編集・訂正ポリシー
正確さへの取り組み
MetaBot.GGは、正確で透明性があり、最新のゲーム統計を提供することに努めています。プレイヤーの皆さんが当サイトのデータをもとにプレイの判断をしていることを理解しています。本ポリシーでは、最高水準の信頼性を保つために、データの取得、検証、訂正をどのように行っているかを説明します。
データソース
MetaBot.GGのすべての統計は、公式かつ信頼できる情報源から得ています。
- Riot Games API - League of Legends、Teamfight Tactics、Valorantの公式試合データ
- Valve API - Deadlockの公式試合データ
- 公式のゲームパッチノートと開発元の発表
- チャンピオンのアビリティ、アイテムのステータスなどのゲームメカニクスに関するゲーム内データファイル
データを捏造したり、非公式で未検証のサードパーティの情報源を使ったりすることはありません。すべての統計は、実際のプレイでの試合結果を表しています。
データ処理と検証
生の試合データは、サイトに表示される前に厳格な処理工程を通ります。
- 公式APIからの自動収集(エラー処理と再試行の仕組み付き)
- 統計的な検証による、外れ値や破損データの特定と除外
- 勝率、ピック率、ティア算出に、業界標準の統計手法を用いた集計
- 処理エラーの可能性がある、データの異常の継続的な監視
記事とコンテンツの基準
MetaBot.GGで公開するすべての編集コンテンツは、次の基準に従っています。
- 記事は、競技ゲームの経験が豊富な寄稿者が執筆またはレビューしています
- ゲームバランス、ティアランキング、メタの変化に関する主張は、当サイトの統計分析のデータに基づいています
- パッチノートやゲームのアップデート情報は、開発元の公式発表から直接取得しています
- ビルドのおすすめは、個人の意見ではなく、集計した試合データから生成されます
訂正とエラーの報告
当サイトはデータの正確さを重視しています。エラーが見つかった場合は、次の手順で対応します。
- 報告は48時間以内に受理し、調査します
- 確認されたエラーは、通常1回のデータ更新サイクル以内に、できるだけ早く修正します
- 公開済みの記事に重要な訂正を加えた場合は、更新のお知らせを記載します
- 複数のページに影響した構造的な問題は、全データの再処理で対応します
エラーやデータの不一致を報告するには、次のフォームをご利用ください: バグ報告フォーム または 直接お問い合わせください.
更新頻度
データは定期的に更新され、最新のゲーム状況を反映しています。
- チャンピオンとアイテムの統計: 毎日更新
- ティアリストとメタ分析: ゲームの新パッチごとに更新
- 記事とガイド: ゲームパッチのリリースに合わせて見直し・更新
編集の独立性
MetaBot.GGは独立して運営されています。RiotやValveなどのゲームパブリッシャーが提供する公式APIを利用していますが、分析、ティアランキング、編集上の意見は完全に当サイト独自のものです。広告やパートナーシップが、掲載するデータや結論に影響を与えることはありません。
当サイトの基準についてのご質問
編集プロセスやデータの手法についてのご質問、または問題の報告は、次のページからご連絡ください: お問い合わせページ またはメールでご連絡ください: metabotgg@gmail.com.