Pianificatore dell'albero delle abilità di Enshrouded (1.0)
Ogni nodo dell'albero delle abilità della 1.0, disegnato dai file di gioco. Clicca sulle abilità per pianificare una build: il pianificatore acquista il percorso più economico, conta i tuoi 212 punti al livello 50 e somma gli attributi. Copia il link per condividerla.
- Abilità nell'albero
- 231
- Punti al livello 50
- 2122 per livello + 114 dal mondo
- Punti per avere tutto
- 675Puoi permetterti il 31% dell'albero
- Abilità attive
- 43
- Punti di partenza gratuiti
- 12
- Respec
- Alla Fiamma
Pianificatore di abilità
Dati di giocoPunti = 2 per livello del personaggio dopo il livello 1 + 114 dal mondo. Al livello 50: 212.
Clicca o tocca un'abilità per aggiungere un livello; un'abilità bloccata acquista il percorso più economico per raggiungerla. Clic destro o pressione prolungata per rimuovere un livello. Trascina per spostarti, scorri o pizzica per lo zoom.
Attributi
- Forza0
- Destrezza0
- Intelligenza0
- Costituzione0
- Tempra0
- Spirito0
Cosa danno
- Salute100
- Mana100
- Vigore100
- Danno in mischia+0%
- Danno con archi e pugnali+0%
- Danno magico+0%
Calcolato dai valori base e dai bonus per punto dei file di gioco, senza equipaggiamento, cibo e abilità che scalano con gli attributi.
Nessuna abilità scelta. Seleziona un'abilità per vedere cosa fa.
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- Clic destro o pressione prolungata su un'abilità per rimuovere un livello.
- Copia il link della build per salvare o condividere il tuo piano.
Oppure parti da una build
Dati: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Da dove prendiamo i dati
Pianifica la tua build accanto al gioco
L’albero delle abilità completo con ogni nodo e i suoi valori, il tuo budget di punti a qualsiasi livello e build salvate nel tuo account. Condividi una build come link MetaBot.GG e tieni la build attiva fissata nel Companion in gioco.
- Ogni nodo abilità e i suoi valori
- Build salvate nel tuo account
- Link MetaBot.GG da condividere

Quanti punti abilità si ottengono?
Dati di giocoOttieni 2 punti abilità per livello del personaggio e altri 114 dal mondo, per un totale di 212 al livello massimo 50.
| Livello del personaggio | Punti abilità | Quota dell'albero |
|---|---|---|
| Livello 1 | 114 | 17% |
| Livello 10 | 132 | 20% |
| Livello 20 | 152 | 23% |
| Livello 30 | 172 | 25% |
| Livello 40 | 192 | 28% |
| Livello 50 | 212 | 31% |
I punti dal mondo arrivano dall'esplorazione e dal progresso nella storia; questa tabella presume che tu li abbia raccolti tutti. Possedere ogni nodo costerebbe 675 punti, quindi ogni build è una scelta.
Ogni abilità per classe
Dati di giocoL'albero ha tre rami, Guerriero, Ranger e Mago, attorno a un nucleo comune. Apri un ramo per l'elenco completo delle sue abilità.
