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Guizzo folgorante I Incantesimo · Munizioni

ComuneIncantesimoLivello 12
Tipo
Incantesimo
Pila massima
500

Evoca un guizzo carico di energia che ti segue per un breve periodo.

Lancia proiettili folgoranti contro i nemici, infliggendo anche danno al vigore, che riempie la barra di stordimento del nemico.

Cariche magiche:

Esaurisce una carica dopo ogni uso. Equipaggia l'incantesimo e usa il mana per lanciarlo con un bastone.

Rarità
Comune
Livello
12
Creato da
Alchimista
Durata
12 s

Ricetta di Guizzo folgorante I

Dati di gioco

Ingredienti, stazione di creazione e potenziamenti necessari.

Creato da AlchimistaProduce 50
  • Superstite: Balthazar
  • Richiede una stazione al riparo

Statistiche di Guizzo folgorante I

Dati di gioco

Statistiche del tooltip e come il danno dell'arma si divide tra i tipi di danno.

  • Costo in mana50
  • Tempo di carica2.5s
  • Durata12s
Fulmine 100%

Potenza di raccolta: vs. legno 1 · vs. pietra 1 · vs. metallo 2

Il gioco calcola il danno delle armi dal tuo livello oggetto, quindi le quote qui sopra sono esatte ma il valore di danno vero e proprio si vede solo in gioco.

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Aggiungi Guizzo folgorante I a una lista della spesa

Aggiungi equipaggiamento, livelli dell’Altare della Fiamma o pezzi da costruzione: l’app somma ogni materiale grezzo, sottrae ciò che hai già ed elenca i banchi da lavoro necessari. Fissa la lista nel Companion in gioco e spuntala mentre raccogli.

  • Materiali grezzi sommati per te
  • Livelli dell’Altare della Fiamma pianificati
  • Fissata nel Companion in gioco
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Dati: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Da dove prendiamo i dati

Ottieni Guizzo folgorante I creandolo (stazione: Alchimista). Non serve a creare nient'altro.

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FAQ su Guizzo folgorante I – Enshrouded

Come si crea Guizzo folgorante I?

Crea Guizzo folgorante I con 1× Polvere di insetti, 1× Polvere luminosa, 2× Petali fragili del Manto (stazione: Alchimista).

Cosa fa Guizzo folgorante I?

Evoca un guizzo carico di energia che ti segue per un breve periodo. Lancia proiettili folgoranti contro i nemici, infliggendo anche danno al vigore, che riempie la barra di stordimento del nemico. Cariche magiche: Esaurisce una carica dopo ogni uso. Equipaggia l'incantesimo e usa il mana per lanciarlo con un bastone.