Fizz แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.4%
อัตราการเลือก
4.1%
อัตราแบน
14.3%

Fizz vs Lee Sin

Fizz เทียร์ Sแอสแซสซินไฟเตอร์
แพตช์
26.20
แมตช์
8,269
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
17 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Fizz vs Lee Sin เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.20 Fizz ชนะ Lee Sin ด้วยอัตราชนะ 54.0% (+8.1%) จาก 37 เกม Fizz ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Lee Sin สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Fizz รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Fizz vs Lee Sin

สรุปแมตช์อัปของ Fizz

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Fizz ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Fizz
Fizz
51.5%
VS
Lee Sin
48.5%
Lee Sin

ใครชนะ Fizz vs Lee Sin?

Fizz ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Fizz ชนะ 51.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 35.2% ถึง 67.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.6%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−0.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
33 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.19
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.20 · 9 ต.ค. – 17 ต.ค.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Fizz เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Fizz ชนะ 51.5% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 35.2–67.5%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Fizz จะได้ 51.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 63 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (33 เกม)
  • ผู้เล่น Fizz เลือก Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward น้อยลงมากเมื่อเจอ Lee Sin: 15.6% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ ต่ำกว่า 2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Fizz และ Lee Sin เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Fizz ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Fizz vs Lee Sin

FizzLee Sin

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−63
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −546 ถึง +419
ผลต่าง XP
+30
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −400 ถึง +459
ส่วนต่าง CS
−0.8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −10.4 ถึง +8.8
3.76
คิลก่อน 15 นาที
3.76
2.24
เดธก่อน 15 นาที
2.67
0.18
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.30
3.0%
เฟิร์สต์บลัด
12.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.9
CS / นาที
0.9
699
ดาเมจ / นาที
771
13,975
ทอง / เกม
14,336
318
ฮีล / นาที
457
624
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,297
0.5
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Fizz vs Lee Sin แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Fizz เมื่อเจอ Lee Sin แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Fizz vs Lee Sinช่วง 95%Fizz ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Fizz เมื่อเจอ Lee Sin ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Fizz vs Lee Sin

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Fizz ที่ 15: −63
  2. ไอเทมแรกสูสีFizz: 0.2 นาที · Lee Sin: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Fizz เปลี่ยนเมื่อเจอ Lee Sin

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Fizz เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Gustwalker HatchlingHealth PotionStealth Ward
    Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    15.6%
    vs Lee Sin
    ต่ำกว่า 2%
    −15.6 จุด
  • Scorchclaw PupHealth PotionStealth WardOracle Lens
    Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.0%
    vs Lee Sin
    6.1%
    +5.1 จุด
  • Cosmic Drive
    Cosmic Driveไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Lee Sin
    3.0%
    +3.0 จุด
  • E > Q > W
    ลำดับอัปสกิล E > Q > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Lee Sin
    3.0%
    +3.0 จุด

บิลด์ Fizz ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lee Sin

บิลด์ Fizz ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 76.9% · 13 เกม

เมื่อเจอ Lee Sin

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 24 เกมของ Fizz เมื่อเจอ Lee Sin ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Fizz แทน

  • Fizz มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • Lee Sin มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 30 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Fizz ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lee Sin

รูน Fizz ปกติ (ป่า)

Dark HarvestDark Harvest
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosTreasure Hunter
Precision
Coup de GraceTriumph
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 60.3% · 58 เกม

เมื่อเจอ Lee Sin

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Fizz ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Fizz สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.20 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Fizz เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Fizz ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Fizz

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Fizz vs Lee Sin - แพตช์ 26.20

ใครชนะ Fizz vs Lee Sin?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Fizz เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Fizz ชนะ 51.5% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 35.2–67.5%)

อัตราชนะของ Fizz เมื่อเจอ Lee Sin เท่าไร?

Fizz ชนะ 51.5% จาก 33 เกม ป่า เมื่อเจอ Lee Sin ในแพตช์ 26.20 (ช่วง 95% 35.2–67.5%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.6%

Fizz เคาน์เตอร์ Lee Sin ไหม?

ไม่ชัดเจน Fizz ชนะ Lee Sin 51.5% จาก 33 เกม และช่วง 95% (35.2–67.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Fizz หรือ Lee Sin?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 63 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (33 เกม)

Fizz สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Lee Sin ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Lee Sin แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Fizz ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Lee Sin นำ Fizz เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Fizz ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Lee Sin?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Fizz: Shadowflame, Zhonya's Hourglass, Dusk and Dawn การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lee Sin: Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward (ปกติ 15.6% ในแมตช์อัปนี้ ต่ำกว่า 2%)

Fizz ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Lee Sin?

ใช้หน้ารูน Dark Harvest ปกติของ Fizz (Domination + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป