Ekko แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
4.8%
อัตราแบน
3.0%

Ekko vs Sejuani

Ekko เทียร์ Cแอสแซสซินเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
9,495
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ekko vs Sejuani เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Ekko ชนะ Sejuani ด้วยอัตราชนะ 58.1% (+16.1%) จาก 31 เกม Ekko รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ekko รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ekko vs Sejuani

สรุปแมตช์อัปของ Ekko

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ekko ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Ekko
Ekko
44.2%
VS
Sejuani
55.8%
Sejuani

ใครชนะ Ekko vs Sejuani?

Sejuani ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Ekko ชนะ 44.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.6% ถึง 57.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.6%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−4.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
52 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
−8.4 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 4 เกม Ekko ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ekko ชนะ 44.2% จาก 52 เกม (ช่วง 95% 31.6–57.7%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ekko จะได้ 48.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Ekko มักชนะเลน: นำ Sejuani เฉลี่ย 375 ทองที่ 15 นาที (51 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Ekko เลือก Sorcerer's Shoes น้อยลงมากเมื่อเจอ Sejuani: 77.4% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 65.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ekko และ Sejuani เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ekko ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Ekko vs Sejuani

EkkoSejuani

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+375
Ekko นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +100 ถึง +650
ผลต่าง XP
+263
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −35 ถึง +560
ส่วนต่าง CS
+5.3
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −0.2 ถึง +10.8
2.78
คิลก่อน 15 นาที
2.14
1.94
เดธก่อน 15 นาที
1.55
0.10
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.21
5.8%
เฟิร์สต์บลัด
3.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.1
CS / นาที
1.0
756
ดาเมจ / นาที
604
13,420
ทอง / เกม
12,104
516
ฮีล / นาที
382
859
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,829
0.8
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Ekko vs Sejuani แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Ekko เมื่อเจอ Sejuani แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Ekko vs Sejuaniช่วง 95%Ekko ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ekko เมื่อเจอ Sejuani ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Ekko vs Sejuani

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Ekkoทองของ Ekko ที่ 15: +375
  2. ไอเทมแรกสูสีEkko: 0.2 นาที · Sejuani: 0.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Ekko เปลี่ยนเมื่อเจอ Sejuani

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ekko เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoesรองเท้าบูท
    ปกติ
    77.4%
    vs Sejuani
    65.4%
    −12.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 44.1%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    10.4%
    vs Sejuani
    19.2%
    +8.9 จุด
  • Slightly Magical Footwear
    Slightly Magical Footwearรองเท้าบูท
    ปกติ
    3.6%
    vs Sejuani
    9.6%
    +6.1 จุด
  • Deep Ward
    Deep Wardรูน
    ปกติ
    0.9%
    vs Sejuani
    5.8%
    +4.8 จุด
  • Scorchclaw PupHealth PotionStealth WardStealth Ward
    Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Sejuani
    3.8%
    +3.8 จุด

บิลด์ Ekko ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sejuani

บิลด์ Ekko ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 100.0% · 11 เกม

เมื่อเจอ Sejuani

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 38 เกมของ Ekko เมื่อเจอ Sejuani ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ekko แทน

  • Ekko มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 25 เกม)
  • Sejuani มักทำ Mosstomper Seedling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 30 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Ekko ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sejuani

รูน Ekko ปกติ (ป่า)

Dark HarvestDark Harvest
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosTreasure Hunter
Inspiration
Magical FootwearCosmic Insight
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.1% · 435 เกม

เมื่อเจอ Sejuani

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Ekko ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ekko สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ekko เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ekko ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Ekko

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Ekko vs Sejuani - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Ekko vs Sejuani?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ekko ชนะ 44.2% จาก 52 เกม (ช่วง 95% 31.6–57.7%)

อัตราชนะของ Ekko เมื่อเจอ Sejuani เท่าไร?

Ekko ชนะ 44.2% จาก 52 เกม ป่า เมื่อเจอ Sejuani ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.6–57.7%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.6%

Ekko เคาน์เตอร์ Sejuani ไหม?

ไม่ชัดเจน Ekko ชนะ Sejuani 44.2% จาก 52 เกม และช่วง 95% (31.6–57.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Ekko หรือ Sejuani?

Ekko มักชนะเลน: นำ Sejuani เฉลี่ย 375 ทองที่ 15 นาที (51 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Ekko สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Sejuani ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Sejuani แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ekko ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Sejuani นำ Ekko เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Ekko ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Sejuani?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Ekko: Nashor's Tooth, Mejai's Soulstealer, Dusk and Dawn การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sejuani: Sorcerer's Shoes (ปกติ 77.4% ในแมตช์อัปนี้ 65.4%)

Ekko ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Sejuani?

ใช้หน้ารูน Dark Harvest ปกติของ Ekko (Domination + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sejuani: Deep Ward (ปกติ 0.9% ในแมตช์อัปนี้ 5.8%)