Le teorie dell'Alchimista II Diario · Generale

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Le teorie dell'Alchimista II: testo completo

Dati di gioco

La minaccia del Manto

Le ghiandaie azzurre non volano più tranquille nel cielo. Qualcosa sta cambiando.

Qualcosa avanza verso di noi, scaturendo dall'abisso come una marea. Lo chiamano il Manto. Porta malattia e sofferenza, cambia il terreno e le persone.

Devo comprendere questa follia, ma trovare un rimedio potrebbe essere difficile. Molte rotte commerciali tra i regni sono state interrotte... e sembra che scarseggino sia i materiali che la fiducia.

— Balthazar, 500 E.A.

Guerra

Hanno preso Campo di Pikemead. Hanno ucciso re Gormander.

Un esercito di pazzi, dalla pelle pallida e malaticcia, che sollevano a malapena i piedi dal suolo insanguinato. Si trascinano per le nostre valli, attraverso il miasma, guidati dalla folle Guardia del Nord, Lord Vorgoth di Rimgard. Ho sempre saputo che l'Elisir avrebbe seminato la diffidenza.

Guardo le Guglie antiche, nel cielo. Non si può scappare, né nascondersi. Dobbiamo perseverare.

— Balthazar, 503 E.A.

Soffocato e divorato dall'oscurità

Il Manto avvolge tutto, anche noi. Ci perdiamo al tramonto, svaniamo e ci trasformiamo in un mare di crepuscolo macchiato di fiordaliso.

Non ho mai incontrato una malattia, una maledizione così grave. La nebbia brucia occhi e polmoni, ma non uccide del tutto. Si diffonde. Manipola. Ci divora lentamente, lasciando solo un guscio esterno.

Perfino gli Antichi sono diventati effimeri di fronte a questa malattia. La loro capitale, una città irraggiungibile e incomprensibile, è salita sopra le nuvole... Un atto di negligenza o di disperazione?

Non esiste una cura. Solo il potere della Fiamma può tenere lontano il Manto.

— Balthazar, 505 E.A.

Spore e malattia

Credo che il Manto sia composto da spore. Piccoli, minuscoli frammenti che si diffondono nell'aria... Concentrati, pesanti e potenti. Si attaccano alle vie respiratorie, agli occhi, alla pelliccia e alla pelle. Si diffondono.

I funghi rilasciano queste spore al contatto, ma le loro radici potrebbero aver attecchito sotto di noi da tanto tempo... Abbiamo risvegliato una malattia che dormiva nel nucleo della terra quando abbiamo costruito i primi pozzi e distillato il primo Elisir. Il Viandante del mistero ha aperto le porte alla rovina, spingendoci giù per una scala a chiocciola verso un destino tragico.

— Balthazar, 501 E.A.

Metamorfismo

Anche nel Manto e nella guerra c'è luce. Un baluginio. Una scintilla di speranza.

Un gruppo di Antichi mi ha parlato.. giovani, di statura più piccola, più gentili. Empatici, tristi... o forse pentiti.

Per la prima volta, in un'epoca di urla, mi hanno sussurrato.. Intendono costruire le "Cripte delle ceneri", contenitori per guidare l'antica Fiamma in un corpo umano. Corpo e mente, Fiamma e carne... un'anima mortale nata dal fuoco, in grado di scacciare la nebbia.

Speriamo di poter arrivare a una nuova era in questo modo.

— Balthazar, 506 E.A.

Dati: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Da dove prendiamo i dati

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Dati di gioco

Gli oggetti, le postazioni, i sopravvissuti e i boss citati in questa voce, ognuno collegato alla sua pagina.

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Le teorie dell'Alchimista II è una voce del diario di 5 pagine nell'argomento Generale, che inizia con «La minaccia del Manto». Cita Balthazar. 5 delle sue pagine sono doppiate nel gioco.

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FAQ su Le teorie dell'Alchimista II

Che cos'è Le teorie dell'Alchimista II in Enshrouded?

Le teorie dell'Alchimista II è una voce del diario nell'argomento Generale con 5 pagine (436 parole).

Quali pagine ha Le teorie dell'Alchimista II?

5 pagine: 1. La minaccia del Manto; 2. Guerra; 3. Soffocato e divorato dall'oscurità; 4. Spore e malattia; 5. Metamorfismo.

Cosa cita Le teorie dell'Alchimista II?

Cita Balthazar; ognuno porta alla propria pagina in questo database.

Come si sblocca Le teorie dell'Alchimista II?

Le pagine del diario si sbloccano mentre esplori, leggi la storia e parli con i superstiti; la voce si riempie pagina per pagina man mano che le trovi.