Guerriero64 abilità · 187 punti · 15 attive
| Nome | Tipo | Punti / livello | Livelli | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
| Attiva | 3 | 1 | Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto. | |
| Attiva | 3 | 1 | Ti permette di schivare con uno scatto durante il nuoto o un'immersione. | |
| Finezza | Passiva | 1 | 3 | Infliggere danni con spade a una mano, asce a una mano, clave a una mano e pugnali ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Attiva | 1 | 3 | La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo forza. | |
| Picchiata: forza | Passiva | 3 | 1 | Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Attiva | 3 | 1 | Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto [⌨] durante un salto. | |
| Deviazione vigorosa | Passiva | 1 | 3 | Recuperi 15 di vigore quando pari un attacco nemico. |
| Cane bagnato | Passiva | 3 | 1 | Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato. |
| Cane bagnato | Passiva | 3 | 1 | Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Potenza del sangue | Passiva | 3 | 1 | Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato. |
| Risolutezza | Passiva | 2 | 3 | Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 di solidità di quell'arma. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| La via del barbaro | Passiva | 1 | 3 | I danni con asce a due mani, clave e martelli sono aumentati di 5%. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Vantaggio del titano | Passiva | 1 | 3 | I danni da spada a due mani sono aumentati di 5%. |
| Attiva | 3 | 1 | Quando utilizzi un'arma a due mani, innesca un attacco rotante alla fine di una catena di attacchi. | |
| Attiva | 3 | 1 | Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a due mani. | |
| Inarrestabile | Passiva | 5 | 1 | I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Furia di sangue | Passiva | 2 | 3 | Quando un nemico nel raggio di 5 metri viene ucciso con un'arma da mischia, si attiva Furia di sangue. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Attiva | 4 | 1 | Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%. | |
| Mano pesante | Passiva | 1 | 3 | Il riempimento della barra di stordimento di un nemico è aumentato di 10% quando attacchi con armi da mischia i nemici che stanno bloccando. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Brutalità | Passiva | 2 | 3 | I danni da mischia contundenti sono aumentati di 10%. |
| Impeto del guerriero | Passiva | 1 | 3 | I danni con asce a una mano, clave e spade sono aumentati di 5%. |
| Barbarie | Attributo | 5 | 1 | Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Attiva | 2 | 3 | Parare gli attacchi dei nemici infligge loro un 10 di danni contundenti. Il danno in risposta è aumentato in base alla tua forza. | |
| Affetta-tutto | Passiva | 2 | 3 | I danni taglienti in mischia sono aumentati d 10%. |
| Piastre pesanti | Passiva | 1 | 3 | I punti di armatura fisica degli oggetti equipaggiati sono aumentati di 4%. |
| Breccia | Passiva | 3 | 1 | I nemici sopraffatti riceveranno 100% in più di danni da mischia per 3 secondi. |
| Abile in battaglia | Passiva | 2 | 3 | Le probabilità di colpo critico con asce a una o due mani, clave, martelli, spade, spade a due mani e pugnali sono aumentate di 2%. |
| Attiva | 3 | 1 | Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a una mano. | |
| Attiva | 3 | 1 | Quando pari un attacco o sopraffai un nemico, attivi un'onda d'urto. | |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Attiva | 4 | 1 | Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo premendo [⌨], correndo verso il nemico e infliggendo il 50% di danni aggiuntivi con l'arma. | |
| Guarigione in battaglia | Passiva | 2 | 3 | I colpi critici con armi da mischia ti curano di 1% della tua salute massima. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Piastre lucenti | Passiva | 1 | 3 | I punti di armatura magica degli oggetti equipaggiati sono aumentati di 4%. |
| Purificazione | Passiva | 1 | 3 | Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un'ascia a una o a due mani, una clava, un martello, una spada o una spada a due mani otterrai 3 secondi di tempo nel Manto. |
| Torre | Passiva | 3 | 1 | Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Attiva | 4 | 1 | Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%. | |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Protezione | Passiva | 3 | 1 | Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica. |
| Assorbimento dell'anima | Passiva | 2 | 3 | Quando uccidi un nemico con un'arma da mischia, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri dal bersaglio otterranno 15 di mana. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Assorbimento | Passiva | 1 | 3 | Quando subisci danno magico, hai un 4% di probabilità di ottenere 1 punto di mana per ogni punto di salute perso. |
| Forza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Forza attributo di 1. |
| Pelle dura | Attributo | 5 | 1 | Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma. |
| Costituzione | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Costituzione. |
| Attiva | 2 | 3 | Aumenta la probabilità di attirare l'attenzione dei nemici di 10%. | |
| Attiva | 3 | 1 | Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima. | |
| Attiva | 2 | 3 | Emetti un'aura protettiva che aumenta di 10% la resistenza fisica e magica per te e tutti i tuoi alleati nel raggio di 4 metri. |
Ranger74 abilità · 218 punti · 12 attive
| Nome | Tipo | Punti / livello | Livelli | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
| Diffusione Multi colpo | Passiva | 3 | 1 | Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo. |
| Attivazione Multi colpo | Passiva | 3 | 1 | Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo. |
| Cultura Vukah | Passiva | 4 | 1 | Quando subisci un attacco, i Vukah nel raggio di 50 metri attaccheranno il nemico. |
| Esplosivi con eco | Passiva | 4 | 1 | Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 40% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio. |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| Attiva | 4 | 1 | Quando usi frecce normali hai una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce che si espande leggermente. | |
| Esplosione di schegge | Passiva | 3 | 1 | Ogni bersaglio colpito con Freccia esplosiva subisce il 10% di danno in più. |
| Maestro delle bestie | Passiva | 4 | 1 | Quando un nemico ti attacca, gli animali selvatici nel raggio di 50 metri attaccheranno il tuo assalitore. |
| Lingua dei Vukah | Passiva | 3 | 1 | I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi. |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| Ranger | Passiva | 2 | 3 | Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1. |
| Resistenza del Fiamma | Attributo | 5 | 1 | Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma. |
| Spirito calmo | Passiva | 3 | 1 | Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi. |
| Flagello dell'aquila | Passiva | 1 | 3 | I danni contro i nemici volanti sono aumentati di 10%. |
| Attiva | 3 | 1 | Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo. | |
| Frecce benedette | Passiva | 1 | 3 | I colpi critici con gli archi ripristinano 8 di mana. |
| Forza primordiale | Passiva | 1 | 3 | I danni contro i Vukah sono aumentati di 5%. |
| Passo aggraziato | Attributo | 5 | 1 | Ottieni un punto di destrezza ogni due livelli della Fiamma. |
| Attiva | 3 | 1 | Sblocca le abilità speciali degli archi. | |
| Ultimo pasto | Passiva | 5 | 1 | I tuoi potenziamenti cibo persistono anche dopo la morte, ma durano la metà. |
| Abbattimento selettivo | Passiva | 1 | 3 | I danni contro gli animali selvatici sono aumentati di 5%. |
| Esponi le debolezze | Passiva | 4 | 1 | I colpi critici con pugnali infrangono l'armatura dei nemici, applicando uno svantaggio che ne aumenta i danni fisici subiti di 25% per 5 secondi. |
| Colpo preciso | Passiva | 1 | 3 | I danni da colpo preciso sono aumentati di 20%. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Impennata di vitalità | Passiva | 1 | 3 | I colpi critici con archi, pugnali e lanciabili ripristinano 3 vigore. |
| Maestria del pugnale | Passiva | 1 | 3 | I danni da pugnale sono aumentati di 5%. |
| Fame di dolci | Passiva | 3 | 1 | La rigenerazione del vigore dei dolci è aumentata del 50%. |
| Precisione fatale | Passiva | 1 | 3 | Le probabilità di colpo critico sono aumentate di 1%. |
| Tagliare a fettine | Passiva | 3 | 1 | Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 10 il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 50% secondi. |
| Affondo | Passiva | 2 | 3 | I danni perforanti in mischia sono aumentati di 10%. |
| Lame avvelenate | Passiva | 2 | 1 | Aumenta del 30% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate. |
| Lauta ricompensa | Passiva | 2 | 1 | Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri 5 punti esperienza. |
| Attiva | 4 | 1 | Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo. | |
| Stoccata | Passiva | 2 | 3 | I danni perforanti a distanza sono aumentati di 10%. |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Artiglieria | Passiva | 1 | 3 | I danni contro i nemici a distanza sono aumentati di 8%. |
| Attiva | 1 | 1 | Sostituisce l'abilità Capriola con una Capriola di lato quando un nemico è agganciato. | |
| Sbarramento | Passiva | 1 | 3 | Infliggere danni con archi ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Padronanza del veleno | Passiva | 3 | 1 | Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali. |
| Maestria della pugnalata alle spalle | Passiva | 1 | 3 | I danni da attacco alle spalle sono aumentati di 20%. |
| Tiro incisivo | Passiva | 2 | 3 | Le probabilità di colpo critico con archi sono aumentate di 2%. |
| Buon metabolismo | Passiva | 3 | 1 | Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa. |
| Attiva | 1 | 3 | La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo destrezza. | |
| Tagliagole | Passiva | 1 | 3 | I danni da attacco furtivo sono aumentati di 100%. |
| Attiva | 3 | 1 | Quando utilizzi un'arma da mischia, puoi sferrare un calcio attaccando mentre blocchi. | |
| Attiva | 3 | 1 | Aumenta notevolmente lo zoom quando prendi la mira con gli archi. | |
| Mangia-serpenti | Passiva | 2 | 3 | La tua resistenza al veleno è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danno da veleno ricevuta. |
| Attiva | 3 | 1 | Infondi di mana i tuoi esplosivi a distanza. Ora stordiscono i nemici per 2 secondi. | |
| Recupero | Passiva | 2 | 3 | La rigenerazione base del vigore è aumentata di 10%. |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| Attiva | 3 | 1 | Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo [⌨]. | |
| Miscuglio ripugnante | Passiva | 1 | 3 | I danni da lanciabili sono aumentati di 12%. |
| Colpo rapido rinvigorente | Passiva | 1 | 3 | 12% di possibilità di generare una Sfera di vigore quando sconfiggi un nemico con l'arco. |
| Vagabondaggio | Passiva | 3 | 1 | Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%. |
| Istinto di sopravvivenza | Passiva | 1 | 3 | Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un arco o un pugnale, otterrai 3 secondi di tempo nel Manto. |
| Passo silenzioso | Passiva | 1 | 3 | Aumenta la velocità di movimento mentre ti sposti furtivamente di 20%. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Mira precisa | Passiva | 1 | 3 | I danni con gli archi sono aumentati di 5%. |
| Mitridatismo | Passiva | 2 | 1 | Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento. |
| Attiva | 3 | 1 | Sblocca le abilità speciali dei pugnali. | |
| Aracnide | Passiva | 1 | 3 | Il costo in vigore quando ti arrampichi è ridotto di 20%. |
| Blocco riflesso rapido | Passiva | 3 | 1 | Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| In volo | Passiva | 1 | 3 | Gli alianti consumano un 12% di vigore in meno. |
| Corsa | Passiva | 1 | 3 | La velocità di scatto è aumentata di 5% e il costo in vigore durante lo scatto è diminuito di 5%. |
| Attiva | 4 | 1 | Saltando con [⌨] durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo. | |
| Destrezza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1. |
| Tempra | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Tempra. |
Mago74 abilità · 220 punti · 9 attive
| Nome | Tipo | Punti / livello | Livelli | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Magia del sangue | Passiva | 4 | 1 | Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana. |
| Lancia e distruggi | Passiva | 3 | 1 | Dopo un colpo critico con una bacchetta, il tuo prossimo attacco con bastone entro 10 secondi infligge danni base aumentati di 50%. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Salasso | Passiva | 2 | 3 | I colpi critici con incantesimi hanno un 20% di probabilità di generare due sfere di salute, mana e/o vigore. |
| Evocaincanti | Passiva | 1 | 3 | I danni da bastone sono aumentati di 5%. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Concentrazione arcana | Attributo | 5 | 1 | Ottieni un punto di spirito ogni due livelli della Fiamma. |
| Attiva | 3 | 1 | Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti. | |
| Terrore | Passiva | 2 | 3 | I colpi critici con incantesimi hanno un 20% di probabilità di stordire il bersaglio per 2 secondi. |
| Gioco di prestigio | Passiva | 1 | 3 | I danni a mani nude sono aumentati di 30%. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Correnti di mana | Passiva | 1 | 3 | La rigenerazione base del mana è aumentata di 5. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Carica rapida | Passiva | 1 | 3 | Tempo di carica degli incantesimi ridotto di -10%. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Contrattacco | Passiva | 1 | 3 | Dopo aver subito danni, c'è un 8% di probabilità di infliggere 20% di quel danno all'attaccante come danno da fuoco. |
| Resistenza al ghiaccio | Passiva | 1 | 3 | La tua resistenza al ghiaccio è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da ghiaccio ricevuti. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Apprendista mago | Passiva | 1 | 3 | Danno con bacchette e aste aumentato di 5%. |
| Pezzo di ghiaccio | Passiva | 2 | 3 | I danni da ghiaccio sono aumentati di 10%. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Resistenza alla folgorazione | Passiva | 1 | 3 | La tua resistenza alla folgorazione è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da folgorazione ricevuti. |
| Gelo | Passiva | 2 | 3 | Quando subisci danni in mischia, chi ti attacca subirà un rallentamento per 3s. |
| Maestria del totem | Passiva | 2 | 3 | Aumenta la quantità massima di totem evocati di 1. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Tuono | Passiva | 2 | 3 | Tutti i danni da folgorazione sono aumentati di 10%. |
| Stregoneria | Passiva | 2 | 3 | Le probabilità di colpo critico con bacchette e aste sono aumentate di 2%. |
| Incendio | Passiva | 2 | 3 | I danni da fuoco sono aumentati di 10%. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Polvere d'ossa | Passiva | 1 | 3 | I danni contro i Prosciugati sono aumentati di 5%. |
| Resistenza al fuoco | Passiva | 1 | 3 | La tua resistenza al fuoco è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da fuoco ricevuti. |
| Arti oscure | Passiva | 2 | 3 | Tutti i danni del Manto sono aumentati di 10%. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Guarigione | Passiva | 1 | 3 | La salute ottenuta con gli incantesimi di guarigione e Aura dell'acqua è aumentata di 15%. |
| Negromante | Passiva | 1 | 3 | Quando uccidi un nemico con un'arma magica, avrai un 5% di probabilità di evocare un teschio compagno alleato. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Colpo a catena | Passiva | 3 | 1 | I colpi critici con un'arma magica colpiscono in modo casuale un altro nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 danni da folgorazione per ogni punto di intelligenza. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Necromanzia avanzata | Passiva | 2 | 3 | Aumenta di 1 la quantità massima di alleati prosciugati evocati con incantesimi. |
| Attiva | 1 | 3 | Tutti i nemici Caduto nel raggio di 2 metri subiscono 1 danno da fuoco al secondo per ogni punto di intelligenza. | |
| Distruzione di massa | Passiva | 3 | 1 | Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 15 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Scintilla perenne | Passiva | 1 | 3 | Infliggere danni con i proiettili della bacchetta ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo. |
| Attiva | 1 | 3 | La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo intelligenza. | |
| Attiva | 4 | 1 | Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio. | |
| Deviazione arcana | Passiva | 1 | 3 | Recuperi 10 di mana quando pari un attacco nemico. |
| Rianimazione curativa | Passiva | 1 | 3 | Rianima i giocatori con 8% in più di salute. |
| Teletrasporto d'emergenza | Passiva | 2 | 1 | Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Attiva | 1 | 3 | Emetti un'aura curativa che cura te e i tuoi alleati nel raggio di 5 metri. | |
| Teletrasporto offensivo | Passiva | 2 | 1 | Teletrasportarsi vicino a un nemico scatenerà un'esplosione che provocherà danni da fuoco in un piccolo raggio. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Attiva | 1 | 3 | Se infliggi danni ai nemici con le bacchette avrai un 10% di probabilità di ripristinare un 2% del tuo mana massimo. | |
| Acque della vita | Passiva | 2 | 1 | Aumenta l'Aura dell'acqua, curando 2 punti di salute per ogni 2 punti di intelligenza. |
| Attenuazione Manto | Passiva | 1 | 3 | Quando infliggi danni con un'arma magica, hai un 10% di probabilità di sprigionare una piccola vampata di fuoco che ripristina 9 secondi di tempo nel Manto per te e i tuoi alleati nel raggio di 20 metri. |
| Attiva | 3 | 1 | Sblocca le abilità speciali delle bacchette. | |
| Spirito | Attributo | 1 | 1 | Aumenta di 1 l'attributo Spirito. |
| Il fuoco dei giusti | Passiva | 2 | 3 | Qualsiasi guarigione con un incantesimo sprigiona una vampata di fuoco che infligge ai Caduti nemici vicini un danno da fuoco pari a 20% della guarigione. |
| Impennata divina | Passiva | 4 | 1 | Gli incantesimi di guarigione possono innescare colpi critici che dipendono dal tuo danno da colpo critico. |
| Attiva | 4 | 1 | Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco in schivata con bacchetta premendo [⌨] mentre schivi. | |
| Proliferazione arcana | Passiva | 3 | 1 | Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni. |
| Resistenza al Manto | Passiva | 1 | 3 | La tua resistenza al Manto è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni del Manto ricevuti. |
| Maestria della bacchetta | Passiva | 1 | 3 | I danni da bacchetta sono aumentati di 5%. |
| Pungiglione | Passiva | 3 | 1 | I danni da bacchetta ripetuti sono aumentati di 20%. |
| Scoppio di vita | Passiva | 4 | 1 | Sconfiggendo un nemico con un'arma magica, tutti i giocatori nel raggio di 15 metri dal bersaglio ottengono salute pari alla tua Intelligenza x5. |
| Infelicità condivisa | Passiva | 2 | 3 | Quando ricevi danni del Manto, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri ricevono un 15% in più di resistenza al Manto per 30 secondi. |
| Attiva | 3 | 1 | Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto [⌨] durante un salto. | |
| Intelligenza | Attributo | 1 | 1 | Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1. |
| Esaltazione | Attributo | 5 | 1 | Ottieni un punto Intelligenza per ogni due livelli di Fiamma. |
Generale19 abilità · 50 punti · 7 attive
| Nome | Tipo | Punti / livello | Livelli | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
| Taglialegna | Passiva | 1 | 3 | Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di legno: +10%. |
| Risolutezza del pescatore | Passiva | 1 | 3 | Aumenta la tua tempra nella pesca di 5. |
| Equipaggiamento di qualità | Passiva | 1 | 1 | Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo. |
| Attiva | 2 | 1 | Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria. | |
| Attiva | 2 | 1 | Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo. | |
| Buon riposo | Passiva | 1 | 3 | La durata base per il potenziamento Riposo è aumentata di 2 minuti. |
| Perizia mineraria | Passiva | 1 | 3 | Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di metallo: +10%. |
| Estrazione mineraria | Passiva | 2 | 1 | Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva. |
| Fuochi interiori | Passiva | 1 | 3 | Tempo nel Manto aumentato di 60s: potrai esplorare più a lungo. |
| Attiva | 3 | 1 | Trasformati in una scintilla nella base per spostarti liberamente nell'aria, con visuale in prima persona, mentre costruisci. Per attivare questa modalità, tieni premuto [⌨]. | |
| Attiva | 2 | 1 | Sblocca le abilità speciali dei picconi. | |
| Attiva | 3 | 1 | Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti. | |
| Muratura | Passiva | 1 | 3 | Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di pietra: +10%. |
| Attiva | 4 | 1 | Usa il tuo rampino per attirare verso di te i nemici volanti durante i combattimenti. | |
| Foga | Passiva | 2 | 1 | Compiere un Attacco spietato ripristina 20% di mana. |
| Attiva | 2 | 1 | Esegui un Attacco spietato premendo [⌨] per infliggere 500% danni a un nemico sopraffatto. | |
| Salvezza | Passiva | 1 | 3 | Il tempo per rianimare un alleato è ridotto di -1 secondi. |
| Parata di potenza | Passiva | 1 | 3 | La tua potenza di parata è aumentata di 10%. |
| Opportunità | Passiva | 1 | 3 | Aumenta il moltiplicatore di danno per attacchi spietati di 40%. |
Come resettare le abilità
Dati di giocoIl consiglio del gioco stesso: «Usa la Fiamma per cambiare le tue abilità e recuperare i tuoi punti abilità.»
Interagisci con la Fiamma nella tua base per azzerare l'albero delle abilità e recuperare ogni punto, poi ricostruisci nelle aree Guerriero, Ranger, Mago, Generale. Pianifica prima qui la nuova build e copia il link così il tuo gruppo può controllarla.
L'albero delle abilità di Enshrouded 1.0 ha 231 abilità, 43 delle quali attive, che si diramano da 12 punti di partenza gratuiti al centro. Con 212 punti al livello 50 contro i 675 dell'intero albero, puoi possederne solo il 31% circa, quindi concentrati su uno o due rami. I rami Ranger, Mago sono i più grandi con 74 abilità ciascuno; il pianificatore mostra quanto ogni scelta è lontana dai nodi che già possiedi.
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FAQ sull'albero delle abilità di Enshrouded (ottobre 2026)
Quanti punti abilità si ottengono in Enshrouded?
Ottieni 2 punti abilità per livello del personaggio e altri 114 dal mondo. Al livello massimo 50 sono 212 punti abilità.
Si può sbloccare tutto l'albero delle abilità?
No. Tutti i nodi al livello massimo costano 675 punti, e al livello 50 ne hai 212, circa il 31% dell'albero.
Come si resettano le abilità in Enshrouded?
Usa la Fiamma: lì il gioco ti permette di cambiare le abilità e ti restituisce i punti abilità, quindi puoi ricostruire il personaggio in qualsiasi momento.
Quali classi ci sono nell'albero delle abilità di Enshrouded?
Non ci sono classi fisse. L'albero ha i rami Guerriero, Ranger e Mago attorno a un nucleo comune e puoi mescolarli liberamente. Abilità per ramo: Guerriero: 64, Ranger: 74, Mago: 74, Generale: 19.
A cosa servono i punti attributo?
Ogni punto di Costituzione aggiunge 50 Salute, Spirito 20 Mana e Tempra 10 Vigore; Forza, Destrezza e Intelligenza aumentano del 5% per punto il danno in mischia, con archi e pugnali e magico.
Come condivido la mia build?
Pianificala qui sopra e premi «Copia link della build»: il link salva ogni abilità, il livello del personaggio e il Livello della Fiamma, e apre la stessa build per chiunque.