วิธีการจัดทำข้อมูล

ภาพรวม

MetaBot.GG นำเสนอสถิติและการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมสำหรับ League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 และเกมอื่นๆ วิธีการจัดการข้อมูลของเราออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ข้อมูลเชิงลึกที่แม่นยำและนำไปใช้ได้จริง โดยอิงจากข้อมูลการแข่งขันจริง เพื่อให้ทำได้ เรารวบรวมข้อมูลจากหลายแหล่งตามเกมที่วิเคราะห์ ทั้ง API ทางการและ API ของชุมชน ไฟล์เกมที่ดาตาไมน์ และแอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG ของเราเอง ด้วยจิตวิญญาณของความโปร่งใส หน้านี้จึงอธิบายรายละเอียดว่าเรารวบรวมข้อมูลอย่างไร และวิธีนั้นช่วยให้เรานำเสนอสถิติที่แม่นยำซึ่งอัปเดตทุกวันได้อย่างไร

แหล่งข้อมูล

เรารวบรวมข้อมูลจากหลายแหล่ง เพื่อให้ข้อมูลที่แม่นยำและแข่งขันได้มากที่สุดเท่าที่เราทำได้

แอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG

ในหลายเกมที่เรารองรับ เรารวบรวมข้อมูลการแข่งขันโดยตรงจากผู้เล่นที่ติดตั้งแอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG แอปนี้เป็นตัวเลือกเสริมและต้องเลือกเปิดใช้เอง โดยจะบันทึกรายละเอียดการแข่งขันของคุณระหว่างเล่น และส่งสรุปการแข่งขันแบบไม่ระบุตัวตนอย่างปลอดภัยเพื่อเพิ่มเข้าฐานข้อมูลของเรา สำหรับ Slay the Spire 2 แอปจะอ่านไฟล์รันที่บันทึกไว้ในเครื่องแล้วส่งรันเหล่านั้นแทน

การรวบรวมข้อมูลแบบนี้ช่วยเสริม API ทางการและ API ของชุมชนด้วยข้อมูลการแข่งขันที่สดใหม่จากผู้เล่นโดยตรง ทำให้เราอัปเดตสถิติได้เร็วขึ้นและครอบคลุมเกมที่ไม่มี API ข้อมูลสาธารณะ ข้อมูลทั้งหมดที่ส่งผ่านแอปจะไม่ระบุตัวตนและใช้เพื่อการวิเคราะห์สถิติเชิงรวมเท่านั้น

อยากร่วมแบ่งปันข้อมูล และปลดล็อกโอเวอร์เลย์ในเกมกับการวิเคราะห์หลังเกมไปพร้อมกันไหม ดาวน์โหลดแอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG

League of Legends

แหล่งข้อมูลหลักของเราสำหรับ League of Legends มาจาก Riot Games Developer API ที่เปิดให้สาธารณะ ซึ่ง Riot จัดไว้ให้ชุมชน ข้อมูลนี้มาจากทีมพัฒนา League of Legends เอง จึงมั่นใจได้ว่าข้อมูลการแข่งขันที่เรารวบรวมมีประโยชน์และแม่นยำ

ในการรวบรวมข้อมูลการแข่งขัน เราเริ่มจากรวบรวมข้อมูลบัญชีผู้เล่นเพื่อสร้างทะเบียนผู้ใช้ League of Legends เราอัปเดตรายชื่อนี้เรื่อยๆ และขยายรายชื่อผู้เล่นที่เราค้นหาแมตช์ให้เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง จากนั้นเราสแกนแมตช์ล่าสุดของพวกเขาเป็นประจำ และกรองแมตช์ที่ไม่ได้อยู่ในแพตช์ล่าสุดออก วิธีนี้ทำให้เรารวมเฉพาะข้อมูลแมตช์จากแพตช์ล่าสุดของ League of Legends และทำให้สถิติทันกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดจากทีมพัฒนา Riot

เราจะไม่เปลี่ยนสถิติไปใช้แพตช์ League ล่าสุด จนกว่าจะรวบรวมข้อมูลได้อย่างน้อย 100,000 แมตช์ เพื่อให้มั่นใจว่ามีข้อมูลมากพอก่อนวิเคราะห์และแสดงสถิติให้ผู้เล่น การรวบรวมแมตช์ได้ขนาดนี้ใช้เวลาไม่นาน และเรามักอัปเดตเว็บไซต์ไปเป็นแพตช์ล่าสุดได้ภายในหนึ่งถึงสองวันหลังแพตช์ใหม่ออก

