Shaco แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.8%
อัตราการเลือก
3.6%
อัตราแบน
23.5%

Shaco vs Teemo

Shaco เทียร์ Dแอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
3,292
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Shaco vs Teemo เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Teemo ชนะ Shaco ด้วยอัตราชนะ 55.6% (+11.1%) จาก 27 เกม Shaco ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Teemo สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Shaco รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Shaco vs Teemo

สรุปแมตช์อัปของ Shaco

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Shaco ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Shaco
Shaco
43.2%
VS
Teemo
56.8%
Teemo

ใครชนะ Shaco vs Teemo?

Teemo ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Shaco ชนะ 43.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 28.7% ถึง 59.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.1%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
37 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 8 เกม Shaco ชนะ 50.0%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 7 เกม Shaco ชนะ 85.7%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Teemo เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Shaco ชนะ 43.2% จาก 37 เกม (ช่วง 95% 28.7–59.1%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Shaco จะได้ 47.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 132 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (36 เกม)
  • ผู้เล่น Shaco เลือก Liandry's Torment บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Teemo: 23.0% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 37.8% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Shaco และ Teemo เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Shaco ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Shaco vs Teemo

ShacoTeemo

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+132
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −152 ถึง +416
ผลต่าง XP
−295
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −597 ถึง +8
ส่วนต่าง CS
−9.3
Teemo นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −17.0 ถึง −1.7
2.58
คิลก่อน 15 นาที
1.89
1.78
เดธก่อน 15 นาที
1.58
0.14
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.08
10.8%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.4
590
ดาเมจ / นาที
795
12,377
ทอง / เกม
12,878
277
ฮีล / นาที
256
436
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
395
0.8
CC / นาที
1.3

อัตราชนะ Shaco vs Teemo แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Shaco เมื่อเจอ Teemo แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
17 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Shaco vs Teemoช่วง 95%Shaco ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Shaco เมื่อเจอ Teemo ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Shaco vs Teemo

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Shaco ที่ 15: +132
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Shaco เปลี่ยนเมื่อเจอ Teemo

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Shaco เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Liandry's Torment
    Liandry's Tormentไอเทม
    ปกติ
    23.0%
    vs Teemo
    37.8%
    +14.8 จุด
  • Gustwalker HatchlingHealth PotionStealth Ward
    Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    21.2%
    vs Teemo
    35.1%
    +13.9 จุด
  • Sixth Sense
    Sixth Senseรูน
    ปกติ
    13.0%
    vs Teemo
    ต่ำกว่า 2%
    −13.0 จุด
  • Cut Down
    Cut Downรูน
    ปกติ
    16.8%
    vs Teemo
    29.7%
    +12.9 จุด
  • พลังชีวิต (ป้องกัน)
    พลังชีวิต (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    9.6%
    vs Teemo
    21.6%
    +12.0 จุด

บิลด์ Shaco ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Teemo

บิลด์ Shaco ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 83.3% · 24 เกม

เมื่อเจอ Teemo

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 27 เกมของ Shaco เมื่อเจอ Teemo ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Shaco แทน

  • Shaco มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 27 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: ปกติ E > Q > W ส่วนเมื่อเจอ Teemo คือ W > E > Q

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Shaco ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Teemo

รูน Shaco ปกติ (ป่า)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Axiom ArcanistTranscendenceGathering Storm
Precision
Legend: HasteCut Down
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 64.6% · 113 เกม

เมื่อเจอ Teemo

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Shaco ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Shaco สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Shaco เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Shaco ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Shaco

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Shaco vs Teemo - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Shaco vs Teemo?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Teemo เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Shaco ชนะ 43.2% จาก 37 เกม (ช่วง 95% 28.7–59.1%)

อัตราชนะของ Shaco เมื่อเจอ Teemo เท่าไร?

Shaco ชนะ 43.2% จาก 37 เกม ป่า เมื่อเจอ Teemo ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 28.7–59.1%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.1%

Shaco เคาน์เตอร์ Teemo ไหม?

ไม่ชัดเจน Shaco ชนะ Teemo 43.2% จาก 37 เกม และช่วง 95% (28.7–59.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Shaco หรือ Teemo?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 132 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (36 เกม)

Shaco สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Teemo ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Teemo แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Shaco ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Teemo นำ Shaco เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Shaco ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Teemo?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Shaco: Liandry's Torment, Imperial Mandate, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Teemo: Liandry's Torment (ปกติ 23.0% ในแมตช์อัปนี้ 37.8%)

Shaco ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Teemo?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Shaco (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Teemo: Sixth Sense (ปกติ 13.0% ในแมตช์อัปนี้ ต่ำกว่า 2%)