
Hit and Run หินเสริม Dexterity · โจมตี, มีเงื่อนไข
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ ได้
- ตัวคูณค่าใช้งาน
- 100%100% = ค่าใช้งานไม่เปลี่ยน
- หมวดหมู่
- Hit and Run
- สกิลที่เข้ากัน
- 9หินสกิลที่มีแท็กตรงกัน
- สีของหิน
- Dexterityเพิ่มเงื่อนไข Dexterity
สกิลที่เสริม กลับไปใช้งานไม่ได้อีกครั้งหลังจากการใช้งาน
ข้อมูลเกม: ไคลเอนต์ Path of Exile 2 · เราได้ข้อมูลมาอย่างไร
สกิลที่มีแท็กตรงกับ Hit and Run
คำนวณหินสกิล 9 เม็ดมีแท็กตรงกับ Hit and Run อย่างน้อยหนึ่งแท็ก (โจมตี, มีเงื่อนไข) แท็กที่ตรงกันเป็นตัวบ่งชี้ที่ดี แต่ไม่ใช่กฎการใส่หินที่แน่นอนของเกม ควรอ่านข้อความของหินเสริมเทียบกับสกิล
| หินสกิล | แท็กที่ตรงกัน | ค่าคุณสมบัติ |
|---|---|---|
| มีเงื่อนไข | Strength | |
| มีเงื่อนไข | ใดก็ได้ | |
| มีเงื่อนไข | ใดก็ได้ | |
| มีเงื่อนไข | Strength | |
| มีเงื่อนไข | ใดก็ได้ | |
| มีเงื่อนไข | Dexterity | |
| มีเงื่อนไข | ใดก็ได้ | |
| มีเงื่อนไข | ใดก็ได้ | |
| มีเงื่อนไข | Dexterity |
Hit and Run เป็นหินเสริม Dexterity มีแท็ก โจมตี, มีเงื่อนไข ไม่เปลี่ยนค่าใช้งานของสกิลที่ถูกเสริม สกิลที่มีแท็กตรงกัน ได้แก่ คำรามบรรพชน, อาร์คอนแห่งชายูล่า, ไม้พลองอาบประจุ, ค้อนทวยเทพ, เพลงสวดศพ
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Hit and Run — PoE 2 0.5.5f
Hit and Run ใน Path of Exile 2 ทำอะไร?
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ไม่มีเงื่อนไขในการใช้งาน สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณเคลื่อนที่ตามระยะทางที่กำหนดเท่านั้น แต่มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ ได้ ผลของมัน: สกิลที่เสริม มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น อีก 40%, สกิลที่เสริม ใช้งานได้หลังจากที่คุณเคลื่อนที่ครบ 10 เมตร สกิลที่เสริม กลับไปใช้งานไม่ได้อีกครั้งหลังจากการใช้งาน
สกิลไหนเข้ากับ Hit and Run?
หินสกิลที่มีแท็กตรงกัน (โจมตี, มีเงื่อนไข) ได้แก่ คำรามบรรพชน, อาร์คอนแห่งชายูล่า, ไม้พลองอาบประจุ, ค้อนทวยเทพ, เพลงสวดศพ อ่านผลของมันเทียบกับสกิลก่อนใส่
Hit and Run เพิ่มค่าใช้งานมานาไหม?
ไม่ ตัวคูณค่าใช้งานคือ 100% ค่าใช้งานของสกิลจึงเท่าเดิม
