Good Home Side quest
- Lokasi
- Middens
- Wilayah
- The Silts
- Bisa terlewat
- Ya
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Suspicious lights started to appear in the forest ahead of me, marking mushroom fairy rings, as if they meant to guide me somewhere.
- Tipe
- Side quest
- Mulai
- Middens
- Biaya waktu
- 9 unit waktu
- Waktu dalam sehari
- Siang atau malam
- Hadiah
- 250 XP
- Langkah
- 18 langkah, 12 di peta
Good Home ditentukan lewat satu percakapan di liang setelah kamu membawa Tonis kembali: biarkan Heile tinggal bersama sanzhani, atau berpihak pada kakaknya dan bayar Sanzhani Tsarina tiga gigi (Shiny Tooth) supaya dia bisa pulang. Kedua ending memberi hadiah yang sama, dan menyelesaikan quest ini yang membuka Letters to Lunka.
Tampilkan langkah di petaLompat ke endingJadwalkan Good Home di Planner 30 Hari
Walkthrough Good Home
12 dari 18 objektif Good Home dipin di peta di bawah, 0 di antaranya opsional. Angka di peta cocok dengan langkah bernomor.
Cara memulai Good Home
- MulaiDimulai di Middens.
- Biaya waktu9 unit waktu
- Waktu dalam sehariSiang atau malam
- Bisa gagalYa - ada ending gagal, jadi tenggat penobatan bisa merebutnya darimu.
Good Home langkah demi langkah

9 marker mencakup area pencarian, bukan titik tepat.
- Enter the burrowSiang & Malam
Guided by the lights and fairy rings, I arrived at a suspicious looking burrow in the forest. I could check what's inside.
- Investigate the burrow2 unit waktuSiang & Malam
I've entered the strange burrow, and it seems bigger than expected. Let's see what's going on in here.
Dipin di peta - Talk to HeileSiang & Malam
I told little Heile I couldn't help her find her brother, but I suppose, if I change my mind, I could find her, and tell her I'll do it after all.
Dipin di peta - pin 2 - Investigate Oghasti1 unit waktuSiang & Malam
In order to help Heile find her brother, I need to investigate Oghasti – the little village their family is from.
Area pencarian di petaBuntu di sini? Oghasti, Wooden Palace, dan kamp pembakar arang bersifat opsionalLangkah 4 sampai 7 memberi latar belakang soal Tonis, tapi quest tidak membutuhkannya: kamu bisa langsung ke kamp pembakar arang lalu ke Tonis. Melewatkannya hanya mengubah beberapa dialog nanti.
- Investigate the Wooden Palace2 unit waktuSiang & Malam
Heile said Tonis might be spending time at a place they called the 'Wooden Palace'. I should check it out.
Area pencarian di peta - Find the source of the smokeSiang & Malam
I saw some smoke rising to the sky not far away from the Wooden Palace – maybe someone over there will have heard of Tonis?
Dipin di peta - Ask about Tonis in the burner campSiang & Malam
I've arrived at a charcoal burners's camp. I should see if anyone here can tell me where Tonis is.
Dipin di peta - pin 6 - Talk with TonisSiang & Malam
Tonis is working in seclusion, in a little camp not far from the main hub. I should talk to him.
- Follow the marked trees to find TonisSiang & Malam
Tonis is designating trees for chopping down. I can find his little camp easily by following the ones he marked.
Area pencarian di petaBuntu di sini? Di mana Tonis dan cara membuatnya mau bicaraDari kamp pembakar arang, ikuti pohon bertanda X ke timur laut sampai ke api unggun yang menyendiri. Menawarkan minuman membuatnya mau bicara tanpa memakan waktu cerita, jadi bawa bir atau sebotol anggur sebelum berangkat. Membantu pekerjaannya (langkah 10) juga bisa, tapi memakan waktu tambahan.
- Help Tonis with his workSiang & Malam
Perhaps if I help Tonis with his work, he might feel more inclined to have a chat with me.
