다크 앤 다커 용어와 은어 총정리: 카이팅, 기어피어, 서드파티 등

다크 앤 다커 용어와 은어 총정리: 카이팅, 기어피어, 서드파티 등

다크 앤 다커 용어와 은어를 쉽게 풀어 설명하고, 각 용어가 실제로 던전 플레이를 어떻게 바꾸는지 알려주는 용어집.

7분 분량
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로비에 들어갔는데 팀원이 "서드파티 온다, 초크에서 W키 박는다"라고 외치는 걸 듣고 무슨 소린지 하나도 몰랐다면, 이 다크 앤 다커 용어 가이드가 딱 필요한 사람입니다. 커뮤니티는 줄임말로 대화하고, 그 은어의 의미가 이해되는 순간 전략 대화가 더 이상 외국어처럼 들리지 않습니다. 훑어보기 좋은 용어집이지만 단순 정의 나열이 아닙니다. 각 용어마다 왜 중요한지, 실제 레이드 플레이에 어떻게 적용되는지 설명합니다. 단어의 존재만 알고 어떻게 활용할지 모르면 아무 소용이 없으니까요.


전투 및 이동 관련 용어

게임에서 가장 값진 실력 단어는 카이팅입니다. 다크 앤 다커에서 카이팅이 뭔지 궁금하다면: 뒤로 빠지거나 원을 그리며 이동하면서 딜을 넣는 것을 말합니다. 적의 공격이나 몬스터의 발톱이 허공을 가르도록 딱 그만큼의 거리를 유지하는 거죠. 레인저는 화살을 쏘면서 뒷걸음질로 카이팅합니다. 파이터는 롱소드의 리치를 활용해 뒤로 걸으며 찌르기로 느린 스켈레톤을 카이팅할 수 있습니다. 순수 딜량을 전투 템포의 주도권과 맞바꾸는 셈이고, 더 강한 상대를 만났을 때는 그 템포가 유일한 무기일 때가 많습니다.

용어의미왜 중요한가
카이팅맞지 않도록 뒤로 빠지거나 원을 그리며 공격하는 것장비가 더 좋은 상대라도 거리 싸움에서 이기면 잡을 수 있게 해줌
W키 박기후퇴 없이 적을 향해 그대로 밀고 들어가는 저돌적인 플레이고위험 플레이. 기어피어를 응징하지만 원거리 견제에 그대로 노출됨
간격 조절 / 리치상대 무기는 빗나가고 내 무기는 맞도록 간격을 조절하는 것리치가 긴 무기는 원래 이길 수 없는 듀얼도 이겨버릴 수 있음
LOS (시야 차단)벽, 문, 모서리를 이용해 적의 시야를 차단하는 것원거리 피해를 줄이고 힐이나 재정비할 시간을 벌어줌
초크 포인트이동을 한 곳으로 몰아넣는 좁은 문이나 복도전투 승패가 갈리는 곳. 지키거나, 갇히지 않도록 피해야 함
어그로 / 어그로 해제몬스터의 어그로를 끌었다가 다시 떼어내는 것몹을 적에게 카이팅으로 유인하거나, PvP 전투 전에 떼어낼 수 있음
음성 채팅에서 자주 듣게 될 이동 및 전투 용어

루트, 장비, 리스크 관련 용어

이 게임은 풀루팅 익스트랙션이기 때문에, 리스크와 관련된 거의 모든 단어는 결국 한 가지 감정으로 귀결됩니다: 기어피어. 좋은 세트를 드디어 갖췄는데 죽으면 영원히 사라진다는 생각에 너무 겁먹어서 제대로 쓰지 못하는 그 답답한 느낌입니다. 기어피어는 게임에서 가장 값비싼 실수입니다. 창고에 죽어있는 장비는 전투도 못 이기고 루팅도 못합니다. 장비가 좋다면 정답은 보통 그에 맞게 플레이하고 내 킷이 감당할 수 있는 싸움을 거는 것이지, 아무도 못 찾길 바라며 숨어 다니는 게 아닙니다.

