Замедление Игровой термин Path of Exile 2
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями.
Более редкие враги менее подвержены замедлению:
На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах
На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах
Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 25% от их базовой скорости.
Определение из самой игры, как при наведении на термин в игре.
Игровые данные: клиент Path of Exile 2 · Откуда данные
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями. Более редкие враги менее подвержены замедлению: На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 25% от их базовой скорости. Связанные термины: Отрицательные эффекты,Редкость.
Помогите нам поддерживать точность! Если вы заметили неверную статистику, отсутствующие данные или другие проблемы, ваш отзыв напрямую улучшает качество наших данных для всего сообщества.
Частые вопросы: Замедление — PoE 2 0.5.5f
Что означает Замедление в Path of Exile 2?
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями. Более редкие враги менее подвержены замедлению: На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 25% от их базовой скорости.
Какие термины связаны с Замедление?
Отрицательные эффекты,Редкость.