การโฟกัสยิงและลำดับความสำคัญเป้าหมายใน Marvel Rivals

การโฟกัสยิงและลำดับความสำคัญเป้าหมายใน Marvel Rivals

เลิกแพ้ไฟต์ที่คุณทำดาเมจมากกว่า เรียนรู้การโฟกัสยิงและลำดับความสำคัญเป้าหมายใน Marvel Rivals: ควรยิงใครก่อน และการสังหารที่ประสานกันชนะทีมไฟต์ได้อย่างไร

อ่าน 2 นาที
team fightstarget priorityfocus firefundamentals

คุณทำดาเมจมากกว่าทุกคนบนสกอร์บอร์ดแต่ยังแพ้ ฟังคุ้นไหม? การโฟกัสยิงใน Marvel Rivals คือทางแก้ และเป็นนิสัยเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่แยกผู้เล่นที่ฟาร์มตัวเลขดาเมจออกจากผู้เล่นที่ชนะจริง ลำดับความสำคัญเป้าหมายใน Marvel Rivals ไม่ใช่เรื่องว่าคุณ ยิงโดน ใคร แต่เป็นเรื่องว่าใคร ควร ตายก่อน และการทำให้อีกห้าคนเห็นด้วยกับคุณในครึ่งวินาทีที่ไฟต์เริ่ม ถ้าคุณเคยสงสัยว่าควรยิงใครก่อน หรือจะชนะทีมไฟต์ที่รู้สึกว่าควรชนะได้อย่างไร นี่คือกลไกที่ต้องแก้

ทำไม Focus Fire ถึงชนะทีมไฟต์

ความจริงที่ฟังแล้วไม่สบายใจเกี่ยวกับตารางดาเมจคือ มันหลอกคุณ การกระจายดาเมจ 2,000 ให้ทีมศัตรูเท่าๆ กันไม่ได้อะไรเลย ถ้าทั้งหกคนถอยไปฮีลจนเลือดเต็ม ฮีโร่ที่เลือด 40% ยิงแรงเท่ากับตัวที่เลือด 100% ดาเมจมีความหมายเฉพาะตอนที่ลดเลือดจนเป็นศูนย์เท่านั้น นั่นคือแนวคิดทั้งหมดของ focus fire คุณไม่ได้พยายามทำให้ทีมศัตรูเจ็บ แต่พยายามลบสมาชิกหนึ่งคนออกไป เพราะทุกการฆ่าตัดดาเมจ การฮีล และการคุมแมปของศัตรูไปเป็นส่วนๆ จนกว่าจะเกิดใหม่

ลองมองทีมไฟต์เป็นโจทย์คณิตศาสตร์ หกต่อหกคือการเสี่ยงโยนเหรียญที่ตัดสินด้วยเอมและคูลดาวน์ แต่ทันทีที่ศัตรูตายหนึ่งคน มันจะกลายเป็นหกต่อห้า และช่องว่างนั้นสะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ศัตรูห้าคนที่เหลือต้องรับการยิงของคุณหนักขึ้น ฮีลเลอร์ของพวกเขารับมือไม่ไหวเร็วขึ้น และการฆ่าครั้งต่อไปก็ง่ายกว่าครั้งก่อน ถ้าชนะ pick แรก การต่อสู้มักจะกลิ้งเป็นก้อนหิมะเอง

6v6ทีมศัตรูครบทั้งทีมพลังโจมตีของพวกเขา: 100%
6v5ฆ่าได้หนึ่งคนพลังโจมตีของพวกเขา: ~83%
6v4ฆ่าได้สองคนพลังโจมตีของพวกเขา: ~67%

