Metodologi Data
Ringkasan
MetaBot.GG menyediakan statistik dan analisis lengkap untuk League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2, dan game lainnya. Metodologi data kami dirancang untuk memberi pemain wawasan yang akurat dan bisa ditindaklanjuti berdasarkan data pertandingan nyata. Untuk itu, kami mengumpulkan data dari berbagai sumber tergantung game yang dianalisis, termasuk API resmi dan komunitas, file game hasil datamine, dan Aplikasi Desktop MetaBot.GG kami sendiri. Demi transparansi, halaman ini khusus menjelaskan bagaimana kami mengumpulkan data dan bagaimana hal itu memungkinkan kami menyajikan statistik akurat yang diperbarui setiap hari.
Sumber Data
Kami mengumpulkan data dari berbagai sumber untuk memberimu informasi yang seakurat dan sekompetitif mungkin.
Aplikasi Desktop MetaBot.GG
Di beberapa game yang kami dukung, kami mengumpulkan data pertandingan langsung dari pemain yang memasang Aplikasi Desktop MetaBot.GG. Aplikasinya sepenuhnya opsional dan opt-in: aplikasi merekam detail pertandinganmu saat bermain dan dengan aman mengirim ringkasan pertandingan anonim yang kami tambahkan ke kumpulan data. Untuk Slay the Spire 2, aplikasi justru membaca file run yang tersimpan lokal dan mengirim run tersebut.
Pengumpulan data dengan cara ini memungkinkan kami melengkapi API resmi dan komunitas dengan data pertandingan langsung yang segar, sehingga statistik kami lebih cepat diperbarui dan bisa mencakup game yang tidak menyediakan API data publik. Semua data yang dikirim lewat aplikasi bersifat anonim dan hanya dipakai untuk analisis statistik agregat.
Mau berkontribusi sekaligus membuka overlay dalam game dan analisis pasca-game? Unduh Aplikasi Desktop MetaBot.GG
League of Legends
Sumber data utama kami untuk League of Legends adalah Riot Games Developer API yang tersedia untuk publik dan disediakan Riot untuk komunitas. Data ini berasal dari tim pengembang League of Legends sendiri, sehingga data pertandingan yang kami kumpulkan berguna sekaligus akurat.
Untuk mengumpulkan data pertandingan, kami mulai dengan mengumpulkan data akun pemain untuk membuat registri pengguna League of Legends. Daftar ini kami perbarui dari waktu ke waktu, terus menambah pemain yang kami cari pertandingannya. Dari sana, kami rutin memindai pertandingan terbaru mereka dan menyaring pertandingan yang bukan dari patch terbaru. Dengan begitu, kami hanya menyertakan data dari patch League of Legends terbaru dan menjaga statistik kami tetap sesuai perubahan terbaru dari tim pengembang Riot.
Kami tidak mengalihkan statistik ke patch League terbaru sampai kami mengumpulkan data minimal 100.000 pertandingan. Ini untuk memastikan kami punya kumpulan data yang cukup besar sebelum menjalankan analitik dan memberikan statistik kepada pemain. Mengumpulkan sebanyak ini tidak butuh waktu lama, dan biasanya kami bisa memperbarui situs ke patch terbaru dalam satu atau dua hari setelah patch baru rilis.
Kami terus mengumpulkan data pertandingan untuk patch baru sepanjang patch berlangsung, dan memperbarui statistik agregat kami di MetaBot beberapa kali sehari. Ini memastikan analitik kami selalu diperbarui dengan agregasi yang segar.
Selain Riot Games API, kami juga mengumpulkan data pertandingan League of Legends langsung dari pemain yang memakai Aplikasi Desktop MetaBot.GG. Aplikasi merekam detail pertandinganmu saat bermain dan dengan aman mengirim ringkasan anonim untuk memperbesar kumpulan data kami, membantu kami menampilkan statistik yang lebih segar untuk patch saat ini.
TFT
Sumber data utama kami untuk TFT adalah Riot Games Developer API yang tersedia untuk publik dan disediakan Riot untuk komunitas. Data ini berasal dari tim pengembang TFT sendiri, sehingga data pertandingan yang kami kumpulkan berguna sekaligus akurat.
API Riot Games Developer utama tidak menyediakan semua data yang kami butuhkan untuk TFT, jadi kami melengkapi data dengan API buatan komunitas yang lebih lengkap bernama Community Dragon. Ini memungkinkan kami mendapat informasi lebih lengkap soal stat unit (attack damage, ability power, dan lainnya), aset, dan banyak lagi.
Seperti League of Legends, kami mulai dengan menyusun daftar pemain yang terus kami tambah. Daftar pemain ini kami pakai untuk memindai data pertandingan dari API Riot, lalu menyaringnya agar hanya pertandingan dari patch TFT terbaru yang disimpan. Ini memastikan data kami diperbarui antar patch dan hanya berisi data akurat dari perubahan patch terbaru.
Setelah patch baru rilis, kami menunggu sampai terkumpul data minimal 100.000 pertandingan sebelum memperbarui situs ke patch terbaru, yang biasanya butuh satu atau dua hari setelah patch rilis. Setelah itu kami terus mengumpulkan data patch saat ini untuk memperbesar kumpulan data pertandingan, dan memperbarui statistik agregat beberapa kali sepanjang hari.
Kami juga melengkapi data TFT dengan pertandingan yang dikumpulkan langsung dari pemain yang memakai Aplikasi Desktop MetaBot.GG. Saat kamu bermain, aplikasi merekam hasil pertandinganmu dan dengan aman menambahkan ringkasan anonim ke kumpulan data kami, menjaga statistik tetap segar untuk set dan patch terbaru.
Deadlock
Sumber data utama kami untuk Deadlock berasal dari API yang tersedia untuk publik dan didukung komunitas. Untuk mendukung API tersebut, tool-nya mengambil data riwayat pertandingan dari pemain dan memakainya untuk membuat data yang bisa diekspor untuk dipakai tool analitik seperti MetaBot.GG.
Tool kami memakai data dan analitik dari Deadlock API, dan juga membangun analitik yang lebih kompleks dan teknis di atas apa yang sudah kami ambil dari tool tersebut.
Kami umumnya memakai data 10 hari terakhir permainan yang dikumpulkan dari tool API tersebut agar bisa memberikan informasi paling segar dan terbaru untuk para pemain.
Kami juga mengumpulkan data pertandingan Deadlock langsung dari pemain yang memakai Aplikasi Desktop MetaBot.GG, yang merekam pertandinganmu saat bermain dan dengan aman menyumbangkan ringkasan anonim ke kumpulan data kami.
Valorant
Sumber data utama kami untuk Valorant adalah Valorant API yang didukung komunitas dan dibangun di atas data pertandingan resmi Riot Games. Ini memberi kami akses ke riwayat pertandingan terperinci, termasuk pilihan agent, penggunaan senjata dan ability, ekonomi, dan hasil per ronde.
Seperti judul Riot kami yang lain, kami memelihara registri pemain yang terus bertambah dan rutin memindai pertandingan terbaru mereka di antrean competitive, unrated, dan lainnya. Kami menyaring data ini ke act dan patch terbaru agar statistik kami selalu mencerminkan kondisi game saat ini.
Kami juga mengumpulkan data pertandingan Valorant langsung dari pemain yang memakai Aplikasi Desktop MetaBot.GG. Saat kamu bermain, aplikasi merekam informasi pertandingan yang terlihat publik dan dengan aman mengirim ringkasan anonim ke kumpulan data kami, sehingga kami bisa menyajikan statistik agent, senjata, dan map yang lebih segar.
Kami terus mengumpulkan pertandingan sepanjang setiap act dan memperbarui statistik agregat beberapa kali sehari, memastikan analitik kami selalu sesuai meta terbaru.
Marvel Rivals
Sumber data utama kami untuk Marvel Rivals adalah Marvel Rivals API yang didukung komunitas dan mengumpulkan riwayat pertandingan pemain. Data ini berasal dari pertandingan nyata yang dimainkan komunitas, sehingga statistik kami berdasarkan permainan sebenarnya.
Kami menyusun registri pemain yang terus bertambah, dan rutin memindai pertandingan terbaru mereka untuk mencatat pilihan hero, kill, death dan assist, team-up, map, dan hasil pertandingan. Kami juga secara berkala mengambil data pertandingan yang lebih detail untuk membangun analitik team-up dan sinergi yang lebih dalam di atas data dasar.
Selain API, kami mengumpulkan data pertandingan Marvel Rivals langsung dari pemain yang memakai Aplikasi Desktop MetaBot.GG, yang merekam pertandinganmu saat bermain dan dengan aman menambahkan ringkasan anonim ke kumpulan data kami. Kami memperbarui statistik agregat beberapa kali sehari agar sejalan dengan perubahan balance dan season baru.
Dark and Darker
Untuk Dark and Darker, kami berfokus pada marketplace dalam game, bukan statistik pertandingan. Sumber data utama kami adalah API marketplace yang didukung komunitas, yang mengumpulkan listing item yang dipasang pemain untuk trading, termasuk harga, rarity, stat, dan socket.
Kami terus mengambil listing marketplace terbaru dan menyimpan jendela data terkini agar harga dan statistik item kami mencerminkan kondisi pasar saat ini. Listing di-deduplikasi sehingga item yang sama tidak pernah dihitung dua kali.
Semua data marketplace yang kami kumpulkan bisa dilihat publik di dalam game. Kami melacak detail listing seperti harga dan stat item, tetapi kami tidak melacak atau menyimpan identitas masing-masing penjual.
Slay the Spire 2
Data kami untuk Slay the Spire 2 berasal langsung dari pemain yang memilih membagikan run mereka lewat Aplikasi Desktop MetaBot.GG. Karena Slay the Spire 2 tidak punya API pertandingan publik, aplikasi desktop-lah yang memungkinkan statistik ini ada.
Saat kamu opt-in, aplikasi desktop memantau folder save lokalmu untuk run yang sudah selesai dan dengan aman mengirimkan riwayat run kepada kami, termasuk karaktermu, level ascension, deck dan relic akhir, pilihan yang kamu ambil di tiap floor, serta apakah run berakhir dengan kemenangan atau kekalahan. Kami hanya menyinkronkan run terbaru dan mengabaikan data save lama agar statistik kami tetap sesuai versi game terbaru.
Untuk memadukan data run ini dengan informasi kartu, relic, dan karakter yang lengkap, kami juga men-datamine file game setelah setiap update. Menggabungkan konten hasil datamine dengan run yang dikirim pemain memungkinkan kami membangun statistik win rate, kartu, dan relic yang mendetail untuk komunitas.
Analisis Statistik
Platform kami menghitung berbagai metrik termasuk win rate, pick rate, ban rate, statistik performa, dan lainnya. Kami memakai metode statistik untuk memperhitungkan ukuran sampel dan memastikan data kami signifikan secara statistik sebelum memberikan rekomendasi.
MetaBot dijadwalkan menjalankan analitik atas data kami beberapa kali sepanjang hari, dan dirancang hanya memakai data terbaru dalam perhitungannya. Begitu kami yakin bisa menyajikan statistik dengan tingkat kepercayaan statistik yang tinggi, kami memperbarui situs MetaBot untuk menampilkan analitik terbaru kami.
Peringkat Tier MetaBot
Sistem tier MetaBot milik kami menganalisis performa dari berbagai dimensi, termasuk win rate, pick rate, rata-rata placement, konsistensi, dan lainnya. Kami memakai beragam metrik relevan untuk menentukan peringkat dan memberi rekomendasi kuat soal posisi karakter di meta saat ini.
Privasi & Kepatuhan
MetaBot.GG mematuhi Ketentuan Layanan API Riot Games dan menghormati privasi pemain. Kami tidak mengumpulkan atau menyimpan informasi pribadi di luar yang tersedia untuk publik lewat API Riot. Semua data diagregasi dan dianonimkan untuk analisis statistik.
Kami berhati-hati untuk tetap mematuhi sepenuhnya kebijakan developer untuk setiap game yang kami kumpulkan datanya.
Semua data pemain dan pertandingan yang kami kumpulkan dipakai secara anonim, dan hanya kami simpan sementara lalu kami hapus dari database setelah tidak relevan lagi. Kami tidak mengumpulkan data yang mengandung informasi identitas pribadi apa pun.
Data yang dikontribusikan lewat Aplikasi Desktop MetaBot.GG selalu opt-in dan dianonimkan sebelum ditambahkan ke kumpulan data kami. Untuk game yang kami andalkan dari API komunitas atau data marketplace, kami menghormati ketentuan penggunaan tiap sumber dan hanya mengumpulkan informasi yang memang sudah tersedia untuk publik di dalam game.