용어의미왜 중요한가
기어피어킷을 잃을까 봐 지나치게 소극적으로 플레이하는 것피하려던 죽음보다 더 큰 가치를 잃게 만듦
킷 / 킷업레이드에 들고 들어가는 전체 장비 세트내 킷이 어떤 싸움을 이길 수 있고 어떤 싸움을 피해야 할지 결정함
네이키드 / 그레이 런장비 없이, 혹은 시작 장비만 들고 입장하는 것리스크가 거의 없음. 맵을 익히거나 안전하게 파밍하기 좋음
하이롤평소보다 훨씬 좋은 루팅을 하게 되는 판기어피어가 시작되는 순간. 욕심 부리기 전에 익스트랙트하세요
BiSBest in Slot의 줄임말로, 해당 장비 슬롯에 최적인 아이템빌드 목표와 상인에게서 무엇을 살지를 결정함
PDR / MDR (물리/마법 방어력)물리 피해 감소와 마법 피해 감소이걸 얼마나 쌓느냐에 따라 한 대 맞았을 때 크게 깎이느냐, 살짝 스치느냐가 갈림
장비와 루팅 은어 해설

플레이어 유형과 서드파티 문제

레이드에는 여러 스쿼드가 동시에 있기 때문에, 이 상황을 정의하는 사회적 역학에는 이름이 있습니다. 다크 앤 다커에서 서드파티가 뭔지 궁금하다면: 두 명 또는 두 팀이 전투에 묶여 있을 때, 새로운 세 번째 팀이 뛰어들어 지친 생존자를 처치하는 것입니다. 첫 전투의 승자는 보통 체력이 낮고, 위치가 불리하며, 힐도 다 쓴 상태라 공짜 루팅감이 됩니다. 그래서 숙련된 플레이어는 빠르고 조용하게 싸우고, 아래 단어들이 그만큼 중요한 것입니다. 당신은 상대만 추적하는 게 아니라, 그 소음이 끌어들일 수 있는 모든 사람을 추적하는 셈입니다.

  • 팀미 — 장비가 부실하거나 경험이 적은 플레이어. 항상 모욕은 아니고, 쉬워 보이는 타겟이 사실 미끼일 수 있다는 경고일 때도 있습니다.
  • 채드 — 풀장비를 갖추고 스탯으로 이기는 자신만만한 플레이어. 계획 없이 정면으로 붙는 건 보통 실수입니다.
  • 랫 / 랫팅 — 수동적으로 플레이하며 전투를 피하고, 조용히 루팅한 뒤 빠져나가는 것. 죽지 않고 재산을 쌓는 정당한 방법입니다.
  • 스웨트 / 스웨티 — 진심으로 전력을 다해 플레이하는 트라이하드. "그 로비 스웨티했다"는 실력 좋고 공격적인 상대를 예상해야 한다는 뜻입니다.
  • 익스트랙트 — 포탈을 통해 던전에서 살아서 나가는 것. 루팅한 아이템을 실제로 지킬 수 있는 유일한 방법입니다.
  • 다운 — 나가지 않고 더 깊은 층으로 향하는 포탈을 타는 것. 더 큰 위험을 감수하고 더 풍부한 루팅을 노리는 것.
플레이 스타일로서의 랫팅
장점
  • 사망률이 매우 낮아서 장비가 다음 레이드까지 살아남음
  • 듀얼에서 이길 필요 없이 골드와 재료를 파밍함
  • 소음이 나는 곳에 있지 않으면 서드파티 혼돈을 자연스럽게 피하게 됨
단점
  • 느리고, 전투 실력이 싸우는 사람들보다 훨씬 천천히 늘게 됨
  • 그래도 한 번 코너에 몰리면 모든 걸 다 잃음
  • 많은 플레이어에게 지루하게 느껴져서 빠르게 질리게 됨

레이드에서 이 단어들이 등장하는 시점

  1. 시작 전
    킷업

    상점에서 킷을 결정합니다. 장비를 갖춘 런은 각오를 다지는 것이고, 네이키드나 그레이 런은 저위험 연습입니다. 이 선택이 나중에 얼마나 기어피어를 느낄지를 결정합니다.

