망자를 움직이는 것 메인 퀘스트 · 1막

메인 퀘스트1막낮밤놓칠 수 있음
장소
알텐마르크트
지역
스바르트라우 시
놓칠 수 있음
예

그 가고일은... 누군가 브렌시스를 위해 만든 게 분명하다. 어떤 자의 소행인지 알아내야 한다.

유형
메인 퀘스트 · 1막
시작 위치
알텐마르크트
소요 시간
시간 단위 7
시간대
낮과 밤 모두
보상
경험치 75
단계
22단계, 그중 14개 지도 표시

망자를 움직이는 것은 뜸부기와 함께하는 조사입니다. 낮에 노이슈타트에서 메바세르를 만나고, 목판화를 읽어 실라스의 작업장이 어디였는지 알아낸 뒤, 알텐마르크트에서 누군가가 돌 아치 옆의 집을 가리킬 때까지 수소문하고, 그 집의 굴뚝을 따라 아래 유적으로 내려가세요. 내릴 결정은 없습니다. 도착했을 때 책은 이미 아우렐리우스에게 넘어가 있고, 크레이크를 구해 밖으로 데리고 나오면 퀘스트가 끝납니다.

망자를 움직이는 것 공략

망자를 움직이는 것의 목표 22개 중 14개가 아래 지도에 표시되어 있으며, 선택 사항은 0개입니다. 지도의 번호는 아래 단계 번호와 같습니다.

망자를 움직이는 것 시작하는 법

  • 시작 위치알텐마르크트에서 시작합니다.
  • 소요 시간시간 단위 7
  • 시간대낮과 밤 모두
  • 실패 가능예 — 실패 엔딩이 있어 대관식 기한이 지나면 놓칠 수 있습니다.

망자를 움직이는 것 단계별 진행

망자를 움직이는 것의 목표가 표시된 The Blood of Dawnwalker 월드 맵
망자를 움직이는 것의 표시된 위치 7곳, 퀘스트 지역으로 확대드래그해서 지도를 이동하고, 스크롤·핀치 또는 버튼으로 확대/축소하세요.

표식 5개는 정확한 지점이 아니라 탐색할 구역을 나타냅니다.

  1. 뜸부기 따라가기시간 단위 1낮 & 밤

    뜸부기는 그 이상한 글귀를 해독하는 데 도움을 줄 사람을 알고 있다. 하지만 먼저 뜸부기와 함께 노이슈타트로 가야 한다.

  2. 노이슈타트에서 뜸부기 만나기시간 단위 1낮 & 밤

    뜸부기는 그 이상한 글귀를 해독하는 데 도움을 줄 사람을 알고 있을지도 모른다. 하지만 먼저 혼자서 노이슈타트로 가야 한다. 그것도 낮에 말이다.

    여기서 막혔나요? 노이슈타트 만남은 낮에만

    일지가 분명히 말합니다. 노이슈타트의 크레이크 지인은 낮에 만나야 합니다. 밤이라면 기다리세요.

  3. 뜸부기와 메바세르 따라가기낮 & 밤

    그다지 정다운 분위기는 아니었다. 메바세르는 화를 내며 자리를 떴지만, 뜸부기는 여전히 그의 마음을 돌리려 하고 있다. 두 사람을 따라가야 한다.

  4. 목판화 살펴보기낮 & 밤

    메바세르는 결국 우리를 돕기로 했다. 실라스와 그의 작업장이 그려진 목판화를 보여주셨는데, 이걸로 그곳이 어디인지 찾을 수 있을까?

  5. 뜸부기와 함께 알텐마르크트로 가기낮 & 밤

    목판화를 보니 실라스의 작업장은 알텐마르크트에 있었다. 뜸부기와 함께 지금 바로 찾아볼 것이다.

  6. 알텐마르크트에서 뜸부기 만나기시간 단위 1낮 & 밤

    목판화를 보니 실라스의 작업장은 알텐마르크트에 있었다. 조만간 뜸부기와 만나서 찾아봐야 한다.

  7. 마을 사람들에게 실라스에 관해 묻기낮 & 밤

    실라스가 작업장을 두었던 거리를 찾았지만, 아직 정확히 어떤 건물인지는 모른다. 주변 사람들에게 물어보고 다녀야겠다.

    지도의 탐색 구역 — 표식 8
    여기서 막혔나요? 실라스의 집 찾기

    목판화는 구역만 알려줍니다. 알텐마르크트의 주민들에게 물어보세요. 노부인(8단계)과 상인 헨릭(22단계) 모두 같은 곳, 돌 아치 옆의 집을 가리킵니다.

  8. 돌로 된 아치 옆의 집 찾기낮 & 밤

    어떤 할머님께서 한때 실라스가 살았을지도 모르는 집을 알려주셨다. 뜸부기와 함께 확인해 봐야겠다.

    지도에 표시됨
  9. 집 내부 수색하기낮 & 밤

    우리는 묘사와 들어맞는 집을 찾아 들어왔다. 실라스가 정말 이곳에 살았는지는 여전히 확실하지 않으니, 집을 샅샅이 훑어봐야겠다.

    지도에 표시됨 — 표식 8
  10. 굴뚝 살펴보기낮 & 밤

    이 집에서 눈에 띄는 것은 굴뚝뿐이다. 자세히 살펴봐야겠다.

    지도에 표시됨 — 표식 8
    여기서 막혔나요? 집 안의 다른 것은 중요하지 않음

    굴뚝(10단계)을 조사한 뒤 그 옆 마룻바닥(11단계)을 조사하세요. 지하실로 가는 뚜껑문(12단계)이 숨겨져 있습니다. 지하실에서는 통로를 가린 책장(14단계)으로 이어지고 그 아래가 유적입니다.

  11. 굴뚝 옆의 바닥 조사하기낮 & 밤

    굴뚝 옆의 바닥 판자가 다른 판자와는 달라 보인다. 혹시 옮길 수 있을까?

    지도에 표시됨 — 표식 8
  12. 지하실에 들어가기낮 & 밤

    바닥 판자 아래에 문이 있었다. 아무래도 지하실 입구를 숨겨 둔 것 같다.

    지도에 표시됨 — 표식 8
  13. 지하실 수색하기낮 & 밤

    지하실에는 별다른 게 없어 보인다. 하지만... 혹시 실라스가 뭔가를 숨겨 두지는 않았을까?

    지도에 표시됨 — 표식 8
  14. 통로가 어디로 이어지는지 확인하기낮 & 밤

    책장 뒤에 숨겨진 비밀 통로를 발견했다. 통로는 지하 더 깊은 곳으로 이어진다.

  15. 폐허 수색하기낮 & 밤

    스바르트라우 바로 아래에 오래된 폐허가 있었다니! 실라스는 분명 이곳에서 그 역겨운 실험을 자행했을 것이다.

    지도에 표시됨 — 표식 8
  16. 실험실 수색하기낮 & 밤

    틀림없다. 이곳은 실라스의 작업장, 정확히 말하자면 실험실이었다. 그런데 누군가 우리보다 먼저 다녀간 듯하다. 그들도 실라스의 연구 기록을 찾고 있었던 걸까?

    지도상의 탐색 구역
  17. 폐허 깊숙한 곳 수색하기낮 & 밤

    도둑들은 실라스의 책에서 한 장을 떨어뜨렸다. 아직 잡을 수 있을지도 모른다. 아니면 나머지 책을 어디로 가져갔는지라도 알아낼 수 있을까?

  18. 시신 살펴보기낮 & 밤

    무언가가 이 사람을 끔찍하게 살해했다. 아직 시신에 단서가 남아 있거나, 훔쳐 간 책을 지니고 있을지도 모른다.

    지도에 표시됨
  19. 뜸부기 구하기낮 & 밤

    어떤 괴물이 뜸부기를 폐허 깊숙한 곳으로 끌고 갔다. 구해야 한다!

    지도의 탐색 구역 — 표식 18
    여기서 막혔나요? 크레이크 구출

    누군가가 먼저 연구실에 들어와 실라스의 책을 가져갔습니다. 그들이 떨어뜨린 한 장(17단계)이 남은 전부입니다. 시신(18단계) 이후 무언가가 뜸부기를 더 깊이 끌고 갑니다. 따라가서 죽이고, 부상당한 크레이크를 지상으로 데리고 나오세요(20단계).

  20. 뜸부기를 폐허에서 데리고 나가기낮 & 밤

    괴물을 쓰러뜨렸지만, 뜸부기가 다쳤다. 그를 무사히 폐허에서 데리고 나가야 한다.

    지도상의 탐색 구역
  21. 실라스의 기록 찾기시간 단위 4낮 & 밤

    메바세르가 최초의 가고일을 만들었을지도 모르는 전설적인 연금술사 실라스에 대해 이야기해 주었다. 실라스의 기록에 이 수수께끼의 해답이 있을 것이다.

    지도의 탐색 구역 — 표식 16
  22. 돌로 된 아치 옆의 노란색 집 찾기낮 & 밤

    알텐마르크트의 상인인 헨릭이 한때 실라스가 살았을지도 모르는 집을 알려주었다. 뜸부기와 함께 확인해 봐야겠다.

    지도에 표시됨 — 표식 8

망자를 움직이는 것 보상

완료 시

  • 경험치 75
엔딩 3개 보기 — 스포일러

망자를 움직이는 것이(가) 끝날 수 있는 모든 방식을 게임 원문 그대로 옮겼습니다. 스포일러를 원할 때만 읽으세요.

어떤 결말을 얻는지, 그리고 그 방법

분기 없음: 성공 하나와 실패 둘. 연구실에 도착할 때 실라스의 책은 이미 아우렐리우스의 손에 있으며, 배후의 인물이 그 뒤를 잇습니다.

  1. 엔딩 1

    전설이 사실이었다! 실라스가 정말 가고일 창조에 대한 글을 남겼던 것이다. 지금 그 책은 악명 높은 마법사 아우렐리우스가 가지고 있다. 무슨 수를 써서라도 그 책을 되찾아야 한다.

    보상: 경험치 75

    얻는 방법: 크레이크를 구해 유적 밖으로 데리고 나오세요. 일지는 책이 아우렐리우스의 것이 되었다는 말로 끝납니다.

  2. 엔딩 2실패

    난 마뉴미트의 기대를 저버렸다. 이제 그 길은 닫혔다.

    얻는 방법: 마누미트를 저버리면 이 길은 닫힙니다. 일지의 표현 그대로입니다.

  3. 엔딩 3실패

    나는 가고일이 어떻게 창조되는지에 대한 비밀을 끝내 밝혀내지 못했다.

    얻는 방법: 유적을 수색하기 전에 30일이 끝나는 경우입니다.

선택지와 결과는 2026년 9월 6일에 게임 파일 및 공개된 공략과 대조해 확인했습니다.

망자를 움직이는 것은(는) The Blood of Dawnwalker의 메인 퀘스트이며 플레이 가능한 버전이 2개입니다. 망자를 움직이는 것은(는) 메인 스토리 1막에 속합니다. 망자를 움직이는 것은(는) 알텐마르크트 근처에서 진행됩니다. 망자를 움직이는 것에는 목표가 22개 있으며 그중 0개는 선택입니다. 망자를 움직이는 것의 목표 중 14개가 월드 맵에 표시되어 있어 각 단계가 어디에서 진행되는지 확인할 수 있습니다. 망자를 움직이는 것에는 3가지 결말이 있습니다.

MetaBot 데스크톱

게임 안에서 보는 Dawnwalker 가이드

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  • 인게임 오버레이
  • 자동 매치 추적
  • 데스크톱 전용 도구
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망자를 움직이는 것 FAQ

망자를 움직이는 것에서 실라스의 집은 어디에 있나요?

알텐마르크트의 돌 아치 옆입니다. 주민들에게 물어보세요. 노부인과 상인 헨릭 모두 그 집을 가리킵니다.

실라스의 집에서 뚜껑문은 어디에 있나요?

굴뚝 옆 마룻바닥 아래입니다. 먼저 굴뚝을, 그다음 옆의 널빤지를 조사하세요. 아래 지하실에는 유적으로 가는 통로를 가린 책장이 있습니다.

망자를 움직이는 것에 선택지가 있나요?

없습니다. 성공 결말 하나와 실패 둘뿐입니다. 도착하면 책은 이미 아우렐리우스에게 넘어가 있고, 크레이크를 구해 데리고 나오면 퀘스트가 끝납니다.

망자를 움직이는 것은(는) 어떻게 완료하나요?

망자를 움직이는 것은 뜸부기와 함께하는 조사입니다. 낮에 노이슈타트에서 메바세르를 만나고, 목판화를 읽어 실라스의 작업장이 어디였는지 알아낸 뒤, 알텐마르크트에서 누군가가 돌 아치 옆의 집을 가리킬 때까지 수소문하고, 그 집의 굴뚝을 따라 아래 유적으로 내려가세요. 내릴 결정은 없습니다. 도착했을 때 책은 이미 아우렐리우스에게 넘어가 있고, 크레이크를 구해 밖으로 데리고 나오면 퀘스트가 끝납니다.

망자를 움직이는 것은(는) 얼마나 걸리나요?

망자를 움직이는 것은(는) 22개 목표에 걸쳐 스토리 시간 시간 단위 7을(를) 소모합니다.

망자를 움직이는 것은(는) 낮에 하나요, 밤에 하나요?

망자를 움직이는 것은(는) 낮이나 밤 어느 때든 시작할 수 있으며 스토리 시간은 어느 쪽이든 시간 단위 7이 듭니다. 하루의 한쪽 시간대에만 할 수 있는 단계는 위 공략에 배지로 표시되어 있습니다.

망자를 움직이는 것은(는) 어떻게 시작하나요?

망자를 움직이는 것은(는) 알텐마르크트 부근에서 시작합니다. 위 공략의 첫 번째 목표부터 진행하세요.

망자를 움직이는 것의 목표는 어디에서 진행되나요?

망자를 움직이는 것의 목표 22개 중 14개에 표시된 위치가 있으며 스바르트라우 시 일대입니다. 위의 번호가 매겨진 지도는 목표 목록과 일치합니다.

망자를 움직이는 것의 보상은 무엇인가요?

망자를 움직이는 것을(를) 완료하면 경험치 75을(를) 보상으로 받습니다.

망자를 움직이는 것에는 엔딩이 몇 개 있나요?

분기 없음: 성공 하나와 실패 둘. 연구실에 도착할 때 실라스의 책은 이미 아우렐리우스의 손에 있으며, 배후의 인물이 그 뒤를 잇습니다.

망자를 움직이는 것을(를) 놓칠 수 있나요?

놓칠 수 있음: 예. 이 게임의 30일 시계 위에서는 대부분의 퀘스트가 만료될 수 있습니다. 위 공략의 시작 블록에 이 퀘스트에 실패 결말이 있는지 적혀 있습니다.