ควรยิงใครก่อนใน Marvel Rivals

ลำดับความสำคัญของเป้าหมายก็คือคำตอบที่จัดอันดับสำหรับคำถามเดียว ศัตรูคนไหนที่ถ้าหายไปแล้วทีมศัตรูเจ็บที่สุด และตอนนี้ฉันเอื้อมถึงเขาได้จริงไหม ทั้งสองครึ่งสำคัญเท่ากัน เป้าหมายที่มีค่าที่สุดเกือบทุกครั้งคือซัพพอร์ตอย่าง Mantis หรือ Luna Snow เพราะการฮีลของพวกเขาคือสิ่งที่ทำให้ศัตรูทั้งทีมรอดภายใต้ดาเมจของคุณ ฆ่าฮีลเลอร์แล้วที่เหลือก็ฆ่าได้ทั้งหมด แต่ "มีค่าที่สุด" ไม่มีความหมายเลยถ้าเขาหลบอยู่หลังกำแพงโดยมีแทงค์ขวางระหว่างคุณกับเขา ลำดับความสำคัญคือมูลค่าที่กรองผ่านการเข้าถึง

ตรงนี้คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด พวกเขาล็อกเป้าหมายที่ถูกต้องตามทฤษฎี คือ Mantis ฝั่งศัตรู แล้วยิงดาเมจใส่โล่หรือมุมกำแพงสิบวินาที ขณะที่ตัวดำน้ำอย่าง Spider-Man หรือ Black Panther อ้อมเข้ามาฆ่าคนของคุณไปสองคน เป้าที่เอื้อมถึงและมีค่า ชนะเป้าที่มีค่าสูงสุดแต่เอื้อมไม่ถึงทุกครั้ง

ดวล (1v1)ลำดับความสำคัญคือการป้องกันตัว
  • ยิงคนที่กำลังคุกคามคุณ ฮีโร่ที่คุณถูกแยกมาเจอคือเป้าหมายเดียวที่สำคัญ
  • ชนะการดวลด้านฝีมือ ติดตามเป้า ปล่อยคอมโบให้โดน ใช้ที่กำบังและคูลดาวน์เพื่อแลกให้ได้เปรียบ
  • แถบเลือดเป็นตัวตัดสิน จบตัวที่เลือดน้อย แล้วถอยจากตัวที่เลือดเต็ม
ทีมไฟต์ (6v6)ลำดับความสำคัญคือคณิตศาสตร์
  • ไม่ต้องสนฮีโร่ที่อยู่ตรงหน้า ถ้ามีเป้าหมายที่มีค่ากว่าเปิดตัวอยู่ที่อื่น
  • หน้าที่ของคุณคือเพิ่มดาเมจให้เป้าที่ประกาศ ไม่ใช่ชนะการดวลส่วนตัว
  • ท่าที่ชนะมักเป็นการไม่ยิงศัตรูที่ใกล้ที่สุดเลย

ข้อสรุปในการดวล ลำดับความสำคัญปกป้องคุณ ในทีมไฟต์ 6v6 ลำดับความสำคัญคือเลขคณิต คุณเสียสละการต่อสู้ส่วนตัวเพื่อทำลายทีมศัตรูให้พัง

  1. 1
    ประกาศเป้าเดียว

    พูดชื่อหรือปักพิง เช่น "Mantis ซ้าย" หรือมาร์กเกอร์เร็วๆ บนซัพพอร์ตศัตรู ไม่ต้องเป็นเป้าที่สมบูรณ์แบบ เป้าที่ทุกคนยอมตามชนะเป้าที่ดีที่สุดที่ไม่มีใครเห็นด้วย

  2. 2
    ทุกคนเปลี่ยนเป้า

    ทั้งทีมย้ายการยิงไปที่เป้าที่ประกาศ แม้ต้องหันหลังให้ศัตรูตรงหน้า คนห้าคนยิงแถบเลือดเดียวลบมันได้ในไม่ถึงวินาที นั่นคือประเด็นทั้งหมด

  3. 3
    ระเบิดดาเมจพร้อมกัน

    จัดคูลดาวน์และอัลติให้ลงในช่วงเวลาเดียวกัน เฮดช็อตของ Hela ซ้อนกับดาเมจของเพื่อนสองคนฆ่าได้ก่อนที่ฮีลเลอร์ศัตรูจะทันตอบสนอง การยิงที่เหลื่อมเวลาแค่ทำให้พวกเขาฮีลเป้าหมายกลับมาเต็มได้

