Valorantのピークの仕方:ジグル、ショルダー、ワイドピークを解説

Valorantのピークの仕方:ジグル、ショルダー、ワイドピークを解説

Valorantのジグル、ショルダー、ワイドピークをコーチ目線で解説。それぞれの効果、使いどころ、どんなピークも安全にするアングルの考え方を紹介します。

読了まで1分
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角に触れた瞬間に死ぬのは、たいていクロスヘアの問題ではなくピークの問題です。このValorantピーク講座では、すべてのピークを「得られる情報量と、そのために必要なコミット量」という1つのトレードオフで整理します。そう捉えれば、ジグルピークとワイドピークの選択はコイントスではなく判断になります。重要な3種類のピーク、それぞれの使いどころ、そしてどのピークよりも静かにデュエルを勝たせてくれるポジショニングのコツを解説します。

情報とコミット:必要なのはこのフレームワークだけ

どのピークも1本のスライダー上のどこかに位置します。一方の端は、こちらの情報をほとんど与えない代わりに撃つ機会もほぼない安いピーク。もう一方の端は、相手を倒せる反面、位置の読みを外すと完全に無防備になる全賭けのスイングです。下手なプレイヤーはスライダーの設定が1つしかなく、何でもワイドスイングするので、良くて相打ち、悪ければ一方的にトレードされます。上手いプレイヤーは、その場で本当に必要なものに合わせてスライダーを動かします。

~0.1–0.3sジグルピークの露出ほとんどの反応より早く出入り
~0.3–0.5sショルダーピークの露出射撃を誘い、キルは与えない
Full duelワイドピークの露出勝つつもりでコミットする

このフレームワークがどのマップ、どの銃でも通用するのは、人間の反応速度に対応しているからです。アングルを守るディフェンダーが相手を見て判断してクリックするまでに、おおよそ0.2秒かかります。体が見えている時間がそれより短ければ、相手にまともな射撃をさせずに情報だけ得られます。それより長ければ本物のデュエルになるので、そこにいる理由が必要です。

最も安全なものから最もコミットが大きいものまで、3つのピーク

ジグルピーク純粋な情報収集
  • アングル方向のストレイフキーを軽く押し、すぐに遮蔽物の裏へ戻る
  • 誰かが守っているかが分かる。敵が見えるか、無駄撃ちを誘うかのどちらか
  • 外に出ている時間が短すぎるので、ほぼトレードされない
  • アングルが反応した瞬間にスイングできる味方とのセットが最適
ショルダーピーク誘って、殺させない
  • 体の端だけを出し、正面のヒットボックスは見せない
  • 重い武器の射撃を、死なずに引き出すための動き
  • アングルが守られていることが分かり、敵のポジションも消耗させる
  • 素早く追撃しよう。釣られた相手はリロードかポジション変更の最中
ワイドピークキルに踏み切る
  • アングルへ完全にストレイフし、お互いが同時に相手を見る
  • 敵の位置がすでに分かっているときに使うピーク
  • エイム、最初の1発の精度、取ったアングルで勝負が決まる
  • 読みを外すと痛い。完全に露出し、隠れる場所もない

総評順番どおりに上がりましょう。誰かいるか確かめるならジグル、確認して誘うならショルダー、自分の条件で戦えるときだけワイドです。

ジグルピークは、低ランクでは最も使われず、高ランクでは最も多用される技術です。つまり初心者はやらず、プロは常にやっています。素早く出て戻るだけなので、ディフェンダーに罰せられるほど遅くはなく、かといって自分がアングルが守られているか把握できるくらいには長く出ています。攻めが狭いチョークを通るSplitのようなマップなら、角への1回のジグルでサイト全体が空だと分かり、タダでスペースを取れます。よくある失敗は、アングルの奥の端ではなくクロスヘアを見てしまい、何も得られないこと。点ではなく空間を見ましょう。

ワイドピークの評判が悪いのは、みんなが盲目的にやるからです。正しく使えば、ゲーム内で最強のピークです。角を完全に通り過ぎるようにストレイフし、頭から少しずつ出すのではなく、1回の動きでアングルをクリアします。直感に反しますが、素早いワイドピークは遅いタイトなピークより安全なことが多いのです。タイトなピークは、こちらが敵を認識するより前に、プリエイムされたクロスヘアに頭をさらしてしまうからです。ジグルで確認した、または味方がコールしたなどで敵がいると分かっているなら、意図を持ってワイドピークし、カウンターストレイフで止まって撃ちましょう。ダッシュを温存したJettのように確実な逃げ手があるエージェントは、外しても死なないので、より積極的にワイドピークできます。

状況使うピーク理由
アングルが守られているか分からないジグルリスクなしで情報を買う最も安い方法
スナイパーが守っていそうショルダー頭をさらさずにワンショットを誘う
敵の位置がすでに分かっているワイド1回の動きでアングルをクリアし、エイムで勝つ
トレードできる味方が待機しているジグルして、味方にワイドさせるあなたが射撃を引き、味方がタダでキルを取る
状況に応じたピークの選び方

あらゆるピークを安全にするポジショニング

多くのピーク解説が飛ばす点があります。動く前に、どこからピークするかで勝負が決まるということです。これがアングルアドバンテージで、「オフアングル」やクロスヘア配置の駆け引きとも呼ばれます。角へワイドピークするとき、ディフェンダーのクロスヘアは手前の端、つまり体が最初に映るピクセルに置かれています。より遠く、より広くからピークして、プリエイムを外させ、クロスヘアが動いてあなたを探す必要がある状態にしましょう。距離のあるピークは相手の画面で自分が小さく映り、動きに反応する時間も増えます。

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    頭が来る位置にプリエイムする

    ピークする前に、敵が現れる正確な位置にクロスヘアを頭の高さで置いておきましょう。相手が見えてからエイムを上や横に動かすようでは、使えるはずのなかった0.5秒をすでに失っています。

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    安全な範囲で最も広い距離からピークする

    遠くからピークするほど、1歩でクリアできるアングルが増え、ディフェンダーのプリエイムはより外れます。壁に張り付くとその逆で、すでにそこにあるクロスヘアに頭をさらすことになります。

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    撃つ前にカウンターストレイフ

    Valorantは動きながらの射撃に厳しいゲームです。逆方向のストレイフキーを押して勢いを止めてから撃ちましょう。完全に止まって終わるワイドピークは最初の弾が当たり、ストレイフの途中で終わるものは壁に弾をばらまきます。

  4. 4
    ピークする前に退路を確保する

    外したときにどこへ逃げるかを把握しておきましょう。Jettのような機動力のあるエージェントが、他なら死ぬアングルをピークできるのは、逃げ道が組み込まれているからです。退路がないなら、小さくピークしましょう。

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ガイドFAQ

ワイドピークとショルダーピークの違いは?

ショルダーピークは、体の端だけを一瞬出して、特にOperatorの射撃を誘うもので、敵に本当のキルチャンスは与えません。ワイドピークは、デュエルを実際に争うために体全体をアングルへ出します。ショルダーピークで情報を集め、相手が分かったらワイドピークで決着をつけましょう。

いきなりスイングせず、ジグルピークをすべきときは?

アングルが守られているかまだ分からないときは、いつでもジグルしましょう。ゲーム内で最も安い情報で、さっと出入りするだけで、命を賭けずに誰かがいるか分かります。ジグルでアングルが確認できたら、自分の条件でワイドピークするか、味方にあなたの囮からトレードしてもらえます。

ワイドピークは価値がある?それともただのスロー?

情報とアングルアドバンテージがすでにあるなら、ワイドピークは価値があります。1回の動きで角をクリアでき、ディフェンダーのクロスヘアが調整される前に最初の1発を当てられることも多いです。未知のアングルへ盲目的にやるとただのスローになり、悪評はそこから来ています。まず敵の位置を把握してから、意図を持ってワイドピークしましょう。

Valorantでアングルをピークするのがうまくなるにはどうすればいい?

止まって撃つのが自然になるまでカウンターストレイフを練習し、よく使うマップの定番アングルにプリエイムする練習をして、クロスヘアが最初から頭の高さにある状態にしましょう。そのうえで、このガイドの判断レイヤーであるピークの考え方に取り組みます。偵察はジグル、誘いはショルダー、コミットはワイドです。自分のデスを見返して「あれはどのピークだったべきか?」と問うほうが、どんなエイムトレーナーよりも早く上達します。

エイムは悪くないのに、ピークで負け続けるのはなぜ?

ほとんどの場合、ピークが狭すぎて、しかも読まれやすいのが原因です。壁に張り付くと、すでにそこにあるクロスヘアに頭を見せることになり、同じピークを繰り返すとディフェンダーにプリファイアされます。より遠くからワイドにピークし、タイミングを変え、勝てると分かるだけの情報を集める前にデュエルへコミットするのはやめましょう。