Все классы Dark and Darker: как выбрать подходящий под ваш стиль игры

Все классы Dark and Darker: как выбрать подходящий под ваш стиль игры

Гайд по личности каждого класса Dark and Darker: что каждый из них делает на самом деле и как подобрать класс под свой стиль игры, а не гнаться за метой.

11 мин чтения
classesbeginner-guideplaystyleclass-identity

Вот классы Dark and Darker с объяснениями так, как это должно быть: не тир-лист, который устареет с очередным патчем, а девять разных образов, которые можно почувствовать в руках. Если вы не можете решить, каким классом играть в Dark and Darker, честный ответ таков: сильнейший выбор почти всегда тот, что соответствует тому, как вы любите драться. Терпеливый охотник из засады и боец, лезущий в самую гущу, оба будут расти, просто по совершенно разным рельсам. В этом гайде разобрана неизменная суть каждого класса, чтобы вы выбирали сами, а не копировали стримера, и по пути отмечен лучший класс для новичков в Dark and Darker.

Личность класса важнее меты

Подземелья Dark and Darker награждают тех, кто точно понимает, для чего нужен его класс. Победить может любой класс, но каждый выигрывает бои определённого типа и проигрывает в других. Wizard, который лезет в ближний бой с Barbarian, умирает; а тот же Wizard, который держит дверной проём и заставляет Barbarian ловить фаербол через всю комнату, уходит богатым. Понимание своего условия победы — это и есть вся игра. Погоня за тем, что сейчас в тренде, научит лишь плохо играть за сильный класс.

Поэтому вместо рейтинга классов разберём их по тому, как они отвечают на три вопроса: На какой дистанции я хочу драться? Сколько я готов планировать перед боем? И хочу ли я тащить сам или поднимать команду? Твоя интуитивная реакция на эти вопросы расскажет больше, чем любые патчноуты.

Девять классов вкратце

КлассОсновная рольПредпочтительная дистанцияКривая обучения
FighterГибкий универсалЛюбаяЛёгкая
BarbarianБлижний боец-громилаВплотнуюЛёгкая
ClericЖивучий саппорт-драчунБлижний бой + лечениеModerate
RogueАссасин / взрывной уронЗасада в ближнем боюModerate
RangerДальнобойный стрелокДальняяКрутая
WizardДальнобойный нюкерСредняя и дальняяКрутая
WarlockКастер с отхилом / дуэлянтБлижняя и средняяModerate
BardСаппорт с баффами / универсалЛюбаяКрутая
DruidУниверсал-оборотеньЛюбаяОчень крутая
Основная роль, предпочтительная дистанция и примерная кривая обучения для каждого класса.

Три стиля игры и кому какой подходит

«Хочу драться лицом к лицу»Драчуны и дуэлянты
  • Ты скорее обменяешься ударами, чем будешь кайтить. Простой тебя утомляет.
  • Barbarian — подавляющий напор в ближнем бою и самая большая полоска здоровья в игре.
  • Fighter — гибкий ближний бой с инструментами для отхода, если обмен ударами пошёл не так.
  • Warlock — если нравится выигрывать затяжные бои, высасывая жизнь прямо во время драки.
«Хочу драться на своих условиях»Дальний бой и засады
  • Тебе нужен первый удар и геометрия на твоей стороне.
  • Ranger — убирать цели, пока они не сократили дистанцию.
  • Wizard — контролировать пространство и взрывным уроном накрывать тех, кто оказался на открытом месте.
  • Rogue — прятаться, ждать и начинать с удара в спину, который заканчивает бой в самом начале.
«Хочу усиливать отряд»Поддержка и утилити
  • Тебе приятно, когда команда выживает благодаря тебе.
  • Cleric — лечить, баффать и держать передовую одновременно.
  • Bard — накладывать баффы, из-за которых все бьют сильнее и держатся дольше.
  • Druid — переключаться между разведчиком, драчуном и саппортом прямо посреди боя.

ВердиктБольшинство игроков понимают, какая колонка им подходит, уже после одной. Начни с неё, а потом попробуй один класс из другой колонки, чтобы понимать, против чего ты играешь.

Драчуны: Fighter и Barbarian

Fighter — класс, за который никогда не бывает неприятно играть. Надёжная броня, оружие на любую ситуацию, рывок, чтобы догнать или убежать, и самолечение, которое превращает «пятьдесят на пятьдесят» в победу. Он не делает ничего лучше узких специалистов, и в этом вся суть: Fighter — устойчивая платформа, на которой решающей переменной становишься ты. Если ты ещё учишь радиусы угроз, здесь это можно делать безопасно.

Barbarian — стена здоровья с двуручным оружием. Он бьёт медленно, но один попавший удар может снести половину полоски здоровья, а способность ломать двери, сундуки и стены делает его настоящей угрозой, которая обходит задуманные маршруты. Цена очевидна: удары заметны и медленны, так что терпеливый дальнобойный игрок закайтит тебя в землю. Barbarian учит сближаться, срезать углы и загонять бой в коридор, где уворачиваться некуда.

Fighter против Barbarian, честно
Плюсы
  • Fighter: прощает ошибки, гибок и всегда имеет ответ или путь отхода.
  • Fighter: самый чистый класс, чтобы выучить карту и основы PvP.
  • Barbarian: пугающий взрывной урон и живучесть для агрессивных ходов.
  • Barbarian: обходит рельеф, добираясь до лута и заходя во фланг так, как другим не под силу.
Минусы
  • Fighter: редко лучший на какой-то дистанции, поэтому побеждает умением, а не характеристиками.
  • Barbarian: медленные, читаемые удары наказываются дисциплинированными кайтерами.
  • Barbarian: почти нечем ответить на дальний прессинг, кроме скорости сближения.

Дальнобойные специалисты: Ranger и Wizard

Ranger — проверка навыка, замаскированная под класс. Когда ты попадаешь, ты выигрываешь бои раньше, чем противник успеет тебя достать: осыпаешь его стрелами через всю комнату и кайтишь любого, кто гонится. Когда промахиваешься, ты хрупкое тело с ножом. Нигде в списке классов нет такой пропасти между плохим и отличным игроком, и сократить её можно почти целиком прицеливанием и работой ног. Управление колчаном и понимание, когда драться, а когда менять позицию, — вот вся дисциплина.

Wizard меняет живучесть на самые большие окна взрывного урона в игре. Перед забегом ты готовишь ограниченный набор заклинаний, так что каждое подземелье — маленькая головоломка по сборке колоды, а каст на мгновение приковывает тебя к месту, то есть ты постоянно ставишь на то, что позиция выиграет достаточно времени. Wizard, который держит углы и дверные проёмы, давит; тот, кого поймали на открытом месте с заклинаниями на перезарядке, — бесплатный лут. Этот класс сильнее всех вознаграждает игру от карты, а не от врага.

Мастера перехитрить: Rogue и Warlock

Rogue — для тех, кто предпочитает выиграть бой раньше, чем враг поймёт, что он начался. Ты можешь исчезать, двигаться бесшумно, взламывать замки и обезвреживать ловушки быстрее всех, а открывать боем ударом в спину, способным закончить дуэль за один обмен. Подвох в том, что ты тонкий, как бумага, поэтому честный бой лицом к лицу — проигранный бой. Rogue — это терпение как класс: сиди в темноте, читай шаги и вступай в бой, только когда расклад уже в твою пользу.

Warlock выигрывает войны на истощение. Проклятия, урон со временем и вытягивание жизни позволяют драться и лечиться одним и тем же действием, так что ты можешь обменяться с врагом ударами и выйти вперёд по здоровью, даже если попали оба. Добавь призванных миньонов, которые принимают урон и распыляют внимание, и Warlock становится на удивление самодостаточным в соло. Слабость в том, что его урон приходит со временем, поэтому тот, кто способен быстро тебя взорвать или просто убежать, пока тики не набрались, доставляет Warlock проблемы.

Rogue против Warlock
Плюсы
  • Rogue: непревзойдённая скрытность, полезность на карте и засада с убийством с одного удара.
  • Rogue: сам решает, когда начнётся бой, а это половина победы в темноте.
  • Warlock: поддерживает себя в долгих боях и силён в одиночку.
  • Warlock: миньоны и проклятия наказывают тех, кто пытается взять тебя грубой силой.
Минусы
  • Rogue: крайне хрупкий, поэтому провалившаяся засада обычно означает смерть.
  • Warlock: урон со временем медленный, так что взрывные классы и бегуны уходят от него.

Командные игроки: Cleric, Bard и Druid

Cleric — саппорт, который тоже умеет драться. Лечение и баффы удерживают отряд в боях, которые тот должен был проиграть, а тяжёлая булава и крепкая броня не дают быть пассажиром. В трио хороший Cleric нередко и есть причина победы команды; в соло ты медленный, но крепкий драчун с лечением в кармане. Это отличный второй класс, когда ты уже понимаешь игру: он учит видеть бой с полшага позади.

Bard — самая командозависимая роль здесь. Ты играешь музыку, накладывая баффы, из-за которых все вокруг становятся крепче и опаснее, и хорошо поддержанный отряд раскатывает снежным комом. Это возня: баффам нужна подготовка, а в одиночку Bard — один из самых сложных классов для карри. Бери его, если быть невидимой причиной доминирования друзей кажется веселее, чем набирать убийства самому.

Druid перекидывается между формами, чтобы разведывать, драться и кастовать, что делает его самым механически требовательным классом в игре. В умелых руках он подстраивается под любой момент; в неумелых тонет в собственных возможностях. Это не первый класс. Это тот, к которому переходят, когда уже понимают остальные и хотят головоломку, где ответ меняется с каждым боем.

  • Хочешь освоить игру с минимумом головной боли? Fighter, затем Cleric.
  • Любишь агрессию и мощные удары? Barbarian.
  • Нравится целиться и кайтить? Ranger, а Wizard следом.
  • Предпочитаешь терпение, скрытность и выбор момента? Rogue.
  • Любишь изматывать противников и играть соло? Warlock.
  • Радуешься победе команды больше, чем киллфиду? Cleric или Bard.
  • Хочешь самый глубокий механический вызов? Druid.
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

Какой класс лучше всего подходит новичкам в Dark and Darker?

Fighter — самый сильный выбор для новичка. У него хорошая броня, самолечение, рывок для побега, и он может использовать почти любое оружие, так что ты учишь подземелье и PvP, не борясь с собственным набором. Cleric — близкий второй: он крепкий и прощающий, а выбор между лечением и ударом учит позиционированию.

За какой класс играть в Dark and Darker, если мне нравится дальний бой?

Ranger и Wizard — два специализированных дальнобойных класса. Выбирай Ranger, если доверяешь своему прицелу и хочешь убирать цели, пока они не добрались до тебя; выбирай Wizard, если хочешь контролировать пространство и выдавать мощные взрывные заклинания, держа дверные проёмы. Оба хрупкие и награждают хорошее позиционирование больше, чем чистые рефлексы.

Стоит ли играть за Rogue, если я не очень хорошо целюсь?

Да, потому что Rogue — это больше про терпение и тайминг, чем про прицел. Его сила — скрытность, полезность на карте и начало боя с удара в спину из темноты, так что ты побеждаешь, выбирая выгодные бои, а не перестреливая кого-то. Цена — крайняя хрупкость, поэтому честный бой лицом к лицу обычно идёт плохо.

Fighter или Barbarian, кого выбрать?

Бери Fighter, если хочешь гибкости и подстраховки вроде лечения и рывка, чтобы выйти из плохих обменов. Бери Barbarian, если хочешь чистый урон и самый большой запас здоровья и готов агрессивно сближаться, несмотря на медленные читаемые удары. Оба подходят новичкам: Fighter адаптивнее, Barbarian бьёт сильнее.

Как стать лучше за выбранный класс?

Закрепись на одном классе на много забегов, а не прыгай туда-сюда, и после каждой смерти спрашивай себя, что должен был делать твой класс в этом бою и где ты от этого отошёл. Узнай свою идеальную дистанцию и комнаты, которые тебе выгодны, и тренируйся навязывать бои на этой территории. Прогресс даёт освоение одной роли, а не знакомство со всеми девятью.

Нужно ли следовать текущему тир-листу классов?

Нет. Баланс меняется от патча к патчу, но идентичность класса вечна, и класс, который ты любишь и понимаешь, сыграет лучше топового класса, за который играешь неуклюже. Сначала выбирай по стилю игры, а потом оптимизируй снаряжение и тактику под этот класс, а не перекупайся каждый раз, когда тир-лист меняется.