  4. 4
    อ่านผลการฆ่า แล้วรีเซ็ตหรือลุยต่อ

    ถ้าเป้าตาย ให้กดเปรียบทางจำนวนทันทีแล้วหาเป้าสำคัญถัดไปที่เอื้อมถึง ถ้าไม่ตายเพราะอีกฝ่ายช่วยกันกันแน่น ให้ถอยแทนที่จะส่งตัวเองให้ฆ่า focus ที่พลาดแต่ไม่เสียใครไม่เป็นไร แต่ถ้าเสียไปสองคน คุณแพ้ไฟต์นั้นแล้ว

การจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย

เมื่อเอื้อมถึงหลายเป้า ให้จัดอันดับ ลำดับนี้ไม่ใช่กฎตายตัว สถานการณ์ในเกมมักเปลี่ยนมันอยู่ตลอด แต่เป็นค่าเริ่มต้นที่คุณกลับมาใช้เมื่อไฟต์เริ่มและยังไม่มีใครประกาศเป้า

ระดับเป้าหมายทำไมต้องฆ่าก่อน
1ซัพพอร์ตที่เปิดตัวการตัดการฮีลของศัตรูทำให้ทุกการฆ่าที่เหลือถูกลง
2DPS แนวหลังที่เลือดน้อยดาเมจสูง เลือดต่ำ ฆ่าง่ายและตัดออกแล้วได้ผลมหาศาล
3ฮีโร่ดำน้ำที่ลึกเกินไปเข้ามาลึกในทีมคุณแล้ว ลงโทษการยืดเกินไปนั้น
4ออฟแทงค์ / บรูเซอร์ฆ่าได้โดยไม่ต้องอัดเต็มที่ แต่ผลตอบแทนไม่มาก
5เมนแทงค์เลือดเยอะที่สุด มูลค่าน้อยที่สุด ยิงเป็นคนสุดท้าย เว้นแต่ได้มาฟรีๆ
ลำดับความสำคัญเริ่มต้นเมื่อเอื้อมถึงหลายเป้าหมาย
  1. 0–1 วิ
    ช่วงเปิด

    การต่อสู้เริ่มทันทีที่แนวสายตาตัดกัน ใครประกาศเป้าก่อนเป็นคนกำหนดจังหวะ คำว่า "focus Luna Snow ของพวกเขา" ที่พูดเร็ว ชนะการอ่านเกมที่สมบูรณ์แต่ช้าทุกครั้ง

  2. 1–3 วิ
    เข้าตี

    ดาเมจของทุกคนลงที่ตัวเดียวกัน ตรงนี้คือจุดที่ใช้คูลดาวน์และอัลติ พร้อมกัน ไม่ใช่ทีละคน

  3. 3–5 วิ
    จุดพลิก

    First blood ลงแล้วตอนนี้เป็น 6v5 อย่าเพิ่งฉลอง รีบสลับไปเป้าสำคัญถัดไปที่เอื้อมถึงขณะที่ศัตรูยังเซอยู่

  4. 5 วิขึ้นไป
    เก็บกวาดหรือรีเซ็ต

    ไม่ว่าจะเป็นความได้เปรียบทางจำนวนที่กลิ้งเป็นเอซ หรือศัตรูตั้งหลักได้แล้วคุณถอยออกโดยทีมครบ การอยู่รอดเพื่อสู้ใหม่ด้วยคนครบทุกคนคือการชนะ ไม่ใช่การแพ้

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน

รายงานปัญหา

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

ควรยิงใครก่อนใน Marvel Rivals?

ค่าเริ่มต้นคือซัพพอร์ตศัตรูที่เปิดตัวที่สุด เช่น Mantis หรือ Luna Snow ที่คุณยิงโดนจริงๆ เพราะการฮีลของพวกเขาคือสิ่งที่ทำให้ทีมศัตรูรอด ถ้าซัพพอร์ตปลอดภัยหลังที่กำบัง ให้ลดลงมาที่ DPS เลือดน้อยที่ใกล้ที่สุดหรือตัวดำน้ำที่ลึกเกินไป กฎของการเลือกยิงใครก่อนคือมูลค่าที่กรองด้วยการเข้าถึงเสมอ เป้าที่ดีที่สุดที่เอื้อมถึง ไม่ใช่เป้าที่ดีที่สุดบนกระดาษ

จะชนะทีมไฟต์ได้อย่างไรเมื่อฉันทำดาเมจได้เยอะอยู่แล้ว?

เลิกกระจายดาเมจ ดาเมจสูงแต่ไม่มีการฆ่าหมายความว่าคุณแค่ขูดแถบเลือดหกแถบที่ฮีลกลับเต็มหมด เลือกเป้าเดียว ให้ทีมยอมตามเป้าเดียวกัน แล้วเปลี่ยน 6v6 เป็น 6v5 การเรียนรู้วิธีชนะทีมไฟต์ส่วนใหญ่คือการเรียนรู้ที่จะรวมดาเมจที่คุณทำอยู่แล้วให้เข้มข้น

ควร focus แทงค์หรือฮีลเลอร์?

แทบไม่ใช่แทงค์เลย เมนแทงค์มีเลือดมากที่สุดและมูลค่าน้อยที่สุด การฆ่าหนึ่งตัวต้องใช้ความพยายามประสานกันมหาศาลเพื่อผลตอบแทนเล็กน้อย ฮีลเลอร์ตรงกันข้าม เลือดน้อยกว่า และการตายของพวกเขาทำให้ศัตรูคนอื่นฆ่าได้ทั้งหมด ยิงแทงค์เป็นคนสุดท้าย เว้นแต่จะเป็นการฆ่าฟรีหรือเป็นสิ่งเดียวที่คุณเอื้อมถึง

จะประกาศเป้าอย่างไรถ้าทีมไม่มีไมค์?

ใช้พิงและมาร์กเกอร์ พิงเดียวบนซัพพอร์ตศัตรูสื่อสาร "focus ตัวนี้" ได้เร็วกว่าประโยคหนึ่ง ในโซโลคิวคุณมักบังคับให้ทุกคนเปลี่ยนเป้าไม่ได้ ดังนั้นให้เลือกเป้าที่ทีมกำลังมองอยู่แล้วเพิ่มดาเมจของคุณเข้าไป การเพิ่มกองที่มีอยู่แล้วง่ายกว่าการเริ่มกองใหม่

Focus fire คุ้มไหมในโซโลคิว?

ได้ แม้ไม่มีการประสานงาน คุณบังคับให้คนแปลกหน้าห้าคนเปลี่ยนเป้าไม่ได้ แต่เลือกเพิ่มดาเมจของคุณไปที่ที่การยิงของทีมกำลังไปอยู่แล้วได้ แทนที่จะไปดวลของตัวเองอยู่ที่มุมไหนสักแห่ง ผู้เล่นคนเดียวที่ช่วย focus fire อย่างเงียบๆ โดยยิงเป้าเดียวกับกลุ่มเสมอ พลิกไฟต์ได้มากกว่าการอ้อมหลังสุดเท่ที่จบด้วยการแลกกันหนึ่งต่อหนึ่ง

ลำดับความสำคัญของเป้าหมายใน 1v1 กับ 6v6 ต่างกันอย่างไร?

ใน 1v1 ลำดับความสำคัญคือการป้องกันตัว คุณยิงคนที่คุกคามคุณและชนะการดวลด้านฝีมือ ใน 6v6 ลำดับความสำคัญคือคณิตศาสตร์ คุณมักไม่สนฮีโร่ตรงหน้าเพื่อเพิ่มดาเมจให้เป้าที่มีค่ากว่าที่ทีมประกาศ แลกการต่อสู้ส่วนตัวของคุณเพื่อทำลายทีมศัตรู ฮีโร่สายดำน้ำอย่าง Spider-Man และ Black Panther อยู่ได้ด้วยผู้เล่นที่แยกสองสถานการณ์นี้ไม่ออก