Janna แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.8%
อัตราการเลือก
3.5%
อัตราแบน
0.7%

Janna vs Brand

Janna เทียร์ Sซัพพอร์ตเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
6,940
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Janna vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Janna ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 52.5% (+5.0%) จาก 40 เกม Janna รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Janna รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Janna vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Janna

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Janna ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Janna
Janna
57.0%
VS
Brand
43.0%
Brand

ใครชนะ Janna vs Brand?

Janna ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Janna ชนะ 57.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 46.0% ถึง 67.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.8%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+5.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
79 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+5.3 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Janna เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Janna ชนะ 57.0% จาก 79 เกม (ช่วง 95% 46.0–67.3%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Janna จะได้ 51.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 161 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (78 เกม)
  • ผู้เล่น Janna เลือก Legend: Haste บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 0.6% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 3.8% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Janna และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Janna ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Janna vs Brand

JannaBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−161
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −324 ถึง +2
ผลต่าง XP
+101
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −85 ถึง +287
ส่วนต่าง CS
−3.7
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −5.8 ถึง −1.5
0.81
คิลก่อน 15 นาที
1.26
1.74
เดธก่อน 15 นาที
2.85
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.04
6.3%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.7
249
ดาเมจ / นาที
717
9,109
ทอง / เกม
9,522
373
ฮีล / นาที
82
354
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
303
1.1
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Janna vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Janna เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
55.2%
25–30 นาที
29 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
18 เกม
Janna vs Brandช่วง 95%Janna ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Janna เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Janna vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Janna ที่ 15: −161
  2. ไอเทมแรกJannaJanna: 13.3 นาที · Brand: 14.0 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Janna เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Janna เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

บิลด์ Janna ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Janna ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 82.9% · 41 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 41 เกมของ Janna เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Janna แทน

  • Janna มักทำ Moonstone Renewer เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.3 (ค่ามัธยฐานจาก 55 เกม)
  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.0 (ค่ามัธยฐานจาก 34 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: ปกติ W > E > Q ส่วนเมื่อเจอ Brand คือ E > W > Q

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Janna ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Janna ปกติ (ซัพพอร์ต)

Glacial AugmentGlacial Augment
Inspiration
Magical FootwearBiscuit DeliveryApproach Velocity
Resolve
Font of LifeRevitalize
Adaptive Force (โจมตี)ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 75.0% · 24 เกม

เมื่อเจอ Brand

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandCelerityGathering Storm
Resolve
Font of LifeRevitalize
Adaptive Force (โจมตี)ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 58.3% · 36 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Janna ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Janna สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Janna เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Janna ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Janna

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Janna vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Janna vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Janna เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Janna ชนะ 57.0% จาก 79 เกม (ช่วง 95% 46.0–67.3%)

อัตราชนะของ Janna เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Janna ชนะ 57.0% จาก 79 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 46.0–67.3%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.8%

Janna เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Janna ชนะ Brand 57.0% จาก 79 เกม และช่วง 95% (46.0–67.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Janna หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 161 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (78 เกม)

Janna สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Janna ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Janna เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Janna ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Janna: Moonstone Renewer, Ardent Censer, Mejai's Soulstealer

Janna ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Summon Aery กับ Sorcery และ Resolve อัตราชนะ 58.3% จาก 36 เกมเมื่อเจอ Brand การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Legend: Haste (ปกติ 0.6% ในแมตช์อัปนี้ 3.8%)