Tutte le classi di Dark and Darker spiegate: come scegliere quella giusta per il tuo stile di gioco

Tutte le classi di Dark and Darker spiegate: come scegliere quella giusta per il tuo stile di gioco

Una guida all'identità di ogni classe di Dark and Darker: cosa fa davvero ciascuna e come abbinarne una al tuo stile di gioco invece di inseguire la meta.

13 min di lettura
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Ecco le classi di Dark and Darker spiegate come dovrebbero esserlo: non come una tier list che scade alla prossima patch, ma come nove fantasie distinte che puoi sentire davvero tra le mani. Se non sai quale classe giocare in Dark and Darker, la risposta onesta è che la scelta più forte è quasi sempre quella che si adatta a come piace combattere a te. Un cacciatore paziente e un attaccabrighe in prima linea scaleranno entrambi la classifica, solo su binari completamente diversi. Questa guida percorre l'identità senza tempo di ogni classe così puoi scegliere da solo invece di copiare uno streamer, e lungo la strada segnala la migliore classe per principianti in Dark and Darker.

L'identità della classe batte la meta

I dungeon di Dark and Darker premiano chi sa esattamente a cosa serve la propria classe. Ogni classe può vincere, ma ognuna vince un tipo preciso di scontro e ne perde un altro. Un Wizard che prova a duellare con un Barbarian in mischia muore; lo stesso Wizard che presidia una porta e costringe il Barbarian a prendersi una palla di fuoco da un capo all'altro della stanza se ne va ricco. Capire la tua condizione di vittoria è tutto il gioco. Inseguire ciò che va di moda ti insegna solo a giocare male una classe forte.

Quindi, invece di fare una classifica, dividiamo le classi in base a come rispondono a tre domande: A che distanza voglio combattere? Quanto sono disposto a pianificare prima di lanciarmi? E voglio fare da trascinatore o sollevare la squadra? La tua reazione istintiva a queste domande ti dice più di qualsiasi patch note.

Le nove classi a colpo d'occhio

ClasseRuolo principaleDistanza preferitaCurva di apprendimento
FighterTuttofare adattabileQualsiasiFacile
BarbarianPicchiatore in mischiaCorpo a corpoFacile
ClericSupporto-lottatore resistenteMischia + cureModerate
RogueAssassino / burstImboscate in mischiaModerate
RangerTiratore a distanzaLungaRipida
WizardNuker a distanzaMedia-lungaRipida
WarlockCaster di sostegno / duellanteCorta-mediaModerate
BardSupporto buff / flessibileFlessibileRipida
DruidFlessibile con trasformazioniFlessibileMolto ripida
Ruolo principale, distanza preferita e curva di apprendimento approssimativa di ogni classe.

Tre stili di gioco e a chi si adattano

"Voglio stare in faccia al nemico"Picchiatori e duellanti
  • Preferisci scambiare colpi piuttosto che fare kiting. I tempi morti ti annoiano.
  • Barbarian per una pressione in mischia schiacciante e la barra della vita più grande del gioco.
  • Fighter per una mischia flessibile con strumenti per disimpegnarti quando uno scambio va male.
  • Warlock se ti piace vincere le guerre di logoramento drenando vita mentre combatti.
"Voglio combattere alle mie condizioni"Distanza e imboscate
  • Vuoi il primo colpo e la geometria dalla tua parte.
  • Ranger per eliminare i bersagli prima che chiudano la distanza.
  • Wizard per controllare lo spazio e colpire con burst chiunque sia allo scoperto.
  • Rogue per nasconderti, aspettare e aprire con una pugnalata alle spalle che chiude lo scontro in anticipo.
"Voglio potenziare la squadra"Supporto e utility
  • Ti soddisfa vedere il tuo team sopravvivere grazie a te.
  • Cleric per curare, buffare e tenere la prima linea tutto insieme.
  • Bard per accumulare buff che fanno colpire tutti più forte e durare più a lungo.
  • Druid per passare da esploratore a lottatore a utility in pieno scontro.

VerdettoLa maggior parte dei giocatori capisce entro una colonna quale l'ha convinta. Parti da lì, poi prova una classe di un'altra colonna più avanti per capire cosa stai affrontando.

I picchiatori: Fighter e Barbarian

Il Fighter è la classe che non è mai spiacevole da giocare. Armatura solida, un'arma per ogni situazione, uno scatto per inseguire o fuggire e una cura che trasforma un cinquanta e cinquanta in una vittoria. Non fa nessuna cosa meglio delle classi specializzate, ed è proprio questo il punto: il Fighter è una piattaforma stabile che permette a te di essere la variabile decisiva. Se stai ancora imparando i raggi di minaccia, qui li impari in sicurezza.

Il Barbarian è un muro di vita con un'arma a due mani. Colpisce lentamente, ma un colpo a segno può cancellare metà barra della vita, e la sua mobilità grezza per sfondare porte, forzieri e muri ne fa una vera minaccia che salta i percorsi previsti. Il prezzo è ovvio: quei colpi sono telegrafati e lenti, quindi un giocatore a distanza paziente può farti kiting fino a stenderti. Il Barbarian ti insegna a chiudere la distanza, tagliare gli angoli e portare lo scontro in un corridoio dove schivare non è possibile.

Fighter vs Barbarian, onestamente
Pro
  • Fighter: tollerante, flessibile e ha sempre una risposta o una via di fuga.
  • Fighter: la classe più pulita su cui imparare la mappa e le basi del PvP.
  • Barbarian: burst terrificante e resistenza per fare giocate aggressive.
  • Barbarian: aggira il terreno per raggiungere il loot e fare fiancheggiamenti come gli altri non possono.
Contro
  • Fighter: raramente il migliore a una data distanza, quindi vince con l'abilità, non con le statistiche.
  • Barbarian: i colpi lenti e leggibili vengono puniti dai kiter disciplinati.
  • Barbarian: ha poche risposte al poke a distanza oltre alla pura velocità di ingaggio.

Gli specialisti a distanza: Ranger e Wizard

Il Ranger è una prova di abilità travestita da classe. Quando colpisci, vinci gli scontri prima che l'avversario possa toccarti, bersagliandolo da un capo all'altro della stanza e facendo kiting a chiunque ti insegua. Quando sbagli, sei un corpo fragile con un coltello. Nessun'altra classe ha un divario così grande tra un Ranger scarso e uno ottimo, e colmarlo dipende quasi interamente da mira e gioco di gambe. Gestire la faretra e sapere quando combattere o riposizionarsi è l'intera disciplina.

Il Wizard scambia la resistenza con le finestre di burst più grandi del gioco. Prepari un set limitato di incantesimi prima della run, quindi ogni dungeon è un piccolo puzzle di costruzione del mazzo, e lanciare ti blocca sul posto per un attimo: scommetti di continuo che il posizionamento ti faccia guadagnare abbastanza tempo. Un Wizard che presidia angoli e porte è opprimente; uno sorpreso allo scoperto con gli incantesimi in cooldown è loot gratis. È la classe che più premia il giocare la mappa invece del nemico.

Gli astuti: Rogue e Warlock

Il Rogue è per chi preferisce vincere lo scontro prima che il nemico sappia che è iniziato. Puoi svanire, muoverti in silenzio, scassinare serrature e disarmare trappole più in fretta di chiunque, e aprire con una pugnalata alle spalle che può chiudere un duello in un solo scambio. Il problema è che sei di carta, quindi uno scontro leale a viso aperto è uno scontro perso. Il Rogue è la pazienza fatta classe: resta al buio, ascolta i passi e ingaggia solo quando i numeri sono già dalla tua parte.

Il Warlock vince le guerre di logoramento. Maledizioni, danno nel tempo e drenaggio vitale ti permettono di combattere e curarti con la stessa azione, quindi puoi scambiare colpi con un nemico e uscirne avanti in vita anche se entrambi colpite. Aggiungi i servitori evocati che assorbono danno e dividono l'attenzione, e il Warlock diventa sorprendentemente autosufficiente da solo. Il punto debole è che il suo danno arriva col tempo, quindi chiunque possa farti fuori col burst o semplicemente scappare prima che i tick si accumulino mette in difficoltà il Warlock.

Rogue vs Warlock
Pro
  • Rogue: furtività impareggiabile, utilità sulla mappa e potenziale di imboscata da one-shot.
  • Rogue: decide quando avvengono gli scontri, che è metà della battaglia al buio.
  • Warlock: si sostiene negli scontri lunghi e rende al meglio da solo.
  • Warlock: servitori e maledizioni puniscono chi cerca di sopraffarti con la forza bruta.
Contro
  • Rogue: estremamente fragile, quindi un'imboscata fallita di solito significa morte.
  • Warlock: il danno nel tempo è lento, quindi le classi burst e chi scappa gli sfuggono.