เรารวบรวมข้อมูลแมตช์ของแพตช์ใหม่ต่อเนื่องตลอดทั้งแพตช์ และอัปเดตสถิติเชิงรวมบน MetaBot วันละหลายครั้ง เพื่อให้การวิเคราะห์ของเราทันสมัยด้วยข้อมูลรวมที่สดใหม่เสมอ

นอกจาก Riot Games API แล้ว เรายังรวบรวมข้อมูลการแข่งขัน League of Legends โดยตรงจากผู้เล่นที่ใช้แอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG แอปจะบันทึกรายละเอียดการแข่งขันระหว่างที่คุณเล่น และส่งสรุปแบบไม่ระบุตัวตนอย่างปลอดภัยเพื่อขยายฐานข้อมูลของเรา ช่วยให้เรานำเสนอสถิติที่สดใหม่ยิ่งขึ้นสำหรับแพตช์ปัจจุบัน

TFT

แหล่งข้อมูลหลักของ TFT คือ Riot Games Developer API ที่เปิดให้ชุมชนใช้งาน ข้อมูลนี้มาจากทีมพัฒนา TFT เอง จึงมั่นใจได้ว่าข้อมูลแมตช์ที่เรารวบรวมทั้งมีประโยชน์และแม่นยำ

แต่ Riot Games Developer API หลักไม่ได้ให้ข้อมูลทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับ TFT เราจึงเสริมด้วย API ที่ชุมชนดูแลซึ่งละเอียดกว่า ชื่อ Community Dragon ทำให้เราได้ข้อมูลสเตตัสยูนิต (พลังโจมตี พลังเวท ฯลฯ) แอสเซ็ต และอื่น ๆ ที่ครบถ้วนขึ้น

เช่นเดียวกับ League of Legends เราเริ่มจากการรวบรวมรายชื่อผู้เล่นที่เพิ่มเข้าไปเรื่อย ๆ เราใช้รายชื่อนี้สแกนข้อมูลแมตช์จาก Riot API แล้วกรองให้เก็บเฉพาะแมตช์จากแพตช์ TFT ล่าสุด ทำให้ข้อมูลของเราอัปเดตตามแพตช์และมีแต่ข้อมูลที่แม่นยำตามการเปลี่ยนแปลงล่าสุด

หลังแพตช์ใหม่ออก เราจะรอจนเก็บข้อมูลได้อย่างน้อย 100,000 แมตช์ก่อนอัปเดตเว็บไซต์เป็นแพตช์ล่าสุด ซึ่งมักใช้เวลาหนึ่งถึงสองวันหลังแพตช์เปิดตัว จากนั้นเรายังเก็บข้อมูลแพตช์ปัจจุบันต่อเพื่อเพิ่มปริมาณแมตช์ และอัปเดตสถิติรวมหลายครั้งต่อวัน

เรายังเสริมข้อมูล TFT ด้วยแมตช์ที่เก็บจากผู้เล่นที่ใช้แอป MetaBot.GG Desktop โดยตรง ขณะที่คุณเล่น แอปจะบันทึกผลแมตช์และเพิ่มสรุปแบบไม่ระบุตัวตนลงในข้อมูลของเราอย่างปลอดภัย ทำให้สถิติสดใหม่สำหรับเซ็ตและแพตช์ล่าสุด

Deadlock

แหล่งข้อมูลหลักของเราสำหรับ Deadlock มาจาก API สาธารณะที่ชุมชนช่วยดูแล เครื่องมือ API นี้รับข้อมูลประวัติการแข่งขันจากผู้เล่น แล้วนำมาสร้างข้อมูลที่ส่งออกได้ เพื่อให้เครื่องมือวิเคราะห์อย่าง MetaBot.GG นำไปใช้

เครื่องมือของเราใช้ทั้งข้อมูลและการวิเคราะห์จาก Deadlock API และยังสร้างการวิเคราะห์ที่ซับซ้อนและเจาะลึกยิ่งขึ้นต่อยอดจากสิ่งที่เรารับเข้ามาจากเครื่องมือนั้น

โดยทั่วไปเราใช้ข้อมูลการเล่นช่วง 10 วันล่าสุดที่รวบรวมจากเครื่องมือ API เพื่อให้ผู้เล่นได้ข้อมูลที่สดใหม่และเป็นปัจจุบันที่สุดเท่านั้น

เรายังรวบรวมข้อมูลการแข่งขัน Deadlock โดยตรงจากผู้เล่นที่ใช้แอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG ซึ่งบันทึกการแข่งขันของคุณระหว่างเล่น และส่งสรุปแบบไม่ระบุตัวตนเข้าสู่ฐานข้อมูลของเราอย่างปลอดภัย

Valorant

แหล่งข้อมูลหลักของ Valorant คือ Valorant API ที่ชุมชนช่วยดูแล ซึ่งสร้างต่อยอดจากข้อมูลแมตช์ทางการของ Riot Games ทำให้เราเข้าถึงประวัติแมตช์โดยละเอียด รวมถึงการเลือกเอเจนต์ การใช้อาวุธและสกิล เศรษฐกิจ และผลของแต่ละราวด์

เช่นเดียวกับเกม Riot อื่น ๆ เรามีทะเบียนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และสแกนแมตช์ล่าสุดของพวกเขาเป็นประจำ ทั้งแรงก์ อันเรต และคิวอื่น ๆ เรากรองข้อมูลให้เหลือเฉพาะแอคและแพตช์ล่าสุด เพื่อให้สถิติสะท้อนสถานะปัจจุบันของเกมเสมอ

เรายังเก็บข้อมูลแมตช์ Valorant จากผู้เล่นที่ใช้แอป MetaBot.GG Desktop โดยตรง ขณะที่คุณเล่น แอปจะบันทึกข้อมูลแมตช์ที่มองเห็นได้สาธารณะและส่งสรุปแบบไม่ระบุตัวตนเข้าข้อมูลของเราอย่างปลอดภัย ทำให้เรานำเสนอสถิติเอเจนต์ อาวุธ และแมพที่สดใหม่ขึ้นได้

เราเก็บแมตช์ต่อเนื่องตลอดแต่ละแอคและอัปเดตสถิติรวมหลายครั้งต่อวัน เพื่อให้การวิเคราะห์ทันกับเมต้าล่าสุดเสมอ

Marvel Rivals

แหล่งข้อมูลหลักของเราสำหรับ Marvel Rivals คือ Marvel Rivals API ที่ชุมชนช่วยดูแล ซึ่งรวบรวมประวัติการแข่งขันของผู้เล่น ข้อมูลนี้มาจากแมตช์จริงที่ชุมชนเล่น จึงมั่นใจได้ว่าสถิติที่เรานำเสนอยึดจากการเล่นจริง

เราจัดทำทะเบียนผู้เล่นที่ขยายขึ้นเรื่อยๆ และสแกนแมตช์ล่าสุดของพวกเขาเป็นประจำ เพื่อเก็บข้อมูลการเลือกฮีโร่ การฆ่า การตาย และแอสซิสต์ ทีมอัป แผนที่ และผลการแข่งขัน เรายังดึงข้อมูลแมตช์ที่ละเอียดขึ้นเป็นระยะ เพื่อสร้างการวิเคราะห์ทีมอัปและซินเนอร์จีที่ลึกขึ้นต่อยอดจากข้อมูลพื้นฐาน

นอกจาก API แล้ว เรายังรวบรวมข้อมูลการแข่งขัน Marvel Rivals โดยตรงจากผู้เล่นที่ใช้แอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG ซึ่งบันทึกการแข่งขันระหว่างที่คุณเล่น และเพิ่มสรุปแบบไม่ระบุตัวตนเข้าฐานข้อมูลของเราอย่างปลอดภัย เราอัปเดตสถิติเชิงรวมวันละหลายครั้งเพื่อให้ทันการปรับบาลานซ์และซีซันใหม่

Dark and Darker

สำหรับ Dark and Darker เราเน้นตลาดในเกมแทนสถิติการแข่งขัน แหล่งข้อมูลหลักของเราคือ API ตลาดที่ชุมชนช่วยดูแล ซึ่งรวบรวมรายการไอเทมที่ผู้เล่นโพสต์ขายเพื่อแลกเปลี่ยน รวมถึงราคา ความหายาก ค่าสถานะ และซ็อกเก็ต

เราดึงรายการตลาดล่าสุดอย่างต่อเนื่องและเก็บข้อมูลล่าสุดในช่วงเวลาหนึ่ง เพื่อให้ราคาและสถิติไอเทมสะท้อนสถานการณ์ตลาดปัจจุบัน รายการจะถูกตัดรายการซ้ำออก เพื่อไม่ให้นับไอเทมชิ้นเดียวกันสองครั้ง

ข้อมูลตลาดทั้งหมดที่เรารวบรวมเป็นข้อมูลที่เห็นได้สาธารณะในเกม เราบันทึกรายละเอียดรายการ เช่น ราคาและค่าสถานะไอเทม แต่ไม่ติดตามหรือเก็บตัวตนของผู้ขายแต่ละคน

Slay the Spire 2

ข้อมูลของ Slay the Spire 2 มาจากผู้เล่นที่เลือกแชร์รันของตัวเองผ่านแอป MetaBot.GG Desktop โดยตรง เนื่องจาก Slay the Spire 2 ไม่มี API แมตช์สาธารณะ แอปเดสก์ท็อปจึงเป็นสิ่งที่ทำให้สถิติเหล่านี้เกิดขึ้นได้

เมื่อคุณเลือกเข้าร่วม แอปเดสก์ท็อปจะคอยดูโฟลเดอร์เซฟในเครื่องเพื่อหารันที่จบแล้ว และส่งประวัติรันให้เราอย่างปลอดภัย ซึ่งรวมถึงตัวละคร ระดับ Ascension เด็คและ Relic สุดท้าย ตัวเลือกที่คุณเลือกในแต่ละชั้น และผลว่าชนะหรือแพ้ เราซิงก์เฉพาะรันล่าสุดและข้ามข้อมูลเซฟเก่า เพื่อให้สถิติทันกับเกมเวอร์ชันล่าสุด

เพื่อจับคู่ข้อมูลรันเข้ากับข้อมูลการ์ด Relic และตัวละครอย่างละเอียด เรายังดาตามายน์ไฟล์เกมหลังอัปเดตทุกครั้ง การรวมเนื้อหาที่ดาตามายน์กับรันที่ผู้เล่นส่งมาช่วยให้เราสร้างสถิติอัตราชนะ การ์ด และ Relic แบบละเอียดให้ชุมชนได้

การวิเคราะห์ทางสถิติ

แพลตฟอร์มของเราคำนวณเมตริกต่างๆ รวมถึงอัตราชนะ อัตราการเลือก อัตราการแบน สถิติประสิทธิภาพ และอื่นๆ เราใช้วิธีทางสถิติเพื่อพิจารณาขนาดตัวอย่าง และตรวจสอบว่าข้อมูลมีนัยสำคัญทางสถิติก่อนให้คำแนะนำ

MetaBot ตั้งเวลาวิเคราะห์ข้อมูลของเราหลายครั้งต่อวัน และออกแบบให้ใช้เฉพาะข้อมูลล่าสุดในการคำนวณ เมื่อเรามั่นใจว่าสามารถนำเสนอสถิติที่มีความน่าเชื่อถือทางสถิติสูงได้ เราจะอัปเดตเว็บไซต์ MetaBot ให้แสดงการวิเคราะห์ล่าสุด

อันดับเทียร์ MetaBot

ระบบเทียร์ MetaBot ของเราวิเคราะห์ประสิทธิภาพจากหลายมิติ เช่น อัตราชนะ อัตราการเลือก อันดับเฉลี่ย ความสม่ำเสมอ และอื่น ๆ เราใช้ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องหลากหลายในการจัดอันดับ เพื่อให้คำแนะนำที่หนักแน่นว่าตัวละครอยู่ตรงไหนในเมต้าปัจจุบัน

ความเป็นส่วนตัวและการปฏิบัติตามข้อกำหนด

MetaBot.GG ปฏิบัติตามข้อกำหนดการให้บริการ API ของ Riot Games และเคารพความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น เราไม่รวบรวมหรือเก็บข้อมูลส่วนบุคคลเกินกว่าที่เปิดเผยต่อสาธารณะผ่าน API ของ Riot ข้อมูลทั้งหมดถูกรวมและทำให้ไม่ระบุตัวตนเพื่อการวิเคราะห์สถิติ

เราระมัดระวังที่จะปฏิบัติตามนโยบายของผู้พัฒนาอย่างเต็มที่ สำหรับทุกเกมที่เรารวบรวมข้อมูล

ข้อมูลผู้เล่นและแมตช์ทั้งหมดที่เรารวบรวมถูกใช้แบบไม่ระบุตัวตน และเราเก็บไว้ชั่วคราวเท่านั้น แล้วลบออกจากฐานข้อมูลเมื่อไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป เราไม่รวบรวมข้อมูลที่มีข้อมูลระบุตัวบุคคลได้

ข้อมูลที่ส่งผ่านแอปเดสก์ท็อป MetaBot.GG ต้องเลือกเปิดใช้เองเสมอ และถูกทำให้ไม่ระบุตัวตนก่อนเพิ่มเข้าฐานข้อมูลของเรา สำหรับเกมที่เราพึ่งพา API ของชุมชนหรือข้อมูลตลาด เราเคารพข้อกำหนดการใช้งานของแต่ละแหล่ง และรวบรวมเฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยสาธารณะในเกมอยู่แล้ว