Pianificatore dell'albero delle abilità di Enshrouded (1.0)

Ogni nodo dell'albero delle abilità della 1.0, disegnato dai file di gioco. Clicca sulle abilità per pianificare una build: il pianificatore acquista il percorso più economico, conta i tuoi 212 punti al livello 50 e somma gli attributi. Copia il link per condividerla.

Abilità nell'albero
231
Punti al livello 50
2122 per livello + 114 dal mondo
Punti per avere tutto
675Puoi permetterti il 31% dell'albero
Abilità attive
43
Punti di partenza gratuiti
12
Respec
Alla Fiamma

Pianificatore di abilità

Dati di gioco
Il Livello della Fiamma aumenta i nodi attributo che crescono con la Fiamma.
0 / 212 punti spesi

Punti = 2 per livello del personaggio dopo il livello 1 + 114 dal mondo. Al livello 50: 212.

Rampino gigante da sterminatoreSpiritoCostituzioneImpennata di vitalitàAmpio stomacoOnda d'urtoGioco di prestigioForzaPicchiata: forzaAssorbimento dell'animaArtiglieriaMangia-serpentiTempraPerizia minerariaFuochi interioriPasso silenziosoSbarramentoEvocaincantiForza primordialeIntelligenzaIn voloMaestria del totemRangerCostituzioneEsplosivi con ecoFrecce benedetteScintilla perenneSpiritoCostituzioneAttacco furtivoIntelligenzaCostituzioneCostituzioneSpiritoScintillaIntelligenzaGeloPelle duraProliferazione arcanaMaestria del pugnaleMuraturaMira precisaCorsaForzaFinezzaMaestria della bacchettaIntelligenzaCane bagnatoColpo traumaticoStregoneriaPiastre pesantiScintillaTempraResistenza del FiammaTempraVigore velatoOcchio di falcoMiscuglio ripugnanteIl fuoco dei giustiDeviazione arcanaCostituzioneCostruzione volanteForzaCultura VukahLa via del barbaroOpportunitàSpecializzazione bacchettaColpo rapido rinvigorentePasso aggraziatoResistenza alla folgorazioneMaestria della pugnalata alle spalleDestrezzaEquipaggiamento di qualitàForzaIstinto di sopravvivenzaColpo a catenaScintillaMitridatismoPolvere d'ossaAura dell'acquaTiro incisivoDestrezzaSpiritoColpo precisoAttenuazione MantoSpecializzazione arcoTagliagoleSpiritoAttacco in schivataTempraScintillaSpiritoTorreFuria di sangueSpirito calmoMaestro delle bestieIncendioBuon metabolismoNecromanzia avanzataAura radiosaIntelligenzaForzaFame di dolciImpennata divinaScintillaEssenze vitaliLame avvelenateFlagello dell'aquilaDeviazione vigorosaTaglialegnaAttacco aereo con bacchettaCarica rapidaAcque della vitaRecuperoIntelligenzaParata di potenzaResistenza al ghiaccioPotenza del sanguePurificazioneDestrezzaIntelligenzaLingua dei VukahDestrezzaNemesiLancia e distruggiTeletrasporto d'emergenzaTempraIntelligenzaScintillaBrecciaConcentrazione arcanaSpiritoSpiritoScintillaVantaggio del titanoNegromanteAffondoLame velociAttacco in picchiataTempraPadronanza del velenoImpeto del guerrieroAbbattimento selettivoIntelligenzaAttacco in schivata con bacchettaDestrezzaVagabondaggioScintillaDestrezzaForzaBrutalitàEsplosione di scheggeBuon riposoSpecializzazione ascia da boscaioloCostituzioneScintillaCorrenti di manaTempraScintillaGuarigioneRianimazione curativaTerroreSpecializzazione a una manoTempraTagliare a fettineUltimo pastoPrecisione fataleAttivazione Multi colpoSpecializzazione pugnaleSalassoDiffusione Multi colpoBlocco riflesso rapidoEstrazione minerariaCostituzioneCorrente ascensionaleInfelicità condivisaRisolutezza del pescatoreAffetta-tuttoMossa strategicaFogaForzaApprendista magoAttacco con fendente verso l'altoEsponi le debolezzeMulti colpoGancio da atterramentoAttacco spietatoScoppio di vitaResistenza al MantoContrattaccoTeletrasportoScintillaScatto nell'acquaResistenza al fuocoRisposaPezzo grossoPiastre lucentiLauta ricompensaPungi come un'apeSparisci!Crescendo vorticosoAura della terraIntelligenzaForzaMagia del sangueStoccataAssorbimentoCostituzioneDestrezzaAbile in battagliaSalvezzaPezzo di ghiaccioEsaltazioneCostituzioneTuonoScintillaInarrestabileCalcioCostituzioneIntelligenzaPungiglioneProtezioneUnitàForzaGuarigione in battagliaSpiritoRisolutezzaForzaCane bagnatoMartireAtletaTeletrasporto offensivoAracnideSpiritoSpecializzazione picconeDistruzione di massaSpiritoForzaArti oscureMano pesanteSpecializzazione a due maniBarbarieDoppio salto

Clicca o tocca un'abilità per aggiungere un livello; un'abilità bloccata acquista il percorso più economico per raggiungerla. Clic destro o pressione prolungata per rimuovere un livello. Trascina per spostarti, scorri o pizzica per lo zoom.

Attributi

  • Forza0
  • Destrezza0
  • Intelligenza0
  • Costituzione0
  • Tempra0
  • Spirito0

Cosa danno

  • Salute100
  • Mana100
  • Vigore100
  • Danno in mischia+0%
  • Danno con archi e pugnali+0%
  • Danno magico+0%

Calcolato dai valori base e dai bonus per punto dei file di gioco, senza equipaggiamento, cibo e abilità che scalano con gli attributi.

Nessuna abilità scelta. Seleziona un'abilità per vedere cosa fa.

  1. Clicca su un'abilità per aggiungere un livello; un'abilità bloccata acquista il percorso più economico per raggiungerla.
  2. Clic destro o pressione prolungata su un'abilità per rimuovere un livello.
  3. Copia il link della build per salvare o condividere il tuo piano.

Oppure parti da una build

Dati: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Da dove prendiamo i dati

MetaBot Desktop

Pianifica la tua build accanto al gioco

L’albero delle abilità completo con ogni nodo e i suoi valori, il tuo budget di punti a qualsiasi livello e build salvate nel tuo account. Condividi una build come link MetaBot.GG e tieni la build attiva fissata nel Companion in gioco.

  • Ogni nodo abilità e i suoi valori
  • Build salvate nel tuo account
  • Link MetaBot.GG da condividere
Il pianificatore di abilità di Enshrouded in MetaBot Desktop

Quanti punti abilità si ottengono?

Dati di gioco

Ottieni 2 punti abilità per livello del personaggio e altri 114 dal mondo, per un totale di 212 al livello massimo 50.

Quanti punti abilità si ottengono?
Livello del personaggioPunti abilitàQuota dell'albero
Livello 111417%
Livello 1013220%
Livello 2015223%
Livello 3017225%
Livello 4019228%
Livello 5021231%

I punti dal mondo arrivano dall'esplorazione e dal progresso nella storia; questa tabella presume che tu li abbia raccolti tutti. Possedere ogni nodo costerebbe 675 punti, quindi ogni build è una scelta.

Ogni abilità per classe

Dati di gioco

L'albero ha tre rami, Guerriero, Ranger e Mago, attorno a un nucleo comune. Apri un ramo per l'elenco completo delle sue abilità.

Guerriero64 abilità · 187 punti · 15 attive
Guerriero: 64 abilità
NomeTipoPunti / livelloLivelliDescrizione
Attacco con fendente verso l'altoAttiva31Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto.
Scatto nell'acquaAttiva31Ti permette di schivare con uno scatto durante il nuoto o un'immersione.
FinezzaPassiva13Infliggere danni con spade a una mano, asce a una mano, clave a una mano e pugnali ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
AtletaAttiva13La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo forza.
Picchiata: forzaPassiva31Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
Attacco in picchiataAttiva31Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto [⌨] durante un salto.
Deviazione vigorosaPassiva13Recuperi 15 di vigore quando pari un attacco nemico.
Cane bagnatoPassiva31Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
Cane bagnatoPassiva31Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
Potenza del sanguePassiva31Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato.
RisolutezzaPassiva23Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 di solidità di quell'arma.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
La via del barbaroPassiva13I danni con asce a due mani, clave e martelli sono aumentati di 5%.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
Vantaggio del titanoPassiva13I danni da spada a due mani sono aumentati di 5%.
Crescendo vorticosoAttiva31Quando utilizzi un'arma a due mani, innesca un attacco rotante alla fine di una catena di attacchi.
Specializzazione a due maniAttiva31Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a due mani.
InarrestabilePassiva51I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
Furia di sanguePassiva23Quando un nemico nel raggio di 5 metri viene ucciso con un'arma da mischia, si attiva Furia di sangue.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
Pezzo grossoAttiva41Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%.
Mano pesantePassiva13Il riempimento della barra di stordimento di un nemico è aumentato di 10% quando attacchi con armi da mischia i nemici che stanno bloccando.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
BrutalitàPassiva23I danni da mischia contundenti sono aumentati di 10%.
Impeto del guerrieroPassiva13I danni con asce a una mano, clave e spade sono aumentati di 5%.
BarbarieAttributo51Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
RisposaAttiva23Parare gli attacchi dei nemici infligge loro un 10 di danni contundenti. Il danno in risposta è aumentato in base alla tua forza.
Affetta-tuttoPassiva23I danni taglienti in mischia sono aumentati d 10%.
Piastre pesantiPassiva13I punti di armatura fisica degli oggetti equipaggiati sono aumentati di 4%.
BrecciaPassiva31I nemici sopraffatti riceveranno 100% in più di danni da mischia per 3 secondi.
Abile in battagliaPassiva23Le probabilità di colpo critico con asce a una o due mani, clave, martelli, spade, spade a due mani e pugnali sono aumentate di 2%.
Specializzazione a una manoAttiva31Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a una mano.
Onda d'urtoAttiva31Quando pari un attacco o sopraffai un nemico, attivi un'onda d'urto.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
Attacco in schivataAttiva41Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo premendo [⌨], correndo verso il nemico e infliggendo il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.
Guarigione in battagliaPassiva23I colpi critici con armi da mischia ti curano di 1% della tua salute massima.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
Piastre lucentiPassiva13I punti di armatura magica degli oggetti equipaggiati sono aumentati di 4%.
PurificazionePassiva13Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un'ascia a una o a due mani, una clava, un martello, una spada o una spada a due mani otterrai 3 secondi di tempo nel Manto.
TorrePassiva31Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
Lame velociAttiva41Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
ProtezionePassiva31Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica.
Assorbimento dell'animaPassiva23Quando uccidi un nemico con un'arma da mischia, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri dal bersaglio otterranno 15 di mana.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
AssorbimentoPassiva13Quando subisci danno magico, hai un 4% di probabilità di ottenere 1 punto di mana per ogni punto di salute perso.
ForzaAttributo11Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
Pelle duraAttributo51Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma.
CostituzioneAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
NemesiAttiva23Aumenta la probabilità di attirare l'attenzione dei nemici di 10%.
MartireAttiva31Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima.
Aura della terraAttiva23Emetti un'aura protettiva che aumenta di 10% la resistenza fisica e magica per te e tutti i tuoi alleati nel raggio di 4 metri.
Ranger74 abilità · 218 punti · 12 attive
Ranger: 74 abilità
NomeTipoPunti / livelloLivelliDescrizione
Diffusione Multi colpoPassiva31Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
Attivazione Multi colpoPassiva31Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
Cultura VukahPassiva41Quando subisci un attacco, i Vukah nel raggio di 50 metri attaccheranno il nemico.
Esplosivi con ecoPassiva41Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 40% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
Multi colpoAttiva41Quando usi frecce normali hai una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce che si espande leggermente.
Esplosione di scheggePassiva31Ogni bersaglio colpito con Freccia esplosiva subisce il 10% di danno in più.
Maestro delle bestiePassiva41Quando un nemico ti attacca, gli animali selvatici nel raggio di 50 metri attaccheranno il tuo assalitore.
Lingua dei VukahPassiva31I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
RangerPassiva23Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1.
Resistenza del FiammaAttributo51Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma.
Spirito calmoPassiva31Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
Flagello dell'aquilaPassiva13I danni contro i nemici volanti sono aumentati di 10%.
Pungi come un'apeAttiva31Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo.
Frecce benedettePassiva13I colpi critici con gli archi ripristinano 8 di mana.
Forza primordialePassiva13I danni contro i Vukah sono aumentati di 5%.
Passo aggraziatoAttributo51Ottieni un punto di destrezza ogni due livelli della Fiamma.
Specializzazione arcoAttiva31Sblocca le abilità speciali degli archi.
Ultimo pastoPassiva51I tuoi potenziamenti cibo persistono anche dopo la morte, ma durano la metà.
Abbattimento selettivoPassiva13I danni contro gli animali selvatici sono aumentati di 5%.
Esponi le debolezzePassiva41I colpi critici con pugnali infrangono l'armatura dei nemici, applicando uno svantaggio che ne aumenta i danni fisici subiti di 25% per 5 secondi.
Colpo precisoPassiva13I danni da colpo preciso sono aumentati di 20%.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
Impennata di vitalitàPassiva13I colpi critici con archi, pugnali e lanciabili ripristinano 3 vigore.
Maestria del pugnalePassiva13I danni da pugnale sono aumentati di 5%.
Fame di dolciPassiva31La rigenerazione del vigore dei dolci è aumentata del 50%.
Precisione fatalePassiva13Le probabilità di colpo critico sono aumentate di 1%.
Tagliare a fettinePassiva31Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 10 il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 50% secondi.
AffondoPassiva23I danni perforanti in mischia sono aumentati di 10%.
Lame avvelenatePassiva21Aumenta del 30% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate.
Lauta ricompensaPassiva21Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri 5 punti esperienza.
Ampio stomacoAttiva41Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo.
StoccataPassiva23I danni perforanti a distanza sono aumentati di 10%.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
ArtiglieriaPassiva13I danni contro i nemici a distanza sono aumentati di 8%.
Mossa strategicaAttiva11Sostituisce l'abilità Capriola con una Capriola di lato quando un nemico è agganciato.
SbarramentoPassiva13Infliggere danni con archi ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
Padronanza del velenoPassiva31Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali.
Maestria della pugnalata alle spallePassiva13I danni da attacco alle spalle sono aumentati di 20%.
Tiro incisivoPassiva23Le probabilità di colpo critico con archi sono aumentate di 2%.
Buon metabolismoPassiva31Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa.
Vigore velatoAttiva13La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo destrezza.
TagliagolePassiva13I danni da attacco furtivo sono aumentati di 100%.
CalcioAttiva31Quando utilizzi un'arma da mischia, puoi sferrare un calcio attaccando mentre blocchi.
Occhio di falcoAttiva31Aumenta notevolmente lo zoom quando prendi la mira con gli archi.
Mangia-serpentiPassiva23La tua resistenza al veleno è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danno da veleno ricevuta.
Colpo traumaticoAttiva31Infondi di mana i tuoi esplosivi a distanza. Ora stordiscono i nemici per 2 secondi.
RecuperoPassiva23La rigenerazione base del vigore è aumentata di 10%.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
Attacco furtivoAttiva31Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo [⌨].
Miscuglio ripugnantePassiva13I danni da lanciabili sono aumentati di 12%.
Colpo rapido rinvigorentePassiva1312% di possibilità di generare una Sfera di vigore quando sconfiggi un nemico con l'arco.
VagabondaggioPassiva31Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%.
Istinto di sopravvivenzaPassiva13Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un arco o un pugnale, otterrai 3 secondi di tempo nel Manto.
Passo silenziosoPassiva13Aumenta la velocità di movimento mentre ti sposti furtivamente di 20%.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
Mira precisaPassiva13I danni con gli archi sono aumentati di 5%.
MitridatismoPassiva21Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento.
Specializzazione pugnaleAttiva31Sblocca le abilità speciali dei pugnali.
AracnidePassiva13Il costo in vigore quando ti arrampichi è ridotto di 20%.
Blocco riflesso rapidoPassiva31Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
In voloPassiva13Gli alianti consumano un 12% di vigore in meno.
CorsaPassiva13La velocità di scatto è aumentata di 5% e il costo in vigore durante lo scatto è diminuito di 5%.
Corrente ascensionaleAttiva41Saltando con [⌨] durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo.
DestrezzaAttributo11Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
TempraAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
Mago74 abilità · 220 punti · 9 attive
Mago: 74 abilità
NomeTipoPunti / livelloLivelliDescrizione
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Magia del sanguePassiva41Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana.
Lancia e distruggiPassiva31Dopo un colpo critico con una bacchetta, il tuo prossimo attacco con bastone entro 10 secondi infligge danni base aumentati di 50%.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
SalassoPassiva23I colpi critici con incantesimi hanno un 20% di probabilità di generare due sfere di salute, mana e/o vigore.
EvocaincantiPassiva13I danni da bastone sono aumentati di 5%.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Concentrazione arcanaAttributo51Ottieni un punto di spirito ogni due livelli della Fiamma.
Sparisci!Attiva31Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti.
TerrorePassiva23I colpi critici con incantesimi hanno un 20% di probabilità di stordire il bersaglio per 2 secondi.
Gioco di prestigioPassiva13I danni a mani nude sono aumentati di 30%.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Correnti di manaPassiva13La rigenerazione base del mana è aumentata di 5.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Carica rapidaPassiva13Tempo di carica degli incantesimi ridotto di -10%.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
ContrattaccoPassiva13Dopo aver subito danni, c'è un 8% di probabilità di infliggere 20% di quel danno all'attaccante come danno da fuoco.
Resistenza al ghiaccioPassiva13La tua resistenza al ghiaccio è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da ghiaccio ricevuti.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Apprendista magoPassiva13Danno con bacchette e aste aumentato di 5%.
Pezzo di ghiaccioPassiva23I danni da ghiaccio sono aumentati di 10%.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
Resistenza alla folgorazionePassiva13La tua resistenza alla folgorazione è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da folgorazione ricevuti.
GeloPassiva23Quando subisci danni in mischia, chi ti attacca subirà un rallentamento per 3s.
Maestria del totemPassiva23Aumenta la quantità massima di totem evocati di 1.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
TuonoPassiva23Tutti i danni da folgorazione sono aumentati di 10%.
StregoneriaPassiva23Le probabilità di colpo critico con bacchette e aste sono aumentate di 2%.
IncendioPassiva23I danni da fuoco sono aumentati di 10%.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Polvere d'ossaPassiva13I danni contro i Prosciugati sono aumentati di 5%.
Resistenza al fuocoPassiva13La tua resistenza al fuoco è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da fuoco ricevuti.
Arti oscurePassiva23Tutti i danni del Manto sono aumentati di 10%.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
GuarigionePassiva13La salute ottenuta con gli incantesimi di guarigione e Aura dell'acqua è aumentata di 15%.
NegromantePassiva13Quando uccidi un nemico con un'arma magica, avrai un 5% di probabilità di evocare un teschio compagno alleato.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Colpo a catenaPassiva31I colpi critici con un'arma magica colpiscono in modo casuale un altro nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 danni da folgorazione per ogni punto di intelligenza.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
Necromanzia avanzataPassiva23Aumenta di 1 la quantità massima di alleati prosciugati evocati con incantesimi.
Aura radiosaAttiva13Tutti i nemici Caduto nel raggio di 2 metri subiscono 1 danno da fuoco al secondo per ogni punto di intelligenza.
Distruzione di massaPassiva31Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 15 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Scintilla perennePassiva13Infliggere danni con i proiettili della bacchetta ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
Essenze vitaliAttiva13La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo intelligenza.
TeletrasportoAttiva41Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio.
Deviazione arcanaPassiva13Recuperi 10 di mana quando pari un attacco nemico.
Rianimazione curativaPassiva13Rianima i giocatori con 8% in più di salute.
Teletrasporto d'emergenzaPassiva21Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
Aura dell'acquaAttiva13Emetti un'aura curativa che cura te e i tuoi alleati nel raggio di 5 metri.
Teletrasporto offensivoPassiva21Teletrasportarsi vicino a un nemico scatenerà un'esplosione che provocherà danni da fuoco in un piccolo raggio.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
UnitàAttiva13Se infliggi danni ai nemici con le bacchette avrai un 10% di probabilità di ripristinare un 2% del tuo mana massimo.
Acque della vitaPassiva21Aumenta l'Aura dell'acqua, curando 2 punti di salute per ogni 2 punti di intelligenza.
Attenuazione MantoPassiva13Quando infliggi danni con un'arma magica, hai un 10% di probabilità di sprigionare una piccola vampata di fuoco che ripristina 9 secondi di tempo nel Manto per te e i tuoi alleati nel raggio di 20 metri.
Specializzazione bacchettaAttiva31Sblocca le abilità speciali delle bacchette.
SpiritoAttributo11Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Il fuoco dei giustiPassiva23Qualsiasi guarigione con un incantesimo sprigiona una vampata di fuoco che infligge ai Caduti nemici vicini un danno da fuoco pari a 20% della guarigione.
Impennata divinaPassiva41Gli incantesimi di guarigione possono innescare colpi critici che dipendono dal tuo danno da colpo critico.
Attacco in schivata con bacchettaAttiva41Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco in schivata con bacchetta premendo [⌨] mentre schivi.
Proliferazione arcanaPassiva31Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni.
Resistenza al MantoPassiva13La tua resistenza al Manto è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni del Manto ricevuti.
Maestria della bacchettaPassiva13I danni da bacchetta sono aumentati di 5%.
PungiglionePassiva31I danni da bacchetta ripetuti sono aumentati di 20%.
Scoppio di vitaPassiva41Sconfiggendo un nemico con un'arma magica, tutti i giocatori nel raggio di 15 metri dal bersaglio ottengono salute pari alla tua Intelligenza x5.
Infelicità condivisaPassiva23Quando ricevi danni del Manto, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri ricevono un 15% in più di resistenza al Manto per 30 secondi.
Attacco aereo con bacchettaAttiva31Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto [⌨] durante un salto.
IntelligenzaAttributo11Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
EsaltazioneAttributo51Ottieni un punto Intelligenza per ogni due livelli di Fiamma.
Generale19 abilità · 50 punti · 7 attive
Generale: 19 abilità
NomeTipoPunti / livelloLivelliDescrizione
TaglialegnaPassiva13Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di legno: +10%.
Risolutezza del pescatorePassiva13Aumenta la tua tempra nella pesca di 5.
Equipaggiamento di qualitàPassiva11Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
Doppio saltoAttiva21Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria.
Specializzazione ascia da boscaioloAttiva21Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo.
Buon riposoPassiva13La durata base per il potenziamento Riposo è aumentata di 2 minuti.
Perizia minerariaPassiva13Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di metallo: +10%.
Estrazione minerariaPassiva21Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva.
Fuochi interioriPassiva13Tempo nel Manto aumentato di 60s: potrai esplorare più a lungo.
Costruzione volanteAttiva31Trasformati in una scintilla nella base per spostarti liberamente nell'aria, con visuale in prima persona, mentre costruisci. Per attivare questa modalità, tieni premuto [⌨].
Specializzazione picconeAttiva21Sblocca le abilità speciali dei picconi.
Rampino gigante da sterminatoreAttiva31Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti.
MuraturaPassiva13Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di pietra: +10%.
Gancio da atterramentoAttiva41Usa il tuo rampino per attirare verso di te i nemici volanti durante i combattimenti.
FogaPassiva21Compiere un Attacco spietato ripristina 20% di mana.
Attacco spietatoAttiva21Esegui un Attacco spietato premendo [⌨] per infliggere 500% danni a un nemico sopraffatto.
SalvezzaPassiva13Il tempo per rianimare un alleato è ridotto di -1 secondi.
Parata di potenzaPassiva13La tua potenza di parata è aumentata di 10%.
OpportunitàPassiva13Aumenta il moltiplicatore di danno per attacchi spietati di 40%.

Come resettare le abilità

Dati di gioco

Il consiglio del gioco stesso: «Usa la Fiamma per cambiare le tue abilità e recuperare i tuoi punti abilità.»

Interagisci con la Fiamma nella tua base per azzerare l'albero delle abilità e recuperare ogni punto, poi ricostruisci nelle aree Guerriero, Ranger, Mago, Generale. Pianifica prima qui la nuova build e copia il link così il tuo gruppo può controllarla.

L'albero delle abilità di Enshrouded 1.0 ha 231 abilità, 43 delle quali attive, che si diramano da 12 punti di partenza gratuiti al centro. Con 212 punti al livello 50 contro i 675 dell'intero albero, puoi possederne solo il 31% circa, quindi concentrati su uno o due rami. I rami Ranger, Mago sono i più grandi con 74 abilità ciascuno; il pianificatore mostra quanto ogni scelta è lontana dai nodi che già possiedi.

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FAQ sull'albero delle abilità di Enshrouded (ottobre 2026)

Quanti punti abilità si ottengono in Enshrouded?

Ottieni 2 punti abilità per livello del personaggio e altri 114 dal mondo. Al livello massimo 50 sono 212 punti abilità.

Si può sbloccare tutto l'albero delle abilità?

No. Tutti i nodi al livello massimo costano 675 punti, e al livello 50 ne hai 212, circa il 31% dell'albero.

Come si resettano le abilità in Enshrouded?

Usa la Fiamma: lì il gioco ti permette di cambiare le abilità e ti restituisce i punti abilità, quindi puoi ricostruire il personaggio in qualsiasi momento.

Quali classi ci sono nell'albero delle abilità di Enshrouded?

Non ci sono classi fisse. L'albero ha i rami Guerriero, Ranger e Mago attorno a un nucleo comune e puoi mescolarli liberamente. Abilità per ramo: Guerriero: 64, Ranger: 74, Mago: 74, Generale: 19.

A cosa servono i punti attributo?

Ogni punto di Costituzione aggiunge 50 Salute, Spirito 20 Mana e Tempra 10 Vigore; Forza, Destrezza e Intelligenza aumentano del 5% per punto il danno in mischia, con archi e pugnali e magico.

Come condivido la mia build?

Pianificala qui sopra e premi «Copia link della build»: il link salva ogni abilità, il livello del personaggio e il Livello della Fiamma, e apre la stessa build per chiunque.