Kindred แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
45.1%
อัตราการเลือก
1.1%
อัตราแบน
1.2%

Kindred vs Sejuani

Kindred เทียร์ Fมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
2,309
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Kindred vs Sejuani เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Sejuani ชนะ Kindred ด้วยอัตราชนะ 61.5% (+23.1%) จาก 13 เกม Sejuani รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Kindred รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Kindred vs Sejuani

สรุปแมตช์อัปของ Kindred

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Kindred ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Kindred
Kindred
34.8%
VS
Sejuani
65.2%
Sejuani

ใครชนะ Kindred vs Sejuani?

Sejuani ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Kindred ชนะ 34.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 18.8% ถึง 55.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
44.0%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−9.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
23 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Kindred ชนะ 34.8% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 18.8–55.1%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Kindred จะได้ 44.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Kindred เลือก Lord Dominik's Regards บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Sejuani: 32.9% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 60.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Kindred และ Sejuani เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Kindred ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Kindred vs Sejuani

KindredSejuani

ตอนนี้มีเพียง 23 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.2
CS / นาที
1.1
820
ดาเมจ / นาที
576
14,645
ทอง / เกม
13,700
528
ฮีล / นาที
344
603
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
2,068
0.3
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Kindred vs Sejuani แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Kindred เมื่อเจอ Sejuani แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Kindred vs Sejuaniช่วง 95%Kindred ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Kindred เมื่อเจอ Sejuani ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Kindred vs Sejuani

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Kindred เปลี่ยนเมื่อเจอ Sejuani

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Kindred เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Lord Dominik's Regards
    Lord Dominik's Regardsไอเทม
    ปกติ
    32.9%
    vs Sejuani
    60.9%
    +28.0 จุด
  • Berserker's Greaves
    Berserker's Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    38.8%
    vs Sejuani
    60.9%
    +22.1 จุด
  • Blade of The Ruined King
    ปกติ
    9.7%
    vs Sejuani
    30.4%
    +20.8 จุด
  • Kraken Slayer
    Kraken Slayerไอเทม
    ปกติ
    62.0%
    vs Sejuani
    82.6%
    +20.6 จุด
  • Gluttonous Greaves
    Gluttonous Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    3.5%
    vs Sejuani
    13.0%
    +9.5 จุด
  • Adaptive Force (โจมตี)
    Adaptive Force (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    1.4%
    vs Sejuani
    8.7%
    +7.3 จุด
  • ความเร็วโจมตี (โจมตี)
    ความเร็วโจมตี (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    98.5%
    vs Sejuani
    91.3%
    −7.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 33.3%
  • Boots of Swiftness
    Boots of Swiftnessรองเท้าบูท
    ปกติ
    1.8%
    vs Sejuani
    8.7%
    +6.9 จุด

บิลด์ Kindred ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sejuani

บิลด์ Kindred ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 86.7% · 15 เกม

เมื่อเจอ Sejuani

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 18 เกมของ Kindred เมื่อเจอ Sejuani ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Kindred แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Kindred ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sejuani

รูน Kindred ปกติ (ป่า)

Press the AttackPress the Attack
Precision
TriumphLegend: AlacrityCoup de Grace
Domination
Sudden ImpactTreasure Hunter
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 47.5% · 886 เกม

เมื่อเจอ Sejuani

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Kindred ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Kindred สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Kindred เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Kindred ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Kindred

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Kindred vs Sejuani - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Kindred vs Sejuani?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Kindred ชนะ 34.8% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 18.8–55.1%)

อัตราชนะของ Kindred เมื่อเจอ Sejuani เท่าไร?

Kindred ชนะ 34.8% จาก 23 เกม ป่า เมื่อเจอ Sejuani ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 18.8–55.1%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 44.0%

Kindred เคาน์เตอร์ Sejuani ไหม?

ไม่ชัดเจน Kindred ชนะ Sejuani 34.8% จาก 23 เกม และช่วง 95% (18.8–55.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Kindred หรือ Sejuani?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (23) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Kindred สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Sejuani ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Sejuani แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Kindred ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Sejuani นำ Kindred เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Kindred ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Sejuani?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Kindred: The Collector, Rapid Firecannon, Trinity Force การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sejuani: Lord Dominik's Regards (ปกติ 32.9% ในแมตช์อัปนี้ 60.9%)

Kindred ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Sejuani?

ใช้หน้ารูน Press the Attack ปกติของ Kindred (Precision + Domination) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sejuani: Adaptive Force (โจมตี) (ปกติ 1.4% ในแมตช์อัปนี้ 8.7%)