
Daze หินเสริม Dexterity · โจมตี, กายภาพ
- ตัวคูณค่าใช้งาน
- 100%100% = ค่าใช้งานไม่เปลี่ยน
- หมวดหมู่
- Discombobulate
- สกิลที่เข้ากัน
- 30หินสกิลที่มีแท็กตรงกัน
- สีของหิน
- Dexterityเพิ่มเงื่อนไข Dexterity
ข้อมูลเกม: ไคลเอนต์ Path of Exile 2 · เราได้ข้อมูลมาอย่างไร
สกิลที่มีแท็กตรงกับ Daze
คำนวณหินสกิล 30 เม็ดมีแท็กตรงกับ Daze อย่างน้อยหนึ่งแท็ก (โจมตี, กายภาพ) แท็กที่ตรงกันเป็นตัวบ่งชี้ที่ดี แต่ไม่ใช่กฎการใส่หินที่แน่นอนของเกม ควรอ่านข้อความของหินเสริมเทียบกับสกิล
| หินสกิล | แท็กที่ตรงกัน | ค่าคุณสมบัติ |
|---|---|---|
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | Strength | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | Dexterity | |
| กายภาพ | Dexterity | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | Strength | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | Dexterity | |
| กายภาพ | Dexterity | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | Strength | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | Strength | |
| กายภาพ | Strength | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ | |
| กายภาพ | ใดก็ได้ |
Daze เป็นหินเสริม Dexterity มีแท็ก โจมตี, กายภาพ ไม่เปลี่ยนค่าใช้งานของสกิลที่ถูกเสริม สกิลที่มีแท็กตรงกัน ได้แก่ น้ำยากัดพิษ, อาร์คอนแห่งชายูล่า, ทลายเกราะ, ลูกศรเจาะเกราะ, น้ำยาเรียกเลือด
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Daze — PoE 2 0.5.5f
Daze ใน Path of Exile 2 ทำอะไร?
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่างุนงงตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน ผลของมัน: ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่างุนงงตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
สกิลไหนเข้ากับ Daze?
หินสกิลที่มีแท็กตรงกัน (โจมตี, กายภาพ) ได้แก่ น้ำยากัดพิษ, อาร์คอนแห่งชายูล่า, ทลายเกราะ, ลูกศรเจาะเกราะ, น้ำยาเรียกเลือด อ่านผลของมันเทียบกับสกิลก่อนใส่
Daze เพิ่มค่าใช้งานมานาไหม?
ไม่ ตัวคูณค่าใช้งานคือ 100% ค่าใช้งานของสกิลจึงเท่าเดิม
