was wir bereits vom Tool einlesen.
Wir verwenden im Allgemeinen Daten aus den letzten 10 Tagen Spielgeschehen, die vom API-Tool gesammelt wurden, damit wir nur die frischesten und aktuellsten Informationen für Spieler bereitstellen können.
Wir sammeln Deadlock-Spieldaten auch direkt von Spielern, die die MetaBot.GG Desktop App nutzen, die Ihre Spiele während des Spielens aufzeichnet und unserem Datenpool sicher anonymisierte Zusammenfassungen beisteuert.
Valorant
Unsere Hauptdatenquelle für Valorant ist eine von der Community unterstützte Valorant API, die auf den offiziellen Spieldaten von Riot Games aufbaut. Dies verschafft uns Zugriff auf detaillierte Spielhistorien, einschließlich Agentenwahlen, Waffen- und Fähigkeitennutzung, Wirtschaft und rundenweisen Ergebnissen.
Wie bei unseren anderen Riot-Titeln pflegen wir ein wachsendes Verzeichnis von Spielern und scannen routinemäßig ihre jüngsten Spiele über kompetitive, ungewertete und andere Warteschlangen hinweg. Wir filtern diese Daten auf den neuesten Akt und Patch herunter, damit unsere Statistiken stets den aktuellen Zustand des Spiels widerspiegeln.
Wir sammeln Valorant-Spieldaten auch direkt von Spielern, die die MetaBot.GG Desktop App nutzen. Während Sie spielen, zeichnet die App öffentlich sichtbare Spielinformationen auf und übermittelt sicher anonymisierte Zusammenfassungen an unseren Datenpool, sodass wir frischere Agenten-, Waffen- und Karten-Statistiken bereitstellen können.
Wir sammeln während jedes Akts weiterhin Spiele und aktualisieren unsere aggregierten Statistiken mehrmals täglich, um sicherzustellen, dass unsere Analysen mit dem neuesten Meta auf dem aktuellen Stand bleiben.
Marvel Rivals
Unsere Hauptdatenquelle für Marvel Rivals ist eine von der Community unterstützte Marvel Rivals API, die die Spielhistorien von Spielern aggregiert. Diese Daten stammen aus echten Spielen, die von der Community gespielt wurden, was sicherstellt, dass die von uns bereitgestellten Statistiken auf tatsächlichem Spielgeschehen basieren.
Wir stellen ein Spielerverzeichnis zusammen, das wir im Laufe der Zeit kontinuierlich erweitern, und scannen routinemäßig ihre jüngsten Spiele, um Heldenwahlen, Kills, Tode und Assists, Team-ups, Karten und Spielergebnisse zu erfassen. Wir rufen außerdem regelmäßig detailliertere Spieldaten ab, damit wir auf den Grundlagen aufbauend tiefere Team-up- und Synergie-Analysen erstellen können.
Zusätzlich zur API sammeln wir Marvel Rivals-Spieldaten direkt von Spielern, die die MetaBot.GG Desktop App nutzen, die Ihre Spiele während des Spielens aufzeichnet und unserem Datenpool sicher anonymisierte Zusammenfassungen hinzufügt. Wir aktualisieren unsere aggregierten Statistiken mehrmals täglich, um mit Balance-Änderungen und neuen Saisons Schritt zu halten.
Dark and Darker
Bei Dark and Darker konzentrieren wir uns auf den spielinternen Marktplatz statt auf Spielstatistiken. Unsere Hauptdatenquelle ist eine von der Community unterstützte Marktplatz-API, die die von Spielern zum Handel eingestellten Artikelangebote aggregiert, einschließlich Preisen, Seltenheiten, Werten und Sockeln.
Wir rufen kontinuierlich die neuesten Marktangebote ab und behalten ein rollierendes Fenster aktueller Daten bei, damit unsere Preis- und Artikelstatistiken den aktuellen Zustand des Marktes widerspiegeln. Angebote werden dedupliziert, sodass derselbe Artikel niemals doppelt gezählt wird.
