Ammazzadraghi
- Passaggi
- 11
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Forte delle promesse di gloria ricevute al momento del reclutamento, la tua prima sfida è sconfiggere il generale Velgar.
Come iniziare Ammazzadraghi
Per iniziare Ammazzadraghi in RuneScape: Dragonwilds, segui il primo obiettivo qui sotto: da lì il diario delle missioni in gioco tiene traccia di ogni passaggio.
Costruisci una base operativa nel villaggio di Pratospino. Costruisci un rifugio e prenditi un letto
Dialogo in gioco“Ah, look at you, all fresh-faced and green, itching for adventure. I remember those days. Good times”
La minimappa segna 5 punti legati alla missione per Ammazzadraghi. Vai alla mappa interattiva per le posizioni esatte.- Wise Old Man — assegna la missione (5 luoghi noti; si può trovare in uno qualsiasi)
Guida a Ammazzadraghi — tutti i passaggi
Completa questi 11 obiettivi in ordine per finire Ammazzadraghi:
- 1Costruisci una base operativa nel villaggio di Pratospino. Costruisci un rifugio e prenditi un letto
- 2Parla con il vecchio saggio nel villaggio di Pratospino.
- 3Caccia un cervo e porta una delle sue corna al vecchio saggio.
- 4Assedia il castello dei goblin e cerca Cathan.
- 5Indaga sulla porta delle fiamme blu nella palude. Scopri cosa sta facendo Cathan.
- 6Parla con il vecchio saggio nel villaggio di Pratospino.
- 7Preparati e spingiti verso Ghornfell, alla ricerca di Cathan.
- 8Indaga nella torre di Velgar alla ricerca di Cathan.
- 9Trova gli ingredienti e crea il Corno della sfida. Controlla la ricetta nel tuo diario per maggiori informazioni.
- 10Evoca e sconfiggi Velgar.
- 11Porta la testa di Velgar al vecchio saggio fuori dalla tana di Velgar.
Premi di Ammazzadraghi
Completare Ammazzadraghi dà questi premi. Apri la pagina di ogni oggetto per tutti i dettagli:
Diari e lore in Ammazzadraghi
Questi diari, lettere e voci di lore compaiono durante Ammazzadraghi, raccolti qui esattamente come sono scritti in RuneScape: Dragonwilds.
He mentioned something about a strange door in the swamp. You should try and find it.
Stavo per combattere un drago, ma è arrivato un dracheo. Stava aspettando nell'ombra, come se sapesse che sarei stato lì. All'inizio ho sguainato la spada, pronto a combattere la creatura. Tuttavia, c'era una strana sorta di dolcezza nella sua postura, come se la sua attenzione fosse altrove. Abbiamo parlato e non riesco a descrivere la conversazione a parole. Ricordo che non mi guardava mai negli occhi e che le sue dita si muovevano e tamburellavano, come se ricordassero una strana musica. Era stranamente rilassante, eppure non mi sono mai sentito così teso. Mi ha detto che Velgar non è il vero pericolo, e ha chiarito che il mio destino non è quello di essere la sua rovina. C'è qualcun altro destinato a questo. Qualcuno che arriverà presto e che farà pagare al drago i suoi crimini. Il mio destino è altrove. Occuparmi del vero pericolo: la regina Kuldra, la mangiadèi. Il mio nuovo amico sostiene che io abbia un ruolo da svolgere nella sua caduta e, anche se l'ho appena incontrato, gli credo, come se ci conoscessimo da sempre. Parto ora, dirigendomi in profondità in questo continente. Se trovi questo messaggio, avventuriero, faresti una cosa per me? Prendi a calci lo squamoso deretano di Velgar. <C'è uno schizzo di un cavaliere che prende a calci nel sedere un drago. Il drago non sembra contento della situazione>
Ho sempre voluto essere un esploratore. Viaggiare lontano da casa, vedere luoghi che nessuno ha mai visto prima. Quindi, immagina la mia sorpresa quando giungo qui e vedo il maledetto castello di Lumbridge. O comunque il suo gemello. Le mura sono fatiscenti, non c'è modo di entrare. È circondato da goblin e, per qualche motivo, le fiamme sono blu. Eppure la forma, lo stile, sono indimenticabili. Scommetto che Zanik ha una teoria al riguardo. Ha sempre una teoria. I goblin ballavano tutt'intorno lodando il drago. Cantavano "Velgar, Velgar, Velgar", come se il suo nome fosse una preghiera. Come se lo stessero chiamando, cercando di evocarlo. I loro capi avevano tutti degli strani corni di legno che suonavano insieme al canto. È chiaro che stanno emulando qualcosa. È ovvio che si tratta di un indizio. Ho rubato uno dei pezzi per avere un'idea della forma e credo di sapere dove cercare. Sulle corna c'erano dei simboli che corrispondono alla scritta vicino alla porta nella palude. Ora darò un'occhiata lì. I migliori segreti sono sepolti, dopotutto.
Il mio vecchio mentore, un uomo molto saggio, una volta mi disse che i migliori segreti sono sepolti, così sono venuto qui. Un'antica cripta drachea, nascosta nelle paludi. I segreti delle creature un tempo confinate nel mito. E ho trovato quello che cercavo. Un'altra parte del corno di evocazione, il dispositivo che porterà Velgar a portata della mia spada. I drachei hanno creato queste creature, questi guardiani, modificando l'essenza delle rune in uno strano modo. Incanalando la magia in schemi specifici, incantesimi stratificati su incantesimi in modi impossibili per le rune. Questo è ciò che mi serve per completare il corno. Beh, questo e alcuni materiali che risuonino con la magia. Forse un dente di drago per il corno e qualcosa per condurre il potere? Il bronzo mi sembra appropriato, ma ci vuole qualcosa che lo attiri. Una risonanza mistica di conflitto e morte. Mi chiedo se ci siano alberi di sanguebano su Ashenfall. La loro linfa sarebbe il catalizzatore perfetto. Qualcosa che un guerriero drago non potrebbe mai ignorare. Crescono dove la morte e il massacro sono costanti. Un luogo davvero sgradevole che non voglio assolutamente visitare. Oh beh, chi ha mai detto che l'avventura sia facile?
Il vecchio Vannaka è un tipo strano. Leale fino all'inverosimile, ma non è uno che dimostra affetto. Ricordo ancora come mi ha addestrato, instillandomi un odio per lui che mi ha spinto a superare il dolore. Era spietato, implacabile, il suo addestramento mi faceva soffrire ogni giorno. Così presi tutti quei mesi di risentimento, li strinsi in un pugno e, con tutto il mio odio, glielo sbattei in faccia. Era così orgoglioso. Era orgoglioso che gli avessi dato un pugno. Era soddisfatto di me per avergli fatto un livido sulla mascella. Perché quella fu la prima volta che camminai sulla mia nuova gamba senza dover pensare a ogni movimento doloroso. Mi aveva dato qualcos'altro su cui riversare il mio odio, qualcosa che non era me stesso. Quello stupido aveva preso un ragazzo distrutto, pronto ad abbandonare il mondo, e lo aveva trasformato in un guerriero. È un brav'uomo, Vannaka, anche se non sempre lo ammette. Quindi, ovviamente, ho detto che mi sarei unito a lui in questa nuova avventura. Sento che per lui è qualcosa di più di semplice curiosità. Qualcosa di più profondo. Qualcosa di nascosto. Un dolore dietro gli occhi. Quindi sì, lo aiuterò a trovare quello che sta cercando. È quello che fanno gli amici.
Ammazzadraghi è una missione principale di RuneScape: Dragonwilds con 11 obiettivi da completare. La inizi con questo obiettivo: Costruisci una base operativa nel villaggio di Pratospino. Costruisci un rifugio e prenditi un letto Lungo il percorso potrai raccogliere 5 voci di diario o lore.
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Ammazzadraghi — Domande frequenti
Come si inizia Ammazzadraghi in Dragonwilds?
Inizia Ammazzadraghi con questo obiettivo: Costruisci una base operativa nel villaggio di Pratospino. Costruisci un rifugio e prenditi un letto Il diario di gioco ti guiderà poi nei restanti 10 passaggi.
Quanti passaggi ha Ammazzadraghi?
Ammazzadraghi ha 11 obiettivi, elencati in ordine nella guida qui sopra.
Ammazzadraghi è una missione principale?
Sì, Ammazzadraghi fa parte della storia principale di RuneScape: Dragonwilds.
Quali sono le ricompense di Ammazzadraghi?
Completare Ammazzadraghi ti dà in premio Pacchetto ricompense ammazzadraghi. Controlla la pagina dell'oggetto collegata per i dettagli e tieni presente che il contenuto completo dei premi arriva direttamente dalla build attuale del gioco.