Termini e slang di Dark and Darker spiegati: kiting, gear fear, third party e altro

Termini e slang di Dark and Darker spiegati: kiting, gear fear, third party e altro

Un glossario semplice dei termini e dello slang di Dark and Darker, con il motivo per cui ogni termine cambia davvero il modo in cui giochi il dungeon.

9 min di lettura
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Se ti è mai capitato di entrare in una lobby, sentire un compagno urlare «third party incoming, they're W-keying us at the choke» e non capire nulla, questa guida alla terminologia di Dark and Darker fa per te. La community parla in sigle, e quando il significato dello slang di dark and darker dietro il rumore diventa chiaro, i discorsi di strategia smettono di sembrare una lingua straniera. È un glossario da scorrere, ma non solo definizioni. Per ogni termine ti spiego perché conta per come giochi davvero un raid, perché sapere che una parola esiste non serve a niente se non sai cosa farne.


Termini di combattimento e movimento

La parola più preziosa tra le abilità del gioco è kiting. Se ti chiedi cos'è il kiting in Dark and Darker: significa infliggere danni mentre indietreggi o giri in cerchio, mantenendo la distanza giusta perché il fendente del nemico o l'artiglio del mostro colpisca solo l'aria. I Ranger fanno kiting scoccando frecce e arretrando. Un Fighter può fare kiting a uno scheletro lento camminando all'indietro e colpendo con la portata di una spada lunga. Scambi il danno puro con il controllo del ritmo dello scontro, e contro un avversario più forte il ritmo è spesso tutto ciò che hai.

TermineCosa significaPerché conta
KitingAttaccare mentre ti ritiri o giri in cerchio per evitare i colpiTi fa battere chi ha un equipaggiamento migliore se lo superi nella gestione delle distanze
W-keyingSpingere in modo aggressivo dritto contro il nemico, senza ritirarsiRischio alto: punisce la gear fear ma finisce nel poke a distanza
Spacing / portataGestire lo spazio in modo che la loro arma manchi e la tua colpiscaUn'arma più lunga può vincere un duello che non dovrebbe vincere
LOS (linea di vista)Spezzare la visuale del nemico usando muri, porte e angoliRiduce i danni a distanza e ti dà tempo per curarti o riposizionarti
ChokeUn passaggio o corridoio stretto che incanala i movimentiDove si decidono gli scontri: tienilo o evita di restarci bloccato
Aggro / de-aggroAttirare l'attenzione di un mostro e poi perderlaPortare i mob sui nemici, o seminarli prima di uno scontro PvP
Il lessico di movimento e combattimento che sentirai in chat vocale

Termini su loot, equipaggiamento e rischio

Questo gioco è un'estrazione a loot completo, quindi quasi ogni parola sul rischio riporta a una sola sensazione: la gear fear. È quel nodo allo stomaco quando finalmente metti insieme un buon set e poi giochi troppo spaventato per usarlo, perché morire significa perderlo per sempre. La gear fear è l'errore più costoso del gioco. L'equipaggiamento morto nel tuo deposito non vince zero scontri e non porta zero loot. Se sei ben equipaggiato, la risposta giusta di solito è giocare di conseguenza e affrontare gli scontri per cui il tuo kit è pensato, non nasconderti sperando che nessuno ti trovi.

TermineCosa significaPerché conta
Gear fearGiocare con troppa cautela perché temi di perdere il tuo kitTi costa più valore della morte che volevi evitare
Kit / kitting upL'insieme completo di equipaggiamento che porti in un raidIl tuo kit decide quali scontri sono vincibili e quali saltare
Naked / gray runEntrare senza equipaggiamento o solo con quello baseRischio quasi nullo; ottimo per imparare le mappe e fare farming in sicurezza
High rollUna run in cui trovi un loot insolitamente buonoIl momento in cui scatta la gear fear: estrai prima di diventare avido
BiSBest in slot, l'oggetto ideale per uno slot di equipaggiamentoDefinisce gli obiettivi della tua build e cosa cerchi dai mercanti
PDR / MDRRiduzione del danno fisico e magicoAccumularla decide se un colpo ti porta via un bel pezzo di vita o fa appena il solletico
Lo slang di equipaggiamento e loot, decifrato

Tipi di giocatori e il problema del third party

Dato che i raid ospitano più squadre, la dinamica sociale tipica del gioco ha un nome. Se ti chiedi cos'è il third partying in Dark and Darker: succede quando due giocatori o team sono impegnati in uno scontro e un terzo team fresco piomba addosso per uccidere il sopravvissuto sfinito. Chi vince il primo scontro di solito ha poca vita, è fuori posizione e senza cure, il che lo rende loot gratis. Per questo i giocatori esperti combattono in fretta e in silenzio, e per questo le parole qui sotto contano tanto. Non stai tenendo d'occhio solo il tuo avversario, ma chiunque il rumore possa attirare.

