슬레이 더 스파이어 2 키워드와 용어: 완벽 정리 용어집
슬레이 더 스파이어 2의 모든 키워드와 상태이상을 한눈에 훑어보는 용어집으로 정리했습니다. 버프, 디버프, 카드 규칙, 오브까지 빠르게 비교할 수 있습니다.
원하는 용어를 빠르게 찾을 수 있도록 정리한 슬레이 더 스파이어 2 키워드
이 게임의 카드 텍스트는 일부러 정보량이 많습니다. 흔한 카드 한 장에도 키워드 세 개가 붙을 수 있고, 그중 하나만 잘못 읽어도 이길 수 있었던 전투를 놓치게 됩니다. 이 글은 슬레이 더 스파이어 2 키워드 레퍼런스로, 모든 버프, 디버프, 카드 특성, 오브 용어를 쉬운 말로 설명하고 분류해서 몇 초 안에 찾아볼 수 있게 정리했습니다. 보조 모니터에 띄워 두고 전투 중에 일일이 툴팁을 확인하는 습관을 버리세요.
버프: 내 편에 붙는 좋은 것들
버프는 실제로 원하게 되는 효과들입니다. 거의 모든 런에서 마주치는 두 가지는 이번 턴 데미지를 흡수하는 Block과, 사용하는 모든 Attack에 고정 피해를 더해주는 Strength입니다. 이 둘의 차이가 선택의 절반을 좌우합니다. Block은 즉각적이고 티가 확 나는 반면, Strength는 조용히 누적됩니다. Strength 2를 주는 카드는 Block 12를 주는 카드보다 약해 보이지만, 10턴이 지나면 Strength가 조용히 훨씬 더 많은 총 피해를 만들어 냅니다. 턴이 끝나면 사라지는 효과보다 전투 내내 지속되는 효과의 가치를 알아보는 눈을 기르세요.
| 키워드 | 효과 | 작동 방식 |
|---|---|---|
| Block | 이번 턴에 받는 피해를 흡수 | 파워나 유물이 유지해주지 않는 한 다음 턴 시작 시 사라짐 |
| Strength | 모든 Attack에 고정 피해를 추가 | 전투 내내 유지되며 다단히트 카드와 함께 곱연산으로 늘어남 |
| Dexterity | Block을 부여하는 모든 카드에 Block을 추가 | 이 역시 전투 내내 유지됨 |
| Artifact | 다음에 자신에게 걸리는 디버프 하나를 무효화 | 중첩 1개당 디버프 하나를 막고 사라짐 |
| Regen | 턴이 끝날 때 체력을 회복 | 매 턴 감소; 긴 전투에서는 좋지만 짧은 전투에서는 무용지물 |
| Buffer | 다음 체력 손실 1회를 막음 | 중첩당 한 번, 막을 수 없는 피해까지 막음 |
| Metallicize | 턴이 끝날 때 자동으로 Block을 부여 | 카드를 내지 않아도 방어가 됨 |
| Thorns | 자신을 공격하는 모든 대상에게 반격 피해를 줌 | 빠르게 다단히트하는 적에게 특히 치명적 |
디버프: 적에게 거는 것과 나에게 걸리는 것
디버프는 양날의 검입니다. 적에게 Vulnerable과 Weak를 쌓아 전투를 유리하게 만들지만, 보스가 반격하는 순간 똑같은 단어가 내 상태창에도 뜹니다. Vulnerable은 공격적인 쪽으로, Vulnerable이 걸린 대상은 내 Attack으로부터 약 50% 더 많은 피해를 받으므로 큰 한 방을 날리기 전에 걸어두는 것이 게임 내에서 가장 가치 있는 플레이 중 하나입니다. Weak는 그 방어적 대응으로, 대상이 입히는 피해를 약 25% 줄여줘서 무서운 적의 턴을 버틸 만한 턴으로 바꿔줍니다. Poison은 이 그룹의 특이한 존재로, Block을 완전히 무시하고 매 턴 체력을 그냥 깎으며 틱마다 중첩이 하나씩 줄어듭니다.
| 키워드 | 적용 대상 | 효과 |
|---|---|---|
| Vulnerable | 적, 때로는 자신 | 지속되는 동안 Attack으로부터 약 50% 더 많은 피해를 받음 |
| Weak | 적 또는 자신 | Attack 피해량이 약 25% 감소 |
| Frail | 주로 자신 | 카드로 얻는 Block이 약 25% 감소 |
| Poison | 적 | 매 턴 그만큼 체력을 잃고, 이후 중첩이 1 감소 |
| Burn / Wound / Dazed | 내 덱 | 덱에 섞여 들어가 드로우를 막는 쓸모없는 카드 |
| Entangle | 자신 | 다음 턴에 Attack을 낼 수 없음 |
| Strength Down | 적 | 적의 Strength를 낮춰 큰 피해를 완화함 |
- Poison은 적의 매 턴마다 발동되며 천천히 감소하므로 긴 전투에서 유리하고 Block을 무시하고 그대로 피해를 줍니다.
- 초반에 카드 몇 장을 투자한 뒤, 방어하는 동안 숫자가 알아서 일하게 두면 됩니다.
- 한두 턴 만에 처치하는 적에게는 약합니다. Poison이 쌓일 시간이 없기 때문입니다.
- Strength와 Vulnerable로 강화된 Attack은 낸 그 즉시 모든 값어치를 발휘합니다.
- 초반에 화력을 집중하면 위협이 행동하기 전에 처치할 수 있어, 서서히 깎는 것보다 대체로 더 안전합니다.
- 체력이 많은 탱커 상대로는 뒤처집니다. 턴이 늘어날수록 그만큼 더 많이 두들겨 맞기 때문입니다.
결론대부분의 승리하는 덱은 한쪽에 무게를 두고 다른 쪽을 살짝 섞습니다. 상점에서 반짝여 보이는 카드가 아니라 눈앞의 적을 보고 전략을 정하세요.
카드 특성: 카드 자체에 새겨진 규칙
이 카테고리는 신규 플레이어가 소리 없이 전투를 잃는 지점입니다. 카드 특성은 다른 대상에 적용하는 효과가 아니라, 카드 자체가 덱 안에서 움직이는 방식을 바꾸는 것입니다. 가장 먼저 이해해야 할 것은 Exhaust입니다. 카드가 Exhaust되면 버림 더미로 돌아가지 않고 이번 전투 내내 게임에서 제외되므로, 이번 전투에서는 다시 뽑을 수 없습니다. 단점처럼 들리고 실제로 그런 경우도 많지만, 게임에서 가장 강력한 카드들의 핵심이기도 합니다. 일회성 대박 카드가 Exhaust되는 건 기꺼이 자신을 소모하는 것이며, 카드가 Exhaust될 때마다 효과를 발동시키는 것을 중심으로 한 아키타입 전체가 존재합니다. 저렴한 카드에서는 Exhaust를 비용으로, 강력한 카드에서는 특전으로 읽으세요.
| 키워드 | 의미 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| Exhaust | 버림 더미로 가지 않고 남은 전투 동안 게임에서 제외됨 | 그 전투에서는 사라짐; 쓸모없는 카드를 덜어내거나 Exhaust 보상을 노릴 때 활용 |
| Ethereal | 턴이 끝날 때 손에 남아 있으면 자동으로 Exhaust됨 | 이번 턴에 내지 않으면 잃게 됨 |
| Innate | 매 전투 시작 시 첫 손패에 포함됨 | 1턴 효과를 보장받아 그것을 중심으로 전략을 짤 수 있음 |
| Retain | 턴이 끝날 때 버려지지 않고 손에 남음 | 가장 적절한 순간까지 카드를 들고 있을 수 있게 해줌 |
| Unplayable | 손에서 낼 수 없음 | 버리거나 Exhaust시키는 효과를 통해서만 의미가 있음 |
| Exhaustive | 정해진 횟수만큼 낼 수 있고, 그 후 Exhaust됨 | 강력하지만 한정적임; 사용 횟수를 신중히 쓰세요 |
오브와 채널링 자원
오브는 자기만의 작은 용어 체계를 가지고 있으므로, 사용하는 캐릭터가 아니라면 이 섹션은 건너뛰어도 됩니다. 오브는 한정된 슬롯 줄에 소환하는 자원으로, 그 자리에 있는 동안 매 턴 자동으로 패시브 효과를 발동하며, 원할 때 더 큰 효과를 발동시킬 수도 있습니다. 아래 용어들은 특정 오브 종류가 아니라 오브가 움직이는 방식 자체를 설명하므로, 어떤 오브를 쓰든 그대로 적용됩니다. 핵심 갈등은 슬롯 관리입니다. 슬롯 수는 한정되어 있고, 줄이 꽉 찬 상태에서 새 오브를 채널링하면 가장 오래된 오브가 밀려나며, 준비가 됐든 안 됐든 그 효과가 즉시 발동됩니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Channel | 가장 왼쪽의 빈 슬롯에 오브를 소환함 |
| Evoke | 오브의 큰 효과를 발동시키고 슬롯에서 제거함 |
| 오브 슬롯 | 동시에 보유할 수 있는 오브의 한정된 개수 |
| Focus | 오브의 패시브 효과와 Evoke 효과를 모두 증가시킴 |
| Passive | 보유하는 동안 매 턴 자동으로 발동되는 오브의 효과 |
새로운 카드를 약 5초 만에 읽는 방법
- 먼저 카드 유형이 Attack, Skill, Power 중 무엇인지 파악해 기본적인 리듬을 이해하세요.
- Exhaust, Innate, Retain 같은 카드 특성을 확인하세요. 이 카드를 다시 볼 수 있을지 여부를 결정하기 때문입니다.
- 어떤 버프를 주는지 확인하세요. Block은 사라지는 방어, Strength는 지속되는 공격이니 어느 쪽인지 체크하세요.
- 어떤 디버프를 누구에게 거는지 확인하세요. 적에게 거는 Vulnerable과 Weak는 거의 항상 가치가 있습니다.
- 이제야 순수한 숫자를 보세요. 키워드는 카드가 무엇인지 말해주고, 숫자는 얼마나 강한지 말해줍니다.
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공략 FAQ
슬레이 더 스파이어 2에서 Exhaust는 무슨 뜻인가요?
Exhaust는 카드가 버림 더미로 가지 않고 현재 전투가 끝날 때까지 게임에서 제외된다는 뜻으로, 이번 전투에서는 다시 뽑을 수 없습니다. 약한 카드라면 원하는 덱 정리 효과입니다. 강력한 일회성 효과라면 큰 한 방의 대가일 뿐이며, 여러 빌드는 카드가 Exhaust될 때마다 적극적으로 보상을 줍니다.
Vulnerable와 Weak, 어떤 디버프를 먼저 걸어야 하나요?
그 턴에 무엇을 하려는지에 따라 다릅니다. 자신의 큰 Attack을 내기 전에 Vulnerable을 걸면, 대상이 약 50% 더 많은 피해를 받으므로 그 배율이 타격이 들어갈 때 살아있길 원하는 겁니다. 적이 곧 공격하려 할 때는 Weak를 걸어 피해를 약 25% 줄여 생존을 확보하세요. Vulnerable은 공격용, Weak는 방어용입니다.
Poison이 순수한 Attack 피해보다 나은가요?
어느 쪽도 절대적으로 더 낫지는 않습니다. 각기 다른 전투에 어울립니다. Poison은 Block을 무시하고 여러 턴에 걸쳐 쌓이므로 체력이 많은 적이나 긴 보스전에서 빛을 발합니다. Strength와 Vulnerable로 강화된 순수 Attack 피해는 위협을 즉시 처치할 수 있어, 한두 턴 안에 처치 가능한 적에게 더 안전합니다. 전투의 길이에 맞는 도구를 선택하세요.
슬레이 더 스파이어 2의 모든 용어를 한곳에서 설명해주는 곳이 있나요?
바로 이 글에서, 관련 키워드끼리 묶어서 정리했습니다. 게임 안에서도 밑줄 친 키워드에 마우스를 올리면 툴팁을 볼 수 있지만, 버프, 디버프, 카드 특성, 오브라는 네 가지 분류로 읽으면 새로운 카드가 글자의 벽이 아니라 즉시 이해되는 정보가 됩니다.
제 Block이 사용하기도 전에 왜 사라졌나요?
Block은 기본적으로 일시적입니다. 특정 파워나 유물이 이월된다고 알려주지 않는 한, 가지고 있는 Block은 다음 턴이 시작될 때 사라집니다. 그래서 Block을 과하게 쌓으면 카드를 낭비하는 겁니다. 다가올 공격을 막을 만큼만 쌓고, 나머지 에너지는 지속되는 효과에 쓰세요.
카드 콤보를 빠르게 파악하려면 어떻게 해야 하나요?
매번 새로운 퍼즐을 풀듯 카드를 읽지 말고, 키워드를 묶어서 파악하는 연습을 하세요. 카드를 흘끗 보고 곧바로 'Strength 스케일링 Attack이면서 Vulnerable도 거는 카드'라고 즉시 태그를 붙일 수 있게 되면, 두 카드가 어떻게 연계되는지 보이기 시작합니다. 속도는 패턴 인식에서 나오며, 이 용어집의 네 가지 분류 방식이 그 감각을 기르는 가장 빠른 길입니다.