L'aggiornamento 1.0 aggiunge Scorned Wilderness, la missione Regicide che finisce dalla Regina dei Draghi a cinque teste Kuldra, un intero tier Runite, equipaggiamento Dragon e Ancestral, i wand come nuova classe di armi e 62 nuovi oggetti in tutto. Nomi, descrizioni e lore qui sotto sono letti dalla build del gioco; ciò che è citato dalle note della patch è indicato come tale.
Tutto in questa pagina è letto dalla build del gioco installata e aggiornato a ogni patch. Costi in rune, ricariche e requisiti di raccolta sono citati dalle note ufficiali della patch 1.0.
Regicide è la missione principale della 1.0. Inizia e finisce con Comandante Zilyana e ti manda attraverso la Scorned Wilderness per sconfiggere Kuldra e riportare indietro la sua testa.
Muovi battaglia a Kuldra e metti fine a tutto questo una volta per tutte.
Il raid è diviso in checkpoint con nome, in quest'ordine, con Zilyana Extraction Point come via d'uscita tra un tentativo e l'altro.
Note della patch: sconfiggere Kuldra garantisce il Dragon Kiteshield e un mantello, con altro equipaggiamento Dragon dalle partite ripetute.
Ogni creatura aggiunta nella 1.0, con la sua voce del diario di gioco dove il gioco ne ha una. Le debolezze ai danni per queste righe non sono ancora nei dati di gioco leggibili.
La storia di Kuldra è davvero tragica. Una figlia innocente, cresciuta da mostri: tormentata, torturata e costretta a generare legioni di piccoli che le venivano tutti portati via per poi essere trasformati in armi o sezionati per studi futuri.
Se pensavi che i draghi rossi fossero terribili, ti aspetta un brusco risveglio. Il drago nero è una vera e propria forza distruttiva. Ogni fibra del suo essere è stata creata per difendere Kuldra e annientare ogni minaccia che le si avvicini anche solo lontanamente.
Come tutti i cuccioli di drago, i draghi neri sono inclini alla violenza fin dal momento in cui escono dal guscio. Infatti, alcuni di loro prendono frammenti di guscio affilati e li usano per pugnalare i propri fratelli. Alcuni sopravvivono, altri no, ma quelli che ce la fanno ne escono più forti e letali: cosa di cui la loro madre, Kuldra, è molto soddisfatta.
I cuccioli di drago blu sono creature volubili. Le loro vite sono animate da un capriccioso desiderio di seminare distruzione e caos. Tra i drachei, amano fare scherzi elaborati, come far crollare il soffitto di una caverna sui propri fratelli. Per chiunque altro, tuttavia, le loro birichinate si trasformano in malizia e non cercano altro che dilaniare, squartare e ridurre le loro vittime a nient'altro che pozze ribollenti di viscere.
Non c'è da stupirsi se, alla vista di uno di questi cuccioli di drago, ti sfuggisse la parola "carino"... un sentimento che dura solo pochi picosecondi prima che cerchi di divorarti la faccia. Non farti ingannare: sono i piccoli di Kuldra, e sono pieni di rabbia e odio proprio come lei. Fin dal momento in cui nascono, questi draghi sono animati da un violento bisogno di distruggere chiunque osi violare la tana di Kuldra.
Mentre i cuccioli di drago blu amano combinare guai, quelli rossi non pensano ad altro che al sangue. Provano piacere nello strappare la carne e nel bruciare la pelle. Scagliano le loro fiamme contro qualsiasi cosa si muova, persino contro i propri fratelli che impiegano più tempo a schiudersi dalle uova. Naturalmente, per un drago questo equivale a un caldo abbraccio, quindi, a ben vedere, è quasi tenero.
L'odio è più di una semplice emozione: è una catena. Ci tiene legati, afferra i nostri pensieri, rimodella i nostri ricordi e guida le nostre azioni. L'odio dura più a lungo di quanto dovrebbe, e a volte quell'odio persiste anche molto tempo dopo che chi lo provava è scomparso.
Nessuna voce del diario in questa build.
È facile pensare che il fuoco sia l'unico strumento a disposizione dei demoni, che possano brandire solo la fiamma tremolante come arma. Per molti questo è vero, eppure ci sono demoni che sanno che il fuoco non è altro che energia, molecole che vibrano, e trovano il modo di manipolare tali energie in modi diversi. Regolando l'equilibrio delle energie, creano uno squilibrio di carica elettrica, che permette loro di brandire i fulmini con la stessa facilità con cui altri potrebbero brandire le fiamme. Sebbene questo metodo sia rudimentale e incapace di generare le saette spettacolari che tali demoni sognano, essi sono comunque perfettamente in grado di causare gravi danni al sistema nervoso delle loro vittime.
Nessuna voce del diario in questa build.
Alcuni Cavalieri Neri osservavano i regni infernali con stupore. Vedevano come i demoni maneggiassero le fiamme come se fossero un'estensione dei loro stessi corpi e, non possedendo alcun talento magico, questi cavalieri erano pervasi da un'invidia insopportabile. Cercarono modi per sottomettere quelle fiamme demoniache al proprio volere, alcuni tramite l'alchimia, altri con combinazioni chimiche disperate, ma nessuno riuscì a riprodurre il fuoco infernale che desideravano così ardentemente padroneggiare.
La maledizione di Fellhollow è più crudele di quanto possa sembrare a prima vista. Coloro che muoiono nei pressi della fame di Imaru vedono le loro anime trovarsi faccia a faccia con le fauci fameliche di una bestia terrificante che non desidera altro che divorarle. Ciò, com'è ovvio, è sconvolgente e spaventoso per chiunque ne sia testimone, e la maggior parte fugge dal fiume Noumeno piuttosto che affrontare quell'incubo. Eppure, un'anima deve percorrere il fiume per raggiungere l'aldilà, per non perdere se stessa, la propria lucidità e i propri ricordi, diventando poco più che una forza animatrice che rifiuta la morte.
Nessuna voce del diario in questa build.
Di tanto in tanto, i più piccoli delle tribù dei goblin si illudono di essere all'altezza. Così facendo, spesso finiscono per diventare figure vagamente imponenti, capaci di incutere paura e fedeltà nei più deboli tra i loro fratelli goblin. Qualsiasi guerriero, esploratore o picchiatore goblin guarda questi teppisti con un disprezzo solo leggermente inferiore a quello che riserverebbe a uno sterco di vacca incollato alle scarpe, ma il termine "leggermente" in questo caso ha un peso notevole.
Nessuna voce del diario in questa build.
C'è una certa umiltà nell'esilio dei mannari. Questi mannari di umili origini non vengono banditi dalla società: sono loro stessi a scegliere di abbandonarla. Accettano di aver ricevuto in sorte una costituzione fisica precaria e lasciano l'accampamento. Sanno che l'unico modo per tornare è diventare più forti, e ciò richiede di esporsi alle minacce di Ashenfall.
Nessuna voce del diario in questa build.
Nessuna voce del diario in questa build.
Nessuna voce del diario in questa build.
Raggruppato per set. Statistiche, tier e ricette dell'equipaggiamento 1.0 non sono ancora nei dati di gioco leggibili: ogni scheda rimanda alla pagina dell'oggetto, che si completerà man mano che arrivano i dati.
Note della patch: Runite e Luminite Ore richiedono un Adamant Pickaxe o migliore, e il magic wood richiede una Rune Logging Axe o migliore.
Un pugnale runico affilato come un rasoio, apprezzato per la sua velocità, precisione ed efficacia letale.
Una spada runica perfettamente bilanciata, rinomata per la sua forza, precisione e affidabilità in battaglia.
La lama runica ricurva scivola senza sforzo da un colpo all'altro.
Una robusta mazza runica, progettata per frantumare armature e ossa con una forza devastante.
Un colossale martello da guerra runico, in grado di frantumare scudi e abbattere le difese più solide.
Un'enorme lama a due mani forgiata in runite. Pochi riescono a maneggiarla efficacemente, ma ancora meno riescono a resisterle.
Un'imponente grand'ascia runica, per quando un'ascia normale non basta a mandare un messaggio abbastanza forte.
Una balestra runica di precisione che garantisce colpi potenti e accurati a distanza.