I giocatori di squadra: Cleric, Bard e Druid

Il Cleric è il supporto che sa anche menare le mani. Cure e buff tengono in vita una squadra in scontri che avrebbe dovuto perdere, e una pesante mazza più un'armatura solida significano che non sei mai un passeggero. In trio, un buon Cleric è spesso il motivo per cui il team vince; da solo sei un lottatore lento ma robusto con una cura in tasca. È un fantastico secondo personaggio quando capisci il gioco, perché ti insegna a leggere gli scontri da mezzo passo indietro.

Il Bard è l'identità più dipendente dalla squadra qui. Suoni musica per accumulare buff che rendono tutti intorno a te più resistenti e pericolosi, e una squadra ben supportata fa palla di neve. È complicato, i buff richiedono preparazione e da solo il Bard è una delle classi più difficili con cui fare carry. Sceglilo se l'idea di essere il motivo invisibile per cui i tuoi amici dominano ti sembra più divertente che fare le kill tu stesso.

Il Druid si trasforma tra varie forme per esplorare, lottare e lanciare incantesimi, il che lo rende la classe più esigente dal punto di vista meccanico del gioco. In mani esperte si adatta a ciò che serve nel momento; in mani sbagliate annega nelle proprie opzioni. Non è una prima classe. È quella a cui arrivi quando già capisci le altre e vuoi un puzzle la cui risposta cambia a ogni scontro.

  • Vuoi imparare il gioco con meno mal di testa? Fighter, poi Cleric.
  • Ami l'aggressività e i grossi colpi? Barbarian.
  • Ti piace mirare e fare kiting? Ranger, con il Wizard subito dietro.
  • Preferisci pazienza, furtività e scegliere il momento? Rogue.
  • Ti piace logorare gli avversari e giocare da solo? Warlock.
  • Ti dà più gioia la vittoria della squadra che il killfeed? Cleric o Bard.
  • Vuoi la sfida meccanica più profonda disponibile? Druid.
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FAQ della guida

Qual è la migliore classe per i principianti in Dark and Darker?

Il Fighter è la scelta migliore per i principianti. Ha una buona armatura, una cura su sé stesso, uno scatto per fuggire e può usare quasi ogni arma, così impari il dungeon e il PvP senza lottare contro il tuo stesso kit. Il Cleric è un secondo posto ravvicinato perché è robusto e tollerante e ti insegna il posizionamento attraverso la scelta tra curare e colpire.

Quale classe giocare in Dark and Darker se mi piace il combattimento a distanza?

Ranger e Wizard sono le due classi dedicate alla distanza. Scegli il Ranger se ti fidi della tua mira e vuoi eliminare i bersagli prima che ti raggiungano; scegli il Wizard se preferisci controllare lo spazio e lanciare grossi incantesimi burst mentre presidi le porte. Entrambi sono fragili e premiano il buon posizionamento più dei riflessi puri.

Vale la pena giocare il Rogue se non sono bravo a mirare?

Sì, perché il Rogue riguarda pazienza e tempismo più che la mira. La sua forza è la furtività, l'utilità sulla mappa e l'apertura degli scontri con una pugnalata dal buio, quindi vinci scegliendo scontri favorevoli invece di sparare meglio di qualcuno. Il prezzo è che sei molto fragile, per cui uno scontro leale a viso aperto di solito va male.

Fighter vs Barbarian, quale scelgo?

Scegli il Fighter se vuoi flessibilità e reti di sicurezza come una cura e uno scatto per uscire dagli scambi sbagliati. Scegli il Barbarian se vuoi danno grezzo e la riserva di vita più grande, e ti va di chiudere la distanza in modo aggressivo nonostante i colpi lenti e leggibili. Entrambi sono adatti ai principianti: il Fighter è più adattabile, il Barbarian colpisce più forte.

Come divento più bravo con la classe che scelgo?

Impegnati su una classe per molte run invece di cambiare di continuo, e dopo ogni morte chiediti cosa avrebbe dovuto fare la tua classe in quello scontro e dove te ne sei allontanato. Impara la tua distanza ideale e le stanze che ti favoriscono, poi esercitati a portare gli scontri su quel terreno. Si migliora padroneggiando un'identità, non assaggiandole tutte e nove.

Devo seguire l'attuale tier list delle classi?

No. Il bilanciamento cambia di patch in patch, ma l'identità di una classe è eterna, e una classe che ti piace e capisci supererà una classe da top tier che giochi in modo maldestro. Scegli prima per stile di gioco, poi ottimizza equipaggiamento e tattiche per quella classe invece di ricominciare ogni volta che una tier list si muove.