  2. 초반
    클리어 및 루팅

    몹을 어그로 끌고, 둘러싸이지 않도록 간격을 조절하며, 상자 운이 좋으면 하이롤이 시작됩니다. 소리는 플레이어를 끌어들이니 조용히 움직이세요.

  3. 중반
    첫 조우

    다른 스쿼드 소리가 들립니다. 이제 카이팅, LOS, 초크 컨트롤이 듀얼의 승패를 가릅니다. 빠르게 싸우세요. 느린 전투는 서드파티를 부르는 초대장이니까요.

  4. 후반
    익스트랙트 또는 다운

    부상당하고 루팅으로 가득 찬 상태에서, 선택합니다: 그 판을 지키기 위해 익스트랙트하거나, 더 얻기 위해 다운을 선택하거나. 여기서의 욕심이 좋은 판을 망치는 원인입니다.


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공략 FAQ

다크 앤 다커에서 카이팅이 뭐고, 어떻게 더 잘하게 되나요?

카이팅은 뒤로 이동하거나 원을 그리며 이동하면서 공격하는 것으로, 적의 공격은 빗나가고 내 공격은 명중하게 만드는 것입니다. 처음에는 몬스터 상대로 연습해보세요: 뒷걸음질 치고, 찌르고, 간격을 일정하게 유지하는 겁니다. 길러야 할 습관은 카이팅하면서도 주변을 계속 확인하는 것입니다. 카이팅을 망치는 가장 빠른 방법은 벽이나 문 앞에 스스로를 가두는 것이니까요.

다크 앤 다커에서 서드파티가 뭔가요?

서드파티는 이미 벌어지고 있는 전투에 뛰어들어 약해진 생존자를 처치하는 것을 말합니다. 비겁하다고 여겨지지 않고, 그냥 익스트랙션 PvP가 원래 그렇게 돌아가는 겁니다. 방어하려면 전투를 빠르게 끝내고, 다음 상황을 대비해 힐을 좀 남겨두고, 시끄러운 듀얼에 뛰어들기 전에 다른 플레이어의 소리를 잘 들어보세요.

랫팅이 가치가 있나요, 아니면 싸워야 하나요?

랫팅은 최소한의 리스크로 골드와 재료를 파밍하는 게 목표이거나, 스웨티한 로비에서 장비가 부족할 때 가치가 있습니다. 하지만 전투를 받아들이고 죽음에서 배우는 것이 훨씬 빠르게 전투 실력을 늘려줍니다. 대부분의 플레이어는 중간 지점을 택합니다: 상대가 안 될 때는 랫팅하고, 승산이 있을 때는 싸우는 것입니다.

좋은 장비를 가지고도 겁먹지 않고 플레이하려면 어떻게 해야 하나요?

자기 가치를 창고와 분리하는 순간 기어피어는 사라집니다. 장비를 트로피가 아니라 탄약이라고 생각하세요. 좋은 킷은 이길 수 있는 전투에 쓰라고 있는 것이고, 공정한 싸움에서 잃는 건 게임을 플레이하는 대가일 뿐입니다. 여분의 세트를 넉넉히 비축해 두면 한 번의 죽음이 재앙처럼 느껴지지 않게 됩니다.

팀미 vs 채드 — 차이가 뭔가요?

팀미는 장비가 부족하거나 경험이 적은 플레이어이고, 채드는 풀장비를 갖춘 자신만만한 플레이어입니다. 이 라벨들은 실력만이 아니라 장비와 마인드셋을 나타냅니다. 하지만 이 판단을 전적으로 믿지는 마세요. 영리한 플레이어는 강한 킷을 숨겨서 공격적인 상대를 지는 싸움으로 유인할 수도 있습니다.