  • Timmy — un giocatore con poco equipaggiamento o poca esperienza. Non sempre è un insulto; a volte è un avvertimento che un bersaglio all'apparenza facile potrebbe essere un'esca.
  • Chad — un giocatore completamente equipaggiato e sicuro di sé, che vince grazie alle statistiche. Affrontarne uno di petto di solito è un errore, a meno che tu non abbia un piano.
  • Rat / ratting — giocare in modo passivo, evitando gli scontri, lootando in silenzio e svignandosela. Un modo legittimo per accumulare ricchezze senza morire.
  • Sweat / sweaty — un giocatore competitivo che gioca al massimo dell'intensità. Dire «quella lobby era sweaty» significa aspettarsi avversari bravi e aggressivi.
  • Extract — lasciare il dungeon vivo tramite un portale, l'unico modo per tenere davvero ciò che hai lootato.
  • Down — prendere un portale più in profondità invece di uscire, scambiando più pericolo con loot più ricco.
Il ratting come stile di gioco
Pro
  • Tasso di morte molto basso, quindi il tuo equipaggiamento sopravvive fino al raid successivo
  • Fai farming di oro e materiali senza dover vincere i duelli
  • Eviti il caos dei third party semplicemente non trovandoti dove c'è rumore
Contro
  • Lento, e migliori nel combattimento molto più lentamente dei guerrieri
  • Perdi comunque tutto l'unica volta in cui vieni messo all'angolo
  • Per molti giocatori è noioso, e ti stanca in fretta

Dove compaiono queste parole in un raid

  1. Prima
    Kitting up

    Decidi il tuo kit nei negozi. Una run equipaggiata significa impegnarsi; una run naked o gray è un allenamento a basso rischio. Questa scelta determina quanta gear fear dovresti provare più avanti.

  2. Inizio
    Pulizia e looting

    Attiri l'aggro dei mob, gestisci lo spacing perché non ti circondino mai, e inizi un high roll se i forzieri sono generosi. Resta in silenzio, perché i suoni attirano i giocatori.

  3. Metà
    Primo contatto

    Senti un'altra squadra. Ora kiting, LOS e controllo dei choke decidono il duello. Combatti in fretta, perché uno scontro lento è un invito per un third party.

  4. Fine
    Extract o down

    Ferito e carico di loot, devi scegliere: estrarre per mettere al sicuro la run, o spingerti più a fondo per averne di più. L'avidità è il modo in cui muoiono le run buone.


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FAQ della guida

Cos'è il kiting in Dark and Darker e come posso migliorare?

Il kiting è attaccare mentre ti muovi all'indietro o in cerchio, in modo che gli attacchi del nemico manchino e i tuoi colpiscano. Esercitati prima contro i mostri: arretra, colpisci e mantieni stabile la distanza. L'abitudine da costruire è controllare l'ambiente mentre fai kiting, perché il modo più rapido di perdere un kite è intrappolarti contro un muro o in una porta.

Cos'è il third partying in Dark and Darker?

Il third partying è piombare in uno scontro già in corso per uccidere il sopravvissuto indebolito. Non è considerato scorretto; è semplicemente come funziona il PvP a estrazione. Ti proteggi finendo gli scontri in fretta, tenendo qualche cura di riserva per il seguito e ascoltando se ci sono altri giocatori prima di impegnarti in un duello rumoroso.

Il ratting vale la pena o dovrei combattere?

Il ratting vale la pena quando il tuo obiettivo è fare farming di oro e materiali con un rischio minimo, o quando sei sotto-equipaggiato in una lobby sweaty. Ma migliorerai nel combattimento molto più in fretta affrontando gli scontri e imparando dalle tue morti. La maggior parte dei giocatori sta nel mezzo: fai il rat quando sei in svantaggio, combatti quando le probabilità sono giuste.

Come smetto di giocare con la paura quando ho un buon equipaggiamento?

La gear fear svanisce quando separi il tuo valore personale dal tuo deposito. Considera l'equipaggiamento come munizioni, non come un trofeo. Un buon kit serve per essere speso in scontri vincibili, e perderlo in uno scontro equo è il prezzo del gioco. Tieni da parte un buon margine di set di riserva, così nessuna singola morte ti sembrerà più una catastrofe.

Timmy contro Chad: qual è la differenza?

Un Timmy è un giocatore con poco equipaggiamento o poca esperienza, mentre un Chad è uno completamente equipaggiato e sicuro di sé. Le etichette riguardano equipaggiamento e mentalità, non solo l'abilità. Non fidarti mai del tutto della lettura, però: un giocatore astuto può nascondere un kit forte per attirare avversari aggressivi in uno scontro perdente.