옛 친구, 새 친구 활동

활동낮밤놓칠 수 있음
지역
스바르트라우 시
놓칠 수 있음
예

마뉴미트 진영에서 아는 얼굴을 만났다. 다름 아닌 블라디미르 형이다. 다시 이야기를 나눠 보면 좋을지도 모르겠다.

유형
활동
소요 시간
시간 단위 0
시간대
낮과 밤 모두
보상
경험치 250
단계
5단계

옛 친구, 새 친구 공략

옛 친구, 새 친구에는 목표가 5개 있으며 그중 0개는 선택 사항입니다. 게임 파일이 각 단계를 표시하지 않으므로 아래 지도는 퀘스트가 진행되는 지역을 보여 줍니다.

옛 친구, 새 친구 시작하는 법

  • 시작 위치스바르트라우 시에서 시작합니다.
  • 소요 시간시간 단위 0
  • 시간대낮과 밤 모두
  • 실패 가능예 — 실패 엔딩이 있어 대관식 기한이 지나면 놓칠 수 있습니다.

옛 친구, 새 친구 단계별 진행

옛 친구, 새 친구의 목표가 표시된 The Blood of Dawnwalker 월드 맵
옛 친구, 새 친구의 대략적인 지역드래그해서 지도를 이동하고, 스크롤·핀치 또는 버튼으로 확대/축소하세요.

표식 하나는 정확한 지점이 아니라 탐색할 구역을 나타냅니다.

  1. 블라디미르와 그동안 못했던 이야기 나누기낮 & 밤

    블라디미르 형과 이야기를 나누며 우리 사이가 어떤지 확인해 봐야겠다.

  2. 블라디미르에게 본때 보여주기낮 & 밤

    블라디미르 형은 내 말에 귀 기울일 생각이 전혀 없어 보인다. 어쩌면 내 주먹이 더 설득력 있을지도 모르겠다.

  3. 블라디미르를 도울지 결정하기낮 & 밤

    블라디미르 형이 드로고스 험담을 하는 바람에 마뉴미트 몇 명의 심기를 거슬렀다. 형을 도와줄 수도 있고, 그들에게 혼쭐이 나도록 내버려둘 수도 있다.

  4. 블라디미르 돕기낮 & 밤

    블라드 형이 맞을 짓을 한 건지도 모르지만... 그래도 도와주기로 했다. 그러려면 마뉴미트 몇 명과 주먹다짐을 해야 한다...

  5. 반군들이 블라디미르를 두들겨 패도록 내버려두기낮 & 밤

    아무래도 몇 대 맞는 게 블라드 형에게도 좋을 것 같다. 마뉴미트들이 형에게 따끔한 맛을 보여주도록 내버려두기로 했다.

옛 친구, 새 친구 보상

완료 시

  • 경험치 250
엔딩 3개 보기 — 스포일러

옛 친구, 새 친구이(가) 끝날 수 있는 모든 방식을 게임 원문 그대로 옮겼습니다. 스포일러를 원할 때만 읽으세요.

  1. 엔딩 1

    블라드 형과 의견 차이가 있긴 했는데... 그래도 잘 해결했다. 형이 고집도 세고 다혈질에 책임감이 부족한 것은 사실이지만, 묘하게도 여전히 좋은 친구다.

    보상: 경험치 250

  2. 엔딩 2

    세상에는 아물지 않는 상처도 있다. 블라디미르 형과 이야기를 나눴지만, 한때 우리가 나누었던 우정은 이제 사라지고 없다. 이제는 나도 여기 있다는 걸 형이 받아들일 수밖에 없겠지.

    보상: 경험치 250

  3. 엔딩 3실패

    더 중요한 다른 일들을 처리하느라 이 일에는 신경 쓸 겨를이 없었다.

MetaBot 데스크톱

옛 친구, 새 친구 목표를 하나씩 추적

진행하면서 목표를 체크하면 MetaBot Desktop이 모든 메인·사이드 퀘스트의 진행 위치를 기억하고, 각 목표를 Vale Sangora 지도에 고정해 줍니다.

  • 목표를 체크하면 진행 상황 저장
  • 공략 단계와 보상
  • 지도에 고정된 목표
MetaBot Desktop의 The Blood of Dawnwalker 퀘스트 트래커

옛 친구, 새 친구은(는) The Blood of Dawnwalker의 활동이며 플레이 가능한 버전이 2개입니다. 옛 친구, 새 친구은(는) 스바르트라우 시 근처에서 진행됩니다. 옛 친구, 새 친구에는 목표가 5개 있으며 그중 0개는 선택입니다. 옛 친구, 새 친구에는 3가지 결말이 있습니다.

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옛 친구, 새 친구 FAQ

옛 친구, 새 친구은(는) 어떻게 완료하나요?

옛 친구, 새 친구에는 목표가 5개 있습니다. "블라디미르와 그동안 못했던 이야기 나누기"로 시작해 "반군들이 블라디미르를 두들겨 패도록 내버려두기"로 끝납니다. 지도 표시와 소요 시간이 포함된 전체 목록은 위 공략에 있습니다.

옛 친구, 새 친구은(는) 얼마나 걸리나요?

옛 친구, 새 친구은(는) 5개 목표에 걸쳐 스토리 시간 시간 단위 0을(를) 소모합니다.

옛 친구, 새 친구은(는) 낮에 하나요, 밤에 하나요?

옛 친구, 새 친구은(는) 낮이나 밤 어느 때든 시작할 수 있으며 스토리 시간은 어느 쪽이든 시간 단위 0이 듭니다. 하루의 한쪽 시간대에만 할 수 있는 단계는 위 공략에 배지로 표시되어 있습니다.

옛 친구, 새 친구은(는) 어떻게 시작하나요?

옛 친구, 새 친구은(는) 스바르트라우 시 부근에서 시작합니다. 위 공략의 첫 번째 목표부터 진행하세요.

옛 친구, 새 친구의 목표는 무엇인가요?

옛 친구, 새 친구의 목표는 5개입니다: 블라디미르와 그동안 못했던 이야기 나누기, 블라디미르에게 본때 보여주기, 블라디미르를 도울지 결정하기, 블라디미르 돕기, 반군들이 블라디미르를 두들겨 패도록 내버려두기. 선택 단계와 시간 제한 단계는 목표 목록에 표시되어 있습니다.

옛 친구, 새 친구의 목표는 어디에서 진행되나요?

옛 친구, 새 친구은(는) 스바르트라우 시에서 진행됩니다. 게임 파일에 개별 목표 표식이 없어 지도에는 지역만 표시됩니다.

옛 친구, 새 친구의 보상은 무엇인가요?

옛 친구, 새 친구을(를) 완료하면 경험치 250을(를) 보상으로 받습니다.

옛 친구, 새 친구에는 엔딩이 몇 개 있나요?

게임 파일 기준으로 옛 친구, 새 친구에는 엔딩이 3개 있으며 그중 1개가 실패 엔딩입니다.

옛 친구, 새 친구을(를) 놓칠 수 있나요?

놓칠 수 있음: 예. 이 게임의 30일 시계 위에서는 대부분의 퀘스트가 만료될 수 있습니다. 위 공략의 시작 블록에 이 퀘스트에 실패 결말이 있는지 적혀 있습니다.