The Blood of Dawnwalker ไม่มีข้อความในเกมภาษาเวียดนาม ชื่อและคำอธิบายของไอเทม เควสต์ ตัวละคร และสถานที่ในหน้านี้จึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns กิจกรรม

กิจกรรมกิจกรรมในราชสำนัก: Ambrusกลางวันกลางคืนพลาดได้
สถานที่
Maragir
พื้นที่
Maragir Wealds
พลาดได้
ใช่
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ambrus's soldiers bring prisoners to secluded prisons. Might be a good idea to disturb this operation.

ประเภท
กิจกรรม
เริ่มต้น
Maragir
เวลาที่ใช้
3 หน่วยเวลา
ช่วงเวลาของวัน
กลางวันหรือกลางคืน
รางวัล
250 XP
ขั้นตอน
4 ขั้นตอน ปักหมุดบนแผนที่ 3 ขั้นตอน

วอล์กทรู Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

เป้าหมาย 3 จาก 4 ข้อของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ปักหมุดบนแผนที่ด้านล่าง โดย 0 ข้อไม่บังคับ หมายเลขบนแผนที่ตรงกับขั้นตอนที่มีหมายเลข

วิธีเริ่ม Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

  • เริ่มต้นเริ่มที่ Maragir
  • เวลาที่ใช้3 หน่วยเวลา
  • ช่วงเวลาของวันกลางวันหรือกลางคืน
  • ล้มเหลวได้ใช่ มีตอนจบแบบล้มเหลว กำหนดเวลาพิธีราชาภิเษกจึงอาจทำให้พลาดเควสต์นี้ได้

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ทีละขั้นตอน

แผนที่โลกของ The Blood of Dawnwalker พร้อมเป้าหมายของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns
ตำแหน่งที่มีเครื่องหมาย 3 แห่งสำหรับ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ซูมไปที่พื้นที่เควสต์ลากเพื่อเลื่อนแผนที่ เลื่อนลูกกลิ้ง บีบนิ้ว หรือใช้ปุ่มเพื่อซูม

มาร์กเกอร์หนึ่งจุดครอบคลุมพื้นที่ที่ต้องค้นหา ไม่ใช่จุดที่แน่นอน

  1. Investigate the outpostกลางวันและกลางคืน

    I likely won't get an invitation – but I can still see what I'm dealing with here. I'd better be ready for a fight.

    พื้นที่ค้นหาบนแผนที่
  2. Take the key from the chief jailerกลางวันและกลางคืน

    The prison key should be somewhere on the chief jailer's body.

  3. Open the cellsกลางวันและกลางคืน

    I can use the key to free the prisoners now.

    ปักหมุดบนแผนที่
  4. Investigate the cellar3 หน่วยเวลากลางวันและกลางคืน

    This camp was bizzarely empty. Where is everyone? In that cellar?

    ปักหมุดบนแผนที่ — พิน 3

รางวัลของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

เมื่อทำสำเร็จ

  • 250 XP
  • แต้มสกิล 1
แสดงฉากจบ 4 แบบ — สปอยล์

ทุกฉากจบของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ตามถ้อยคำในเกม อ่านต่อเมื่อไม่กลัวสปอยล์เท่านั้น

  1. ตอนจบที่ 1

    I've freed the deserters from their captivity in Ambrus's dungeon. A second chance – I hope they use it well.

    รางวัล: 250 XP, แต้มสกิล 1

  2. ตอนจบที่ 2

    I've freed the deserters from their captivity in Ambrus's dungeon. Once they worked for Brencis's regime, now they go against it. I hope there will be many more like them in Vale Sangora.

    รางวัล: 250 XP, แต้มสกิล 1

  3. ตอนจบที่ 3

    The soldiers imprisoned by Ambrus will remain in their cells. I didn't have a good enough reason to free them.

    รางวัล: 250 XP, แต้มสกิล 1

  4. ตอนจบที่ 4ล้มเหลว

    I never got around to fully investigating that place. It's time to face Brencis.

    รางวัล: 250 XP, แต้มสกิล 1

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns คือกิจกรรมใน The Blood of Dawnwalker มี 2 เวอร์ชันที่เล่นได้ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns เกิดขึ้นแถว Maragir Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มีเป้าหมาย 4 ข้อ โดย 0 ข้อไม่บังคับ เป้าหมาย 3 ข้อของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ถูกปักหมุดบนแผนที่โลก คุณจึงเห็นได้ว่าแต่ละขั้นตอนเกิดขึ้นที่ไหน Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มี 4 ตอนจบที่เป็นไปได้

MetaBot Desktop

ไกด์ Dawnwalker ของคุณ ในเกม

แมพ เควสต์ สกิล และนาฬิกา 30 วันในโอเวอร์เลย์ ค้นหาอะไรก็ได้โดยไม่ต้อง alt-tab ออกจาก Vale Sangora ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

จะทำ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ให้สำเร็จได้อย่างไร?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มีเป้าหมาย 4 ข้อ เริ่มต้นด้วย "Investigate the outpost" และจบด้วย "Investigate the cellar" รายการเต็มพร้อมพินบนแผนที่และต้นทุนเวลาอยู่ในคำแนะนำด้านบน

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ใช้เวลานานแค่ไหน?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ใช้เวลานอกนาฬิกาเนื้อเรื่อง 3 หน่วยเวลา ตลอด 4 เป้าหมาย

ควรทำ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ตอนกลางวันหรือกลางคืน?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns เริ่มได้ทั้งกลางวันและกลางคืน และใช้เวลาในเนื้อเรื่อง 3 หน่วยเวลา ไม่ว่าแบบไหน ขั้นตอนที่ล็อกไว้เฉพาะช่วงใดช่วงหนึ่งของวันมีป้ายกำกับในคำแนะนำด้านบน

จะเริ่ม Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ได้อย่างไร?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns เริ่มแถว Maragir ให้เริ่มจากเป้าหมายแรกในคำแนะนำด้านบน

เป้าหมายของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns คืออะไร?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มีเป้าหมาย 4 ข้อ: Investigate the outpost, Take the key from the chief jailer, Open the cells, Investigate the cellar ขั้นตอนที่ไม่บังคับและที่จำกัดเวลามีเครื่องหมายในรายการเป้าหมาย

เป้าหมายของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns อยู่ที่ไหน?

เป้าหมายใน Ambrus's Dungeons: Twists and Turns 3 จาก 4 ข้อมีตำแหน่งที่ระบุ ในและรอบ Maragir Wealds แผนที่ที่มีหมายเลขด้านบนตรงกับรายการเป้าหมาย

รางวัลของ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มีอะไรบ้าง?

เมื่อทำ Ambrus's Dungeons: Twists and Turns สำเร็จจะได้รับ 250 XP, แต้มสกิล 1

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มีกี่ตอนจบ?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns มี 4 ตอนจบในไฟล์เกม โดย 1 ตอนเป็นตอนจบแบบล้มเหลว

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns พลาดได้หรือไม่?

พลาดได้: ใช่ ภายใต้นาฬิกา 30 วัน เควสต์ส่วนใหญ่อาจหมดเวลา บล็อกเริ่มต้นของคำแนะนำด้านบนบอกว่าเควสต์นี้มีตอนจบแบบล้มเหลวหรือไม่