Un robusto elmo runico costruito per resistere al caos del combattimento in mischia.
Un robusto elmo runico, per tenere al sicuro i pensieri importanti.
Spesse piastre runiche forgiate in un'armatura per i guerrieri più forti.
Resistenti schinieri runici progettati per i guerrieri che passano più tempo a combattere che a correre.
Uno scudo runico forgiato per resistere a sollecitazioni che ridurrebbero in pezzi metalli di qualità inferiore.
Un piccone forgiato a regola d'arte in pura runite, in grado di spaccare con facilità anche la pietra più dura.
Creata in resistente runite, quest'ascia penetra in profondità nel legno e resiste ad anni di uso intensivo.
Che si tratti di scavare orti o di portare alla luce tesori, questo attrezzo è fatto per durare.
Un robusto annaffiatoio runico, costruito per resistere a innumerevoli stagioni di cura dei raccolti e dei giardini.
Le frecce runiche sono apprezzate per la loro eccezionale traiettoria e potenza d'impatto.
Frecce con punta in runite e rivestite di olio incendiario.
Frecce con punta in runite e intrise di veleno.
Frecce laceranti con punta in runite.
Dardi per balestra runici forgiati con cura, che colpiscono forte e volano precisi.
Dardi runici intrisi di energia magica e dotati di una punta di diamante. I loro bersagli raramente notano la differenza. Possono, in alcuni casi, trafiggere più nemici contemporaneamente.
Si estrae dai depositi di runite. Può essere fuso in un altoforno per trasformarlo in lingotti.
Un metallo magicamente risonante utilizzato per la fabbricazione di armi e armature.
Si estrae dai giacimenti di luminite. Un materiale catalitico che può contribuire alla produzione di metalli rari.
Un combustibile ad altissima temperatura. Necessario per fondere metalli molto avanzati.
Flettenti runici forgiati con maestria che, una volta montati su una balestra, garantiscono forza e resistenza eccezionali.
Un elmo temibile forgiato con metallo di drago. Protegge la testa. I draghi di solito mirano verso il basso.
Un imponente elmo forgiato con il leggendario metallo di drago.
Il pezzo forte del set di armatura di drago, forgiato per resistere a colpi che metterebbero fuori combattimento guerrieri meno resistenti.
Schinieri forgiati in metallo di drago che offrono una protezione eccezionale senza compromettere la mobilità.
Uno scudo a goccia forgiato in metallo di drago, costruito per resistere con fermezza anche di fronte alle avversità più schiaccianti.
Una scimitarra in metallo di drago affilata come un rasoio, prediletta dai guerrieri che apprezzano la velocità tanto quanto la forza.
Una balestra eccezionale creata in metallo di drago. Il dardo raggiunge il bersaglio prima ancora che questo si renda conto che sia stato scoccato.
Forgiati in metallo di drago, questi flettenti conferiscono alla balestra una potenza straordinaria.
Realizzato con pelle di drago nero, questo elmo offre protezione senza ostacolare la consapevolezza dell'arciere.
Un'armatura in pelle di drago nero, resistente e flessibile, scelta dai cacciatori che preferiscono colpire da lontano.
Creati con resistente pelle di drago nero, questi gambali consentono movimenti agili garantendo al contempo un'eccellente protezione.
Si ottiene dai draghi neri abbattuti. Lavorabile presso la conceria.
I ranger sono dei piccoli furfanti furtivi. Non c'è niente che amino di più che accovacciarsi dietro un fungo e scagliare frecce contro un bersaglio, preferibilmente senza essere visti. Questa loro inclinazione rende la pelle di drago nero estremamente attraente per un ranger. Non solo si flette bene alle articolazioni per accovacciarsi dietro i funghi, ma è anche molto resistente e, soprattutto, è nera, il che rende l'intero stratagemma più facile da portare a termine. Ho sempre sospettato che ai ranger piaccia il nero perché li fa sembrare un po' ribelli, ma non c'è alcuna prova a sostegno di questa teoria.
Tessuto con conoscenze antiche e tradizioni arcane. Il cappello è vecchio, ma la magia che racchiude è ancora più antica.