Alle Marktplatzdaten, die wir sammeln, sind im Spiel öffentlich sichtbar. Wir erfassen Angebotsdetails wie Preis und Artikelwerte, aber wir verfolgen oder speichern nicht die Identitäten einzelner Verkäufer.
Slay the Spire 2
Unsere Daten für Slay the Spire 2 stammen direkt von Spielern, die sich dafür entscheiden, ihre Runs über die MetaBot.GG Desktop App zu teilen. Da Slay the Spire 2 keine öffentliche Spiel-API besitzt, ist es die Desktop App, die diese Statistiken überhaupt erst ermöglicht.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, überwacht die Desktop App Ihren lokalen Speicherordner auf abgeschlossene Runs und übermittelt uns sicher die Run-Historie, einschließlich Ihres Charakters, Aufstiegsgrads, finalen Decks und Relikte, der Entscheidungen, die Sie Ebene für Ebene getroffen haben, und ob der Run mit einem Sieg oder einer Niederlage endete. Wir synchronisieren nur aktuelle Runs und ignorieren ältere Speicherdaten, damit unsere Statistiken mit der neuesten Version des Spiels aktuell bleiben.
Um diese Run-Daten mit umfangreichen Karten-, Relikt- und Charakterinformationen zu kombinieren, minen wir nach jedem Update auch die Spieldateien. Die Kombination von datengeminten Inhalten mit von Spielern eingereichten Runs ermöglicht es uns, detaillierte Siegesraten-, Karten- und Reliktstatistiken für die Community zu erstellen.
Statistische Analyse
Unsere Plattform berechnet verschiedene Metriken einschließlich Siegesraten, Pickraten, Bannraten, Leistungsstatistiken und mehr. Wir verwenden statistische Methoden, um die Stichprobengröße zu berücksichtigen und sicherzustellen, dass unsere Daten statistisch signifikant sind, bevor wir Empfehlungen aussprechen.
MetaBot ist so geplant, dass es mehrmals täglich Analysen unserer Daten durchführt und nur die neuesten Daten in seinen Berechnungen verwendet. Sobald wir glauben, dass wir Statistiken mit einem hohen Maß an statistischer Konfidenz anbieten können, aktualisieren wir die MetaBot-Website, um unsere aktuellsten Analysen anzuzeigen.
MetaBot-Tier-Ranglisten
Unser proprietäres MetaBot-Tier-System analysiert die Leistung in mehreren Dimensionen einschließlich Siegesrate, Pickrate, durchschnittliche Platzierung, Konsistenz usw. Wir verwenden eine Vielzahl relevanter Metriken, um unsere Ranglisten zu bestimmen und starke Empfehlungen zu geben, wo Charaktere in die aktuelle Meta passen.
Datenschutz & Compliance
MetaBot.GG hält sich an die API-Nutzungsbedingungen von Riot Games und respektiert die Privatsphäre der Spieler. Wir sammeln oder speichern keine persönlichen Informationen, die über das hinausgehen, was öffentlich über die Riot-API verfügbar ist. Alle Daten werden aggregiert und für statistische Analysen anonymisiert.
Wir achten sorgfältig darauf, die Richtlinien der Entwickler für alle Spiele, zu denen wir Daten sammeln, vollständig einzuhalten.
Alle Daten von Spielern und Spielen, die wir sammeln, werden anonym verwendet, und wir behalten sie nur vorübergehend und löschen sie aus unseren Datenbanken, sobald sie nicht mehr relevant sind. Wir sammeln keine Daten, die persönlich identifizierbare Informationen enthalten.
Über die MetaBot.GG Desktop App beigesteuerte Daten erfolgen immer freiwillig und werden anonymisiert, bevor sie unserem Datenpool hinzugefügt werden. Bei Spielen, bei denen wir auf Community-APIs oder Marktplatzdaten angewiesen sind, respektieren wir die Nutzungsbedingungen jeder Quelle und sammeln nur Informationen, die im Spiel bereits öffentlich verfügbar sind.