- Investigate Heile and Tonis's house1 unit waktuSiang & Malam
I found what looks like the house Heile described. Tonis should be living here, but it seems to have been abandoned for a good while. What happened in this place?
Area pencarian di peta - pin 4 - Collect three shiny teeth from dead human enemiesSiang & Malam
The sanzhani, living in the forest burrow, asked me to bring them three spotless teeth. Tall order, but with some luck, I could probably find them on my dead enemies... ugh.
Buntu di sini? Tiga gigi berkilauSanzhani Tsarina hanya melepas Heile dengan imbalan tiga gigi (Shiny Tooth). Gigi itu dijatuhkan musuh manusia yang sudah mati. Jarah mayat sampai kamu punya tiga, lalu kembali ke liang untuk langkah 13.
- Talk to the sanzhani Tsarina2 unit waktuSiang & Malam
I should return to the burrow and talk to the sanzhani Tsarina.
- Meet up with Tonis by the burrowSensitif waktuSiang & Malam
I've told Tonis about Heile and the burrow – we agreed to meet near the entrance.
Dipin di peta - pin 2 - Tell Heile that Tonis is dead1 unit waktuSiang & Malam
Heile's older brother, Tonis, is dead. I should let the girl know...
Dipin di peta - pin 2 - Follow the lightsSiang & Malam
Suspicious lights have appeared on my path, marking the mushroom fairy rings... as if trying to lead me somewhere? I could follow them to see what's going on.
Dipin di peta - pin 2Buntu di sini? Menemukan liangCahayanya berasal dari lingkaran jamur menyala di utara shrine fast travel Sandy Gorge. Ikuti sampai ke liang, lalu merunduk untuk masuk. Di situlah kamu bertemu Heile.
- Search for Tonis around the campSiang & Malam
With the charcoal burners dead I had no choice but to arduously look for Tonis in the vicinity of the camp.
Dipin di peta - pin 6 - Check the body for clues about TonisSiang & Malam
The man I killed... Could this be Tonis, Heile's older brother?
Hadiah Good Home
Setelah selesai
- 250 XP
- 1 skill point
Tampilkan 4 ending - spoiler
Semua cara Good Home bisa berakhir, dengan kata-kata game sendiri. Baca hanya jika kamu mau kena spoiler.
Ending mana yang kamu dapat, dan bagaimana caranya
Dua ending ditentukan dalam satu percakapan di liang begitu Tonis bersamamu; ending ketiga hanya terjadi kalau Tonis mati, dan ending gagal terjadi kalau batas waktu penobatan habis lebih dulu.
- Ending 1
I convinced the creatures to let little Heile go back to her brother in the Burner's Clearing
Hadiah: 250 XP, 1 skill point
Cara mendapatkannya: Berpihaklah pada Tonis (Heile seharusnya bersama kakaknya) dan terima harga dari Tsarina. Kumpulkan tiga gigi (Shiny Tooth) dari musuh manusia yang sudah mati, serahkan, dan Heile keluar dari liang bersama Tonis.
Pilih ini jika: Versi cerita yang lengkap, dengan satu tugas di tengah. Hadiahnya sama dengan membiarkannya tinggal.
- Ending 2
I convinced Tonis to let little Heile stay in the burrow with the creatures caring for her. They'll be able to meet once a month.
Hadiah: 250 XP, 1 skill point
Cara mendapatkannya: Biarkan sanzhani menahannya: bujuk Tonis pergi tanpa Heile. Quest langsung selesai, dan sanzhani bilang keduanya boleh bertemu sebulan sekali.
Pilih ini jika: Cara tercepat untuk menyelesaikan. Tidak ada yang perlu dikumpulkan, dan hadiahnya sama dengan rute yang lebih panjang.
- Ending 3
Tonis died, leaving little Heile with nowhere else to go.
