Marvel Rivalsのゲームモードと目的を解説

Marvel Rivalsのゲームモードと目的を解説

Marvel RivalsのConvoy、Domination、Convergenceの仕組みを解説します。勝利条件、攻撃側と守備側の目標、時代を問わないオブジェクティブ戦の基本です。

読了まで1分
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Marvel Rivalsの主要ゲームモードは、結局のところ、正しいタイミングで正しい場所に立つことに尽きます。Convoy、Domination、ConvergenceはQuick MatchとCompetitiveで順番に登場し、シンプルな目的の裏に意外なほど奥深さがあります。これは、動かないペイロードの横に立ったまま十数試合を落とす前に読んでおきたかった、Marvel Rivalsの目的解説ガイドです。Convoy、Convergence、Dominationのルールを一度覚えれば、どのマップでも、どのパッチでも、どのヒーローでも通用します。

3つの主要Marvel Rivalsゲームモードの概要

詳細の前に、各モードの全体像を見ておきましょう。瞬間ごとの戦闘は似ていても、勝利条件が変わることに注目してください。1つだけ覚えるなら、時間を握っているのはどちらで、何かを起こさなければならないのはどちらか、ということです。

モードオブジェクト攻撃側の勝利条件守備側の勝利条件
Convoy軌道上を進む乗り物を護衛するペイロードを最終地点まで届けるタイマーが切れるまで足止めする
Domination1つのポイントを占領して維持する先に占領率100%に到達する(3本勝負)固定の守備側はいない。両チームが攻撃側
Convergenceポイントを占領してから、ペイロードを押す制限時間内に両方のフェーズを完了するどちらかのフェーズを時間切れまで守り切る
主要モードの比較

Convoy: 護衛モードで勝つ方法

ConvoyはMarvel Rivalsの護衛モードです。片方のチームが攻撃側として乗り物を決められたルートに沿って押し、もう片方が守備側として止めようとします。カートが動くのは、攻撃側が少なくとも1人ゾーン内にいて、守備側が誰もそのゾーンを妨害していないときだけです。ゾーンを離れれば止まり、守備側が1人入っただけで完全に停止します。勝っていた戦いを落とす本当によくあるパターンです。敵を4人倒したのに、5人目がペイロードの上で体を張っていたことを忘れていた、というやつです。

試合を決めるのは時計です。攻撃側はタイマーと競って最終チェックポイントを目指し、カートが通過したチェックポイントごとに少しずつ時間が加算されます。1ラウンド目の後はチームが入れ替わり、役割が逆になります。今度は敵が進んだ距離を超えることが目標で、両チームが最後まで到達した場合は、より先に進んだほうが勝ちです。これがMarvel RivalsでConvoyに勝つ方法への正直な答えです。大事なのはエリミネーション数ではなく、1回の戦闘あたりのカートの進み具合です。ゾーンに居座ってダメージを受け止められるMagnetoのようなタンクは、ペイロードを放置する派手なキルより多くのメートルを稼ぎます。

  1. 1
    戦闘が有利に傾いた瞬間にカートに触れる

    進行度は接触した秒数で決まります。最後の妨害していた守備側が倒れるか下がった瞬間に、ゾーンに誰か1人でも入りましょう。回復しながら乗っているLuna Snowのようなサポートでさえ、離れた場所でのきれいな200メートルより価値があります。

  2. 2
    守備側のときは、スペースを時間と引き換えにする

    敵を全滅させる必要はありません。ゾーン内に生きている味方が1人いれば十分です。ポイントから遠い開けた場所で倒れるより、自然なチョークポイントまで下がって、カートが守りやすい壁にぶつかるのを待ちましょう。

  3. 3
    ペイロードを遮蔽物と回復源として使う

    乗り物は射線を遮り、攻撃側が乗っている間は体力も回復します。Spider-Manのようなダイブヒーローなら、ゾーンにいる孤立した守備側を引き剥がして、チーム全員で無理をしなくてもカートの停止を解除できます。

Domination: コントロールポイントの乱戦

DominationはMarvel Rivalsのキング・オブ・ザ・ヒル形式のモードで、3本勝負で行われます。両チームがスポーンして中央のポイントに殺到し、妨害されずに立っているほうが占領メーターを100%に向けて進めます。両チームの誰かがポイント上にいると、ポイントはロックされ、片方がもう片方を排除するまで誰の進行も止まります。先に完全占領したほうがラウンドを取り、2ラウンド先取で決着です。ここには攻撃側も守備側もなく、全員が同じ1つの岩を奪い合います。

ポイントが小さく中央にあるため、Dominationではエイムの強さよりエリア拒否が報われます。出入口を制圧できるヒーロー、敵をサークルから弾き飛ばせるヒーロー、十字砲火の中でも回復できるヒーローがペースを握ります。出しゃばりすぎた場合の罰が最も重いモードでもあります。ポイント上で倒れると、走って戻る間に無料で占領時間をあげることになります。個々の決闘よりリスポーンのタイミングのほうが重要です。味方が1人ずつ時間差で倒れて少しずつ合流する形になると、統計的には勝てたはずのラウンドを落とします。

2 of 3勝利に必要なラウンド数3本勝負形式
100%占領目標妨害されていない進行度
Locked両チームがいるときのポイントの状態排除されるまで進行しない

Convergence:2フェーズのハイブリッドモード

Convergence は、ほかの2つのモードを組み合わせたモードです。攻撃側はまずポイントを占領します(ミニ版の Domination だと考えてください)。確保できて初めてペイロードが出現し、あとは Convoy と同じようにゴールまで護衛します。防衛側はどちらのフェーズを守り切っても勝てます。占領を完全に阻止するか、ポイントを奪われても粘ってカートをゴール前で止めるかです。そのあとは攻守交代で、自分たちが進めたルートを今度は守る側になります。

Convergence で大切なのは、地形の性質がまったく違う2つの戦いだと理解することです。占領フェーズは固定された円の上での密集戦で、ゾーニングとバーストが物を言います。護衛フェーズは動く戦線へと広がり、サステイン、遮蔽物の確保、敵のリスポーンをずらすことのほうが重要になります。ポイントを制圧しても、動くペイロードに合わせて立ち回りを変えられず、リードを溶かすチームは少なくありません。カートが通過するチェックポイントを頭のリセットの合図にして、構成が次の区間にも合っているか見直しましょう。

  1. フェーズ1
    ポイントを占領

    Domination と同じ感覚で戦いましょう。全員でまとまって争い、円を相手に踏ませず、ポイント外でやられないこと。攻撃側は邪魔されない時間が必要で、防衛側は円の中に1人いれば十分です。

  2. 移行
    ペイロード出現

    占領が完了した瞬間に護衛が始まります。攻撃側は空白の時間を作らないよう、すでにカートの進路へ動き出しておきましょう。防衛側は最初の守りやすい狭所まで下がります。

  3. フェーズ2
    ゴールまで護衛

    ここからは Convoy です。常に誰かが車両のそばにいて、遮蔽物として使いながらチェックポイントの時間を稼ぎましょう。防衛側は時間切れまで粘れば勝ちです。

攻撃側と防衛側:2つの異なる考え方

攻撃側の立ち回り時間のプレッシャーはあなたの側にあります
  • テンポがすべてです。戦いが有利に傾いた瞬間に、オブジェクトを進めましょう。
  • ウルトを小出しにせず、合わせて使って一度の決定的なプッシュにつなげましょう。
  • 常にオブジェクトに誰かを置いておきましょう。無人のオブジェクトは、勝った戦いを無駄にします。
  • リスポーンは全員で合わせ、ずらされたあとは集団で攻め込みましょう。
防衛側の立ち回りタイマーを耐え抜くだけでいい
  • 戦いに勝つ必要はありません。オブジェクトを進ませなければ十分です。
  • 土地を譲って秒数を稼ぎましょう。本当に守り切れる狭所まで下がることが大切です。
  • 1人が争っているだけでペイロードは止まり、ポイントは奪われません。これを活用しましょう。
  • 敵を誘ってウルトを吐かせ、立て直してからもう一度争いましょう。

総評攻撃側は時間に追われていて、有利を素早くオブジェクトの進行に変える必要があります。防衛側は時間を稼ぐ戦いなので、泥臭くても勝てます。自分がどちらの計算の側にいるかを知るだけで、あらゆる判断が変わります。

いつの時代も通用するオブジェクト戦の原則

  • オブジェクトこそがマップです。敵ではなく、ポイントやペイロードを基準に位置取りしましょう。キルは目的のための手段であって、ゴールではありません。
  • 勝ったチームファイトをオブジェクトに変えなければ、無駄なファイトです。追撃する前に、触る、占領する、押す、を済ませましょう。
  • バラバラの動きは、静かに試合を落とす原因です。1人ずつやられると敵にオブジェクトの時間をタダで渡すことになります。集合してから全員で入りましょう。
  • ウルトが勝たせるのは毎回のファイトではなく、決定的なファイトです。ポイントでの膠着を破るときや、止まったカートを動かすときのために温存しましょう。
  • 防衛では、時間も資源です。オブジェクトが進まない1秒ごとに、勝利に向けた貯金が1秒ぶん増えています。
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ガイドFAQ

Marvel Rivals の基本のゲームモードは?

常設のオブジェクトモードは Convoy、Domination、Convergence の3つです。Convoy はペイロードの護衛、Domination は3本勝負の拠点争奪戦、Convergence はポイントを占領してからペイロードを護衛するハイブリッドです。Quick Match と Competitive のどちらでもローテーションで登場するため、3つすべてを理解することがゲームの土台になります。

Marvel Rivals の Convoy で勝つには?

攻撃側は、時間切れになる前に車両を最終チェックポイントまで護衛すれば勝ちです。カートは、攻撃側のプレイヤーが邪魔されずにゾーン内に立っている間だけ進みます。Marvel Rivals の Convoy で勝つための実践的なコツは、戦いが有利になった瞬間に誰かがペイロードに張り付くことです。進行度はキル数ではなくオブジェクトの時間で決まります。防衛側は、時間切れまでカートを止めれば勝ちです。

Domination と Convergence の違いは?

Domination は純粋な拠点争奪モードで、両チームが1つの円を3本勝負で奪い合います。攻撃側と防衛側の区別はありません。Convergence は似たような占領フェーズから始まり、ポイントを取るとペイロード護衛フェーズが加わります。つまり、Domination と Convoy を1ラウンドにまとめた、攻守がはっきり分かれたモードです。

キルが大事?それともオブジェクトだけ?

キルが重要なのは、オブジェクトの時間を空けるための手段としてだけです。スコアボードの1位でも、ポイントやペイロードに誰もいなければ負けます。ランクを上げるチームは、勝ったファイトをすべて進行に変えています。カートに触れ、円を争い、キルを追うのはオブジェクトが確保できてからです。

初心者が最初に覚えるのにおすすめのモードは?

最初に覚えるなら Domination がいちばん入りやすいです。オブジェクトが動かないので、1つの円を争って守ることだけに集中できます。ここでまとまった動きとリスポーンのタイミングが身についたら、Convoy で護衛を学び、Convergence で両方を組み合わせましょう。この順番で基本を固めれば、どのマップも読みやすくなります。