Vesti indossate nella ricerca della maestria magica, ricamate con simboli il cui significato è andato perduto da tempo.
Indumenti incantati che custodiscono l'eredità di generazioni di potenti maghi.
Un bastone intagliato in un potente legno magico, apprezzato per la sua affinità con le energie arcane.
Holly Arnuld, la famosa "maga delle bacchette", aveva un solo parente di sangue, eppure scoprì l'esistenza di questo parente per puro caso.
Si tagliano da alberi magici. Si possono trasformare in varie attrezzature.
Materiale da costruzione che può essere utilizzato per realizzare varie strutture in legno.
Cresce fino a diventare l'imponente albero magico.
La naturale resistenza del legno magico permette a questo arco di scagliare frecce a grandi distanze.
Un arco corto in legno magico, abbastanza leggero da poterlo portare con sé per tutta la giornata e abbastanza potente da rovinare quella di qualcun altro.
Conferito a coloro che hanno affrontato la regina Kuldra e ne sono usciti vittoriosi. Pochi mantelli godono di maggiore prestigio.
Un pacchetto ricompensa per aver completato Regicidio.
Contiene il bottino della tua battaglia contro Kuldra.
Le note della patch descrivono le bacchette come un modo mobile e rapido di lanciare, con meno danni di un bastone, che applica atterramento, ustione o rallentamento a seconda della runa. Qui sotto trovi tutte le 8 bacchette della build; il comportamento elementale è la descrizione del gioco per ogni runa.
A Brynmoor, la bacchetta sarà per sempre associata a Holly Arnuld. Si era candidata presso ogni mago per diventare loro apprendista, ma era stata respinta perché aveva un braccio solo. Creava rune e preparava pozioni, dimostrando abilità e rapidità, più veloce della maggior parte degli altri apprendisti. I maghi la guardavano con compassione e le posavano una mano sulla spalla. "Ma riesci a impugnare un bastone, ragazzina?", le chiedevano. "Devo sapere di poter contare su di te in ogni circostanza."
Alla scuola di magia di Brynmoor c'era una stanza che ogni nuovo studente visitava almeno una volta. Le motivazioni degli studenti variavano, ovviamente: alcuni volevano verificare se si trattasse solo di una leggenda; altri desideravano semplicemente osservarla; pochi volevano spingersi un po' oltre...
La scuola di magia di Brynmoor fu distrutta da un incendio e non fu mai ricostituita altrove. Si diceva che la scuola fosse in perdita, e i maghi videro nell'incendio un'occasione per incassare i proventi dell'assicurazione e tagliare ulteriori perdite. Gli studenti furono costretti a cercare apprendistato altrove, se riuscivano a trovare lavoro, oppure a praticare la magia in altri modi poco ponderati.
La scuola di magia di Brynmoor era ridotta a poco più di un cumulo di macerie. Poche cose sono infiammabili quanto una scuola di magia, piena com'è di libri, pozioni e bacchette.
Holly Arnuld viaggiò per il mondo alla ricerca di materiali per le sue bacchette. Parlava apertamente delle sue disavventure, come quando aveva realizzato bacchette con rampicanti di giada, per esempio, ma raramente accennava ai suoi successi. Era difficile capire se fosse umile o semplicemente riluttante a rivelare i propri segreti.
Holly Arnuld fu sepolta con una Bacchetta magistrale sul petto e la mano che la stringeva. Le sue ultime volontà, rinvenute nella sua scrivania, indicavano chiaramente che la bacchetta doveva essere collocata il più vicino possibile al suo cuore. C'erano ancora alcuni preparativi da sbrigare, come l'organizzazione del funerale, e se ne occuparono i suoi compagni più cari.
Holly Arnuld, la famosa "maga delle bacchette", aveva un solo parente di sangue, eppure scoprì l'esistenza di questo parente per puro caso.
Una bacchetta creata con maestria, intrisa della furia di Kuldra, che canalizza il potere arcano con terrificante efficacia.
