Datenmethodik

Überblick

MetaBot.GG bietet umfassende Statistiken und Analysen für League of Legends, Teamfight Tactics und andere Spiele. Unsere Datenmethodik ist darauf ausgelegt, Spielern genaue, umsetzbare Erkenntnisse basierend auf echten Spieldaten zu liefern. Dazu sammeln wir Daten aus verschiedenen Quellen je nach analysiertem Spiel. Im Geiste offener Transparenz ist diese Seite den Details gewidmet, wie wir unsere Daten sammeln und wie uns das ermöglicht, Ihnen genaue Statistiken zu liefern, die täglich aktualisiert werden.

Datenquellen

Wir sammeln Daten aus verschiedenen Quellen, um Ihnen die genauesten und wettbewerbsfähigsten Informationen zu bieten, die wir können.

League of Legends

Unsere Hauptdatenquelle für League of Legends stammt aus der öffentlich verfügbaren Riot Games Developer API, die Riot für die Community bereitstellt. Diese Daten kommen direkt vom Entwicklungsteam für League of Legends selbst, was sicherstellt, dass die gesammelten Spieldaten sowohl nützlich als auch genau sind.

Um Spielstanddaten zu sammeln, beginnen wir zunächst mit dem Sammeln von Spielerkontodaten, damit wir ein Verzeichnis von League of Legends-Nutzern erstellen können. Wir aktualisieren diese Liste im Laufe der Zeit und erweitern kontinuierlich unsere Liste der Spieler, für die wir Spiele finden. Von dort aus scannen wir routinemäßig ihre neuesten Spiele und filtern alle Spiele heraus, die nicht im neuesten Patch sind. Auf diese Weise schließen wir nur Spielstanddaten der neuesten League of Legends-Patches ein und halten unsere Statistiken mit den neuesten Änderungen des Riot-Entwicklungsteams auf dem neuesten Stand.

Wir ändern unsere Statistiken nicht auf den neuesten League-Patch, bis wir Daten von mindestens 100.000 Spielen gesammelt haben. Wir tun dies, um sicherzustellen, dass wir einen ausreichend großen Datenpool haben, bevor wir unsere Analysen durchführen und den Spielern Statistiken zur Verfügung stellen. Das Sammeln so vieler Spiele dauert nicht lange, und wir können unsere Website normalerweise innerhalb von ein oder zwei Tagen nach dem Start eines neuen Patches aktualisieren.

Wir sammeln weiterhin Spieldaten für neue Patches während des gesamten Patches und aktualisieren unsere aggregierten Statistiken auf MetaBot mehrmals täglich. Dies stellt sicher, dass unsere Analysen mit frischen Aggregationen auf dem neuesten Stand bleiben.

TFT

Unsere Hauptdatenquelle für TFT stammt aus der öffentlich verfügbaren Riot Games Developer API, die Riot für die Community bereitstellt. Diese Daten kommen direkt vom Entwicklungsteam für TFT selbst, was sicherstellt, dass die gesammelten Spieldaten sowohl nützlich als auch genau sind.

Die primäre Riot Games Developer API bietet jedoch nicht alle Daten, die wir für TFT benötigen. Daher ergänzen wir unsere Daten mit einer umfassenderen, von der Community betriebenen API namens Community Dragon. Dies ermöglicht uns, detailliertere Informationen über Einheitenstatistiken (Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke usw.), Assets und mehr zu erhalten.

Ähnlich wie bei League of Legends beginnen wir mit dem Zusammenstellen einer Spielerliste, die wir kontinuierlich erweitern. Wir verwenden diese Spielerliste, um Spieldaten von der Riot-API zu scannen, und filtern die Spieldaten so, dass wir nur Spiele vom neuesten TFT-Patch speichern. Dies stellt sicher, dass unsere Daten zwischen Patches aktualisiert werden und nur genaue Daten von den jüngsten Patch-Änderungen enthalten.

Nach der Veröffentlichung eines neuen Patches warten wir, bis wir Daten von mindestens 100.000 Spielen gesammelt haben, bevor wir die Website auf den neuesten Patch aktualisieren, was normalerweise ein bis zwei Tage nach einem neuen Patch-Start dauert. Danach sammeln wir weiterhin Daten zum aktuellen Patch, um unseren Spieldaten-Pool zu vergrößern, und aktualisieren unsere aggregierten Statistiken mehrmals täglich.

Deadlock

Unsere Hauptdatenquelle für Deadlock stammt aus der öffentlich verfügbaren, von der Community unterstützten API. Um die API zu unterstützen, nimmt das API-Tool Daten von Spielern über ihre Spielhistorie auf und verwendet diese, um exportierbare Daten für Analysetools wie MetaBot.GG zu erstellen.

Unser Tool verwendet sowohl Daten als auch Analysen von der Deadlock-API und baut zusätzlich komplexere und technischere Analysen auf dem auf, was wir bereits vom Tool einlesen.

Wir verwenden im Allgemeinen Daten aus den letzten 10 Tagen Spielgeschehen, die vom API-Tool gesammelt wurden, damit wir nur die frischesten und aktuellsten Informationen für Spieler bereitstellen können.

Statistische Analyse

Unsere Plattform berechnet verschiedene Metriken einschließlich Siegesraten, Pickraten, Bannraten, Leistungsstatistiken und mehr. Wir verwenden statistische Methoden, um die Stichprobengröße zu berücksichtigen und sicherzustellen, dass unsere Daten statistisch signifikant sind, bevor wir Empfehlungen aussprechen.

MetaBot ist so geplant, dass es mehrmals täglich Analysen unserer Daten durchführt und nur die neuesten Daten in seinen Berechnungen verwendet. Sobald wir glauben, dass wir Statistiken mit einem hohen Maß an statistischer Konfidenz anbieten können, aktualisieren wir die MetaBot-Website, um unsere aktuellsten Analysen anzuzeigen.

MetaBot-Tier-Ranglisten

Unser proprietäres MetaBot-Tier-System analysiert die Leistung in mehreren Dimensionen einschließlich Siegesrate, Pickrate, durchschnittliche Platzierung, Konsistenz usw. Wir verwenden eine Vielzahl relevanter Metriken, um unsere Ranglisten zu bestimmen und starke Empfehlungen zu geben, wo Charaktere in die aktuelle Meta passen.

Datenschutz & Compliance

MetaBot.GG hält sich an die API-Nutzungsbedingungen von Riot Games und respektiert die Privatsphäre der Spieler. Wir sammeln oder speichern keine persönlichen Informationen, die über das hinausgehen, was öffentlich über die Riot-API verfügbar ist. Alle Daten werden aggregiert und für statistische Analysen anonymisiert.

Wir achten sorgfältig darauf, die Richtlinien der Entwickler für alle Spiele, zu denen wir Daten sammeln, vollständig einzuhalten.

Alle Daten von Spielern und Spielen, die wir sammeln, werden anonym verwendet, und wir behalten sie nur vorübergehend und löschen sie aus unseren Datenbanken, sobald sie nicht mehr relevant sind. Wir sammeln keine Daten, die persönlich identifizierbare Informationen enthalten.