Hadiah: 100 XP, 1 skill point
Cara mendapatkannya: Terjadi kalau kamp pembakar arang sudah dihabisi dan kamu menemukan jasad Tonis, bukan orangnya (langkah 17 dan 18 di jurnal). Hadiahnya lebih kecil dari dua ending lain, dan panduan yang sudah terbit tidak menjelaskan pemicunya.
- Ending 4Gagal
I didn't have the time to help the siblings deal with the creatures in the burrow. I have to deal with Brencis, right now.
Cara mendapatkannya: Batas waktu: 30 hari habis sebelum kamu menyelesaikan urusan di liang.
Pilihan dan hasil dicek terhadap file game dan walkthrough yang terbit pada 6 September 2026.
Good Home adalah Side quest di The Blood of Dawnwalker dengan 2 versi yang bisa dimainkan. Good Home berlangsung di sekitar Middens. Good Home punya 18 objektif, 0 di antaranya opsional. 12 objektif di Good Home dipin di peta dunia, jadi kamu bisa melihat di mana setiap langkah terjadi. Good Home punya 4 kemungkinan ending.
Lihat Juga
Panduan Dawnwalker-mu, Langsung di Game
Map, quest, skill, dan jam 30 hari dalam overlay. Cari apa pun tanpa alt-tab keluar dari Vale Sangora. Gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Good Home
Di mana Tonis di Good Home?
Di timur laut kamp pembakar arang, di api unggun yang menyendiri di ujung pohon bertanda X. Minuman (bir atau anggur) membuatnya mau bicara tanpa memakan waktu cerita.
Di mana dapat gigi berkilau di Good Home?
Dijatuhkan musuh manusia yang sudah mati. Jarah mayat sampai punya tiga, lalu serahkan ke Tsarina Sanzhani di liang untuk membebaskan Heile.
Sebaiknya Heile tinggal bersama sanzhani atau ikut Tonis?
Kedua ending memberi XP dan skill point yang sama. Membiarkannya tinggal langsung menyelesaikan quest; mengirimnya pulang bersama Tonis butuh tiga gigi berkilau dulu. Apa pun pilihanmu, Tsarina lalu menawarkan Letters to Lunka.
Bagaimana cara menyelesaikan Good Home?
Good Home ditentukan lewat satu percakapan di liang setelah kamu membawa Tonis kembali: biarkan Heile tinggal bersama sanzhani, atau berpihak pada kakaknya dan bayar Sanzhani Tsarina tiga gigi (Shiny Tooth) supaya dia bisa pulang. Kedua ending memberi hadiah yang sama, dan menyelesaikan quest ini yang membuka Letters to Lunka.
Berapa lama Good Home berlangsung?
Good Home menghabiskan 9 unit waktu dari jam cerita lewat 18 objektifnya.
Sebaiknya kerjakan Good Home siang atau malam?
Good Home bisa dimulai siang atau malam dan memakan 9 unit waktu waktu cerita di keduanya. Langkah yang terkunci pada salah satu waktu diberi badge di walkthrough di atas.
Bagaimana cara memulai Good Home?
Good Home dimulai di sekitar Middens - mulai dari objektif pertama di walkthrough di atas.
Di mana objektif Good Home berlangsung?
12 dari 18 objektif di Good Home punya lokasi bertanda, di dalam dan sekitar The Silts. Peta bernomor di atas cocok dengan daftar objektif.
Apa saja hadiah dari Good Home?
Menyelesaikan Good Home memberi hadiah 250 XP, 1 skill point.
Ada berapa ending di Good Home?
Dua ending ditentukan dalam satu percakapan di liang begitu Tonis bersamamu; ending ketiga hanya terjadi kalau Tonis mati, dan ending gagal terjadi kalau batas waktu penobatan habis lebih dulu.
Apakah Good Home bisa terlewat?
Bisa terlewat: Ya. Di jam 30 hari, kebanyakan quest bisa kedaluwarsa; blok awal walkthrough di atas menyebut apakah quest ini punya ending gagal.