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Groviglio II Incantesimo · Munizioni

ComuneIncantesimoLivello 17
Tipo
Incantesimo
Pila massima
500

Fa crescere in un'area radici intrecciate che infliggono uno svantaggio ai nemici, impedendo loro di muoversi per un breve periodo.

I nemici immobilizzati possono comunque attaccare, e quelli più grandi vengono solo rallentati anziché bloccati.

Cariche magiche:

Esaurisce una carica dopo ogni uso. Equipaggia l'incantesimo e usa il mana per lanciarlo con un bastone.

Rarità
Comune
Livello
17
Creato da
Alchimista
Durata
6 s

Statistiche di Groviglio II

Dati di gioco

Statistiche del tooltip e come il danno dell'arma si divide tra i tipi di danno.

  • Costo in mana22
  • Tempo di carica0.5s
  • Raggio200
  • Durata6s
  • Durata svantaggio9s
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Aggiungi Groviglio II a una lista della spesa

Aggiungi equipaggiamento, livelli dell’Altare della Fiamma o pezzi da costruzione: l’app somma ogni materiale grezzo, sottrae ciò che hai già ed elenca i banchi da lavoro necessari. Fissa la lista nel Companion in gioco e spuntala mentre raccogli.

  • Materiali grezzi sommati per te
  • Livelli dell’Altare della Fiamma pianificati
  • Fissata nel Companion in gioco
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Dati: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Da dove prendiamo i dati

Ottieni Groviglio II creandolo (stazione: Alchimista). Non serve a creare nient'altro. Il suo albero di creazione completo si riduce a 5 materie prime.

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FAQ su Groviglio II – Enshrouded

Come si crea Groviglio II?

Crea Groviglio II con 3× Polvere d'osso fossilizzato, 3× Adesivo del Manto, 1× Sbarre di stagno (stazione: Alchimista).

Di quali materie prime ha bisogno Groviglio II in totale?

Scomposto in materie prime, un Groviglio II richiede 27× Tronchi di legno, 10× Minerale di stagno, 6× Terre di primavera Sporcizia, 3× Adesivo del Manto, 1× Osso fossilizzato.

Cosa fa Groviglio II?

Fa crescere in un'area radici intrecciate che infliggono uno svantaggio ai nemici, impedendo loro di muoversi per un breve periodo. I nemici immobilizzati possono comunque attaccare, e quelli più grandi vengono solo rallentati anziché bloccati. Cariche magiche: Esaurisce una carica dopo ogni uso. Equipaggia l'incantesimo e usa il mana per lanciarlo con un bastone.