Veri Metodolojisi
Genel Bakış
MetaBot.GG, League of Legends, Teamfight Tactics ve diğer oyunlar için kapsamlı istatistikler ve analizler sağlar. Veri metodolojimiz, oyunculara gerçek maç verilerine dayalı doğru, eyleme geçirilebilir bilgiler vermek için tasarlanmıştır. Bunu yapmak için, analiz ettiğimiz oyuna bağlı olarak çeşitli kaynaklardan veri topluyoruz. Açık şeffaflık ruhuyla, bu sayfa verilerimizi nasıl topladığımