The Blood of Dawnwalker ไม่มีข้อความในเกมภาษาเวียดนาม ชื่อและคำอธิบายของไอเทม เควสต์ ตัวละคร และสถานที่ในหน้านี้จึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

Our Rotten Roots เควสต์หลัก · องก์ 1

เควสต์หลักองก์ 1กลางคืนพลาดได้
พื้นที่
The Silts
พลาดได้
ใช่
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

We found Brencis's maker in horrible shape – he couldn't answer any of our questions. Lacra is trying to help him. Hopefully, soon he'll be able to give us something helpful in defeating the knyaz.

ประเภท
เควสต์หลัก · องก์ 1
เริ่มต้น
The Silts
เวลาที่ใช้
4 หน่วยเวลา
ช่วงเวลาของวัน
กลางคืน
รางวัล
1000 XP
ขั้นตอน
16 ขั้นตอน ปักหมุดบนแผนที่ 6 ขั้นตอน

Our Rotten Roots คือการดำดิ่งสู่ความทรงจำของ Isbrand ร่วมกับ Lacra ให้เวลาเธอหนึ่งวัน พบเธอที่ป้อมในตอนกลางคืน แล้วฝ่าพายุทรายของ Anachora ไปจนถึงเสียงสะท้อนของ Isbrand ตัวเลือกเดียวที่มีผลถาวรอยู่ตอนท้ายสุด คือจะเชิญ Isbrand เข้ามาหรือทิ้งเขาไว้ที่นั่น ซึ่งไม่เปลี่ยนอะไรเลยนอกจากว่าเขาจะพูดในหัวคุณเป็นครั้งคราวหรือไม่ ต่อจากนี้คือ The Night of Horrors

วอล์กทรู Our Rotten Roots

เป้าหมาย 6 จาก 16 ข้อของ Our Rotten Roots ปักหมุดบนแผนที่ด้านล่าง โดย 1 ข้อไม่บังคับ หมายเลขบนแผนที่ตรงกับขั้นตอนที่มีหมายเลข

วิธีเริ่ม Our Rotten Roots

  • เริ่มต้นเริ่มที่ The Silts
  • เวลาที่ใช้4 หน่วยเวลา
  • ช่วงเวลาของวันเฉพาะกลางคืนเท่านั้น
  • ล้มเหลวได้ใช่ มีตอนจบแบบล้มเหลว กำหนดเวลาพิธีราชาภิเษกจึงอาจทำให้พลาดเควสต์นี้ได้

Our Rotten Roots ทีละขั้นตอน

แผนที่โลกของ The Blood of Dawnwalker พร้อมเป้าหมายของ Our Rotten Roots
ตำแหน่งที่มีเครื่องหมาย 4 แห่งสำหรับ Our Rotten Roots ซูมไปที่พื้นที่เควสต์ลากเพื่อเลื่อนแผนที่ เลื่อนลูกกลิ้ง บีบนิ้ว หรือใช้ปุ่มเพื่อซูม

มาร์กเกอร์หนึ่งจุดครอบคลุมพื้นที่ที่ต้องค้นหา ไม่ใช่จุดที่แน่นอน

  1. Give Lacra a dayกลางวันและกลางคืน

    We brought Isbrand to the abandoned fort – Lacra thinks she might be able to help him. She told me to give her a day – I should return tomorrow.

    ติดอยู่ตรงนี้? ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าจะถึงพรุ่งนี้

    Lacra ขอเวลาหนึ่งวันกับ Isbrand ปล่อยให้ผ่านไปเต็มหนึ่งวัน แล้วกลับไปที่ป้อมหลังมืดค่ำ (ขั้นที่ 2) เควสต์จะไม่คืบหน้าก่อนหน้านั้น

  2. Meet Lacra in the fort at nightกลางคืน

    I've given Lacra some time with Isbrand to figure out what might help him. I should go back to see them.

    พื้นที่ค้นหาบนแผนที่
  3. Search for Isbrand's memories4 หน่วยเวลากลางวันและกลางคืน

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

    ปักหมุดบนแผนที่ — พิน 5
  4. Pass the gateกลางวันและกลางคืน

    We must go through the gate and see what's on the other side.

  5. Enter the sandstormกลางวันและกลางคืน

    Lacra said the sandstorm ahead harbours one of Isbrand's memories. We must go in.

    ปักหมุดบนแผนที่
  6. Defeat the creaturesกลางวันและกลางคืน

    Our presence has drawn in hostile creatures of this plane. We must dispatch them before they kill us.

    ปักหมุดบนแผนที่ — พิน 5
  7. Enter the sandstormกลางวันและกลางคืน

    Another sandstorm rages by the echo of an ancient mansion. We must look inside it.

    ปักหมุดบนแผนที่ — พิน 5
  8. Defeat the wave of creaturesกลางวันและกลางคืน

    Another wave of enemies has emerged from the sands of the plane. We have to fight – and win. We can't die here.

  9. Enter the sandstorm aloneไม่บังคับกลางวันและกลางคืน

    Whatever the sandstorm ahead is hiding, Lacra didn't want me to see it.

    ติดอยู่ตรงนี้? ทางแยก: ขวาหรือซ้าย

    เมื่อทางแยกออกจากกัน Lacra จะชี้ไปทางขวา ซึ่งเป็นเส้นทางหลักสู่เมืองและปราสาท ทางซ้ายนำไปสู่หลุมจากอดีตของเธอเอง ซึ่งเธอขอให้คุณอย่าเข้าไปใกล้ เป็นทางเลือกเสริม เพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังของเธอ และไม่มีบทลงโทษ ขั้นที่ 9 ในบันทึกคือทางอ้อมนี้

  10. Enter the sandstorm with Lacraกลางวันและกลางคืน

    One more sandstorm ahead. The echoes made it sound important – like something we've been looking for. We shouldn't waste time.

  11. Step out of the sandstormกลางวันและกลางคืน

    Time to move. We mustn't spend more time here than necessary.

  12. Defeat the echo of Isbrandกลางวันและกลางคืน

    What remains of Isbrand's soul saw enemies in us and attacked. We must defend ourselves, there is no other way.

    ติดอยู่ตรงนี้? เสียงสะท้อนของ Isbrand และตัวเลือกหลังจากนั้น

    เขาต่อสู้เหมือนแวมไพร์ตัวอื่นในเกมและไม่มีกลไกพิเศษ เมื่อเขาล้มลง จะถึงการตัดสินใจเดียวของเควสต์ คือเชิญเขาเข้ามา หรือบอกเขาว่าเขาต้องอยู่ใน Anachora ตลอดไป การเชิญเขาหมายความว่าเขาจะพูดในหัวคุณเป็นครั้งคราวไปจนจบเกม แค่นั้น ไม่ว่าเลือกแบบไหนเนื้อเรื่องก็ไม่เปลี่ยน

  13. Search for the first of Isbrand's memoriesกลางวันและกลางคืน

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

  14. Search for the second memoryกลางวันและกลางคืน

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

    ปักหมุดบนแผนที่ — พิน 5
  15. Search for more of Isbrand's memoriesกลางวันและกลางคืน

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

  16. Search for the last memoryกลางวันและกลางคืน

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

รางวัลของ Our Rotten Roots

เมื่อทำสำเร็จ

  • 1000 XP
  • แต้มสกิล 1
แสดงฉากจบ 2 แบบ — สปอยล์

ทุกฉากจบของ Our Rotten Roots ตามถ้อยคำในเกม อ่านต่อเมื่อไม่กลัวสปอยล์เท่านั้น

จะได้ตอนจบแบบไหน และได้อย่างไร

หนึ่งตอนจบ คือสิ่งที่คุณต้องการจากความทรงจำของ Isbrand และอีกหนึ่งความล้มเหลวจากเส้นตายหมดเวลา ตัวเลือกเชิญเขาเข้ามาไม่ได้สร้างตอนจบที่สอง

  1. ตอนจบที่ 1

    We've found what we needed in Isbrand's memories – we can use this knowledge to strike Brencis.

    รางวัล: 1000 XP, แต้มสกิล 1

    วิธีรับ: ไปให้ถึงพายุทรายสุดท้ายพร้อม Lacra เอาชนะเสียงสะท้อนของ Isbrand แล้วตัดสินใจเรื่องเขา เควสต์จบเหมือนกันไม่ว่าเลือกแบบไหน

  2. ตอนจบที่ 2ล้มเหลว

    To get any information out of Isbrand turned out to be too difficult, perilous, and potentially futile. I decided to deal with Brencis without his or Lacra's help.

    วิธีรับ: ยอมแพ้ความทรงจำของ Isbrand หรือปล่อยให้ครบ 30 วันก่อน

ตัวเลือกและผลลัพธ์ตรวจสอบกับไฟล์เกมและคำแนะนำที่เผยแพร่แล้วเมื่อ 6 กันยายน 2026

Our Rotten Roots คือเควสต์หลักใน The Blood of Dawnwalker มี 1 เวอร์ชันที่เล่นได้ Our Rotten Roots อยู่ใน องก์ 1 ของเนื้อเรื่องหลัก Our Rotten Roots เกิดขึ้นแถว The Silts Our Rotten Roots มีเป้าหมาย 16 ข้อ โดย 1 ข้อไม่บังคับ เป้าหมาย 6 ข้อของ Our Rotten Roots ถูกปักหมุดบนแผนที่โลก คุณจึงเห็นได้ว่าแต่ละขั้นตอนเกิดขึ้นที่ไหน Our Rotten Roots มี 2 ตอนจบที่เป็นไปได้

MetaBot Desktop

ไกด์ Dawnwalker ของคุณ ในเกม

แมพ เควสต์ สกิล และนาฬิกา 30 วันในโอเวอร์เลย์ ค้นหาอะไรก็ได้โดยไม่ต้อง alt-tab ออกจาก Vale Sangora ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Our Rotten Roots

ควรเชิญ Isbrand เข้ามาตอนท้ายของ Our Rotten Roots หรือไม่

ไม่มีผลต่อเนื้อเรื่องหรือรางวัล ถ้าเชิญเขา เขาจะพูดในหัวคุณเป็นครั้งคราวไปจนจบเกม ถ้าทิ้งเขาไว้ เขาจะอยู่ใน Anachora

ควรเลือกทางไหนที่ทางแยกใน Anachora

ทางขวาคือเส้นทางหลัก ทางซ้ายเป็นทางอ้อมเสริมสู่อดีตของ Lacra ซึ่งเธอขอให้คุณอย่าไป ไม่เสียอะไรและไม่มีบทลงโทษ

ทำไมฉันถึงเริ่ม Our Rotten Roots ไม่ได้

Lacra ต้องการเวลาหนึ่งวันกับ Isbrand รอให้ครบหนึ่งวัน แล้วพบเธอที่ป้อมในตอนกลางคืน

จะทำ Our Rotten Roots ให้สำเร็จได้อย่างไร?

Our Rotten Roots คือการดำดิ่งสู่ความทรงจำของ Isbrand ร่วมกับ Lacra ให้เวลาเธอหนึ่งวัน พบเธอที่ป้อมในตอนกลางคืน แล้วฝ่าพายุทรายของ Anachora ไปจนถึงเสียงสะท้อนของ Isbrand ตัวเลือกเดียวที่มีผลถาวรอยู่ตอนท้ายสุด คือจะเชิญ Isbrand เข้ามาหรือทิ้งเขาไว้ที่นั่น ซึ่งไม่เปลี่ยนอะไรเลยนอกจากว่าเขาจะพูดในหัวคุณเป็นครั้งคราวหรือไม่ ต่อจากนี้คือ The Night of Horrors

Our Rotten Roots ใช้เวลานานแค่ไหน?

Our Rotten Roots ใช้เวลานอกนาฬิกาเนื้อเรื่อง 4 หน่วยเวลา ตลอด 16 เป้าหมาย

ควรทำ Our Rotten Roots ตอนกลางวันหรือกลางคืน?

Our Rotten Roots ทำได้เฉพาะช่วง กลางคืน เท่านั้น

จะเริ่ม Our Rotten Roots ได้อย่างไร?

Our Rotten Roots เริ่มแถว The Silts ให้เริ่มจากเป้าหมายแรกในคำแนะนำด้านบน

เป้าหมายของ Our Rotten Roots อยู่ที่ไหน?

เป้าหมายใน Our Rotten Roots 6 จาก 16 ข้อมีตำแหน่งที่ระบุ ในและรอบ The Silts แผนที่ที่มีหมายเลขด้านบนตรงกับรายการเป้าหมาย

รางวัลของ Our Rotten Roots มีอะไรบ้าง?

เมื่อทำ Our Rotten Roots สำเร็จจะได้รับ 1000 XP, แต้มสกิล 1

Our Rotten Roots มีกี่ตอนจบ?

หนึ่งตอนจบ คือสิ่งที่คุณต้องการจากความทรงจำของ Isbrand และอีกหนึ่งความล้มเหลวจากเส้นตายหมดเวลา ตัวเลือกเชิญเขาเข้ามาไม่ได้สร้างตอนจบที่สอง

Our Rotten Roots พลาดได้หรือไม่?

พลาดได้: ใช่ ภายใต้นาฬิกา 30 วัน เควสต์ส่วนใหญ่อาจหมดเวลา บล็อกเริ่มต้นของคำแนะนำด้านบนบอกว่าเควสต์นี้มีตอนจบแบบล้มเหลวหรือไม่