La catena di crafting della 1.0 esattamente come la riportano le descrizioni degli oggetti. Le quantità non sono nei dati leggibili.
| Passaggio | Materiale | Creato in | Si ottiene da | Descrizione in gioco |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Residuo discordante | Drop del raid | – | Si ottiene dalle creature della torre di Kuldra. È un componente fondamentale del panno di vis. |
| 2 | Composto armonizzato | Kiln | Residuo discordante | Si ottiene da residui discordanti in una fornace. Si può combinare con polvere runica a un filatoio avanzato. |
| 3 | Fibre di vis | Advanced Spinning Wheel | Composto armonizzato + Runic Powder | Filate con un filatoio avanzato. Fili che possono essere lavorati in panno di vis su un telaio. |
| 4 | Dente di drago macinato | Grindstone | Dente di drago | Il prodotto ottenuto dalla macinazione dei denti di drago. Indispensabile per la produzione della cera di vis draconica. |
| 5 | Cera di vis draconica | Brewing Cauldron | Dente di drago macinato | Si realizza in un pentolone. Insieme alle fibre di vis, si può filare su un telaio per ottenere panno di vis. |
| 6 | Panno di vis | Loom | Fibre di vis + Cera di vis draconica | Filato su un telaio a partire da fibre di vis e cera di vis draconica. Ora è il momento di realizzare un'armatura da mago! |
| 7 | Essenza runica macinata | Grindstone | Essenza runica | Si ottiene macinando l'essenza runica. Un componente del cuoio di drago nero. |
| 8 | Cuoio di drago nero | Tannery | Pelle di drago nero + Essenza runica macinata | – |
Le descrizioni di incantesimi e vantaggi sono quelle del gioco. I costi in rune e le ricariche sono tratti dalle note ufficiali della patch 1.0 e indicati come tali; i livelli di sblocco di queste righe non sono ancora nei dati leggibili.
Teletrasportati in tutta sicurezza nel tuo letto e goditi una notte di sonno tranquilla e indisturbata.
Costo: 15 × Runa della leggeRicarica 900snote della patch
Essere vendicativi è una virtù? Io penso di sì! Un incantesimo che riflette i danni dei tuoi nemici direttamente contro di loro.
Costo: 20 × Runa astrale, 10 × Runa della terraRicarica 60snote della patch
Indebolisce gli attacchi dell'avversario preso di mira.
Costo: 20 × Runa astrale, 20 × Runa dell'acquaRicarica 75snote della patch
La tua comprensione superiore della magia ti dà il 30% di probabilità di conservare le rune quando lanci incantesimi.
Sblocca azioni speciali uniche quando lanci incantesimi con un bastone!
Incanta la tua attuale arma da mischia con il potere dell'acqua! Colpisci i nemici con danni da acqua e, occasionalmente, crea sfere curative per ripristinare la tua salute.
Costo: 15 × Runa dell'acqua, 5 × Runa astraleRicarica 300snote della patch
Sblocca la possibilità di eseguire un'azione di attacco in scatto unica dopo aver corso per un breve tratto.
Sblocca azioni speciali uniche per le armi da mischia!
Il tuo scudo ora dura più a lungo.
Lascia cadere 5 minerali sul terreno e trasformali in una vena mineraria personale!
Costo: 100 × Runa della terra, 100 × Runa della naturaRicarica 1500snote della patch
Possibilità che la Roccia divina rilasci piccole sorprese sotto forma di gemme!
Ora evoca tre asce spettrali, che tagliano ancora più alberi sul loro tragitto.
Lancia su postazioni di lavorazione a base meccanica per potenziarle e aumentare brevemente la loro velocità di lavorazione.
L'aumento di velocità ora dura ancora più a lungo.
L'aumento di velocità ora dura ancora più a lungo.
Ripristina ancor più durevolezza ai tuoi attrezzi!
Sblocca l'elemento di costruzione Registro magazzino.
Ripara i tuoi elementi di costruzione con un semplice gesto della mano.
Ora magnetizza i materiali nel tuo inventario.
Riduce il peso dei materiali da costruzione.
Note della patch: la 1.0 aggiunge una barra Special Attack e ogni classe di armi ha un attacco speciale con un nome. Una parata riuscita ripristina il 50% della stamina massima e apre un Visceral Attack. I nomi qui sotto sono quelli del gioco; le descrizioni esistono solo per i masterwork.
| Arma | Attacco speciale | Effetto |
|---|---|---|
| Spada | Intromissione | – |
| Scimitarra | Taglio in balzo | – |
| Pugnale | Lacerazione | – |
| Clava | Frangi-blocchi | – |
| Spadone | Taglio vorticante | – |
| Grande ascia | Decimazione | – |
| Martello | Scossa tellurica | – |
| Frusta abissale | Trappola abissale | Lancia ENERGIA DEMONIACA, che si dirige verso un bersaglio, infliggendo DANNI e ABBATTENDOLO |
| Maglio di granito | Ariete | Infligge DANNI ingenti al bersaglio e lo METTE AL TAPPETO |
| Ascia da zombi | Patto oscuro | – |
| Ira del titano | Fiamme di rabbia | – |
| Bastone di Zamorak | Fiamme di Zamorak | Brucia i nemici con il FUOCO DEL CAOS, infliggendo DANNI e facendo ACCUMULARE il FUOCO su tutti i nemici intorno a te |
| Arco di Elidinis | Pioggia lunare | Evoca una PIOGGIA DI FRECCE che cadono e infliggono DANNI nell'AREA OBIETTIVO, con la possibilità di generare una SFERA D'ACQUA |
| Bastone della luce | Terreno sacro | Crea un'AREA SANTIFICATA che riduce il COSTO IN VIGORE degli INCANTESIMI, conferisce RESISTENZA IN MISCHIA agli alleati e infligge DANNI MAGICI periodici ai nemici al suo interno |
| Arco di cristallo | Colpo dirompente | Lancia una FRECCIA DI CRISTALLO che si frantuma, infliggendo DANNI in un cono ed ESPLODENDO dopo un breve ritardo |
| Scettro del faraone | Servitore giurato | EVOCA un KALFITO ALLEATO per ATTACCARE e distrarre i nemici in combattimento Se lo evochi di nuovo mentre la tua EVOCAZIONE è ancora attiva, verrà EVOCATO NUOVAMENTE con la STESSA SALUTE che aveva al momento della dissoluzione |
RuneScape: Dragonwilds 1.0 aggiunge la Scorned Wilderness, 62 nuovi oggetti, 19 nuove creature e 21 nuovi incantesimi e vantaggi, con la missione Regicide e il raid su Kuldra come protagonisti. Runite è il nuovo livello di metallo, con i set Dragon, Black Dragonhide e Ancestral sopra di esso e le bacchette come nuova classe di armi magiche. Nomi, descrizioni e lore sono letti dalla build del gioco installata; costi in rune, ricariche e requisiti di raccolta sono tratti dalle note ufficiali della patch 1.0.
Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.
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Kuldra è la Regina dei Draghi a cinque teste alla fine del raid di Scorned Wilderness e il boss finale della missione Regicide. Il diario del gioco dice: La storia di Kuldra è davvero tragica. Una figlia innocente, cresciuta da mostri: tormentata, torturata e costretta a generare legioni di piccoli che le venivano tutti portati via per poi essere trasformati in armi o sezionati per studi futuri.
Inizia la missione Regicide: il primo obiettivo è «Parla con Zilyana. ». Attraversa Scorned Wilderness e finisce quando «Porta la testa di Kuldra a Zilyana. »
Si estrae dai depositi di runite. Può essere fuso in un altoforno per trasformarlo in lingotti. Secondo le note ufficiali della patch serve un Adamant Pickaxe o migliore; fondilo in Rune Bar per il set Runite.
Filato su un telaio a partire da fibre di vis e cera di vis draconica. Ora è il momento di realizzare un'armatura da mago!
Teletrasportati in tutta sicurezza nel tuo letto e goditi una notte di sonno tranquilla e indisturbata. Secondo le note della patch costa 15 Law Rune e ha un ricarica di 900 secondi.
I bastoncini magici sono una nuova classe di armi magiche nella 1.0: nella build ce ne sono 8, dall'Ash Wand all'Ancestral Wand e a Kuldra’s Wrath. Le note della patch li descrivono come mobili e veloci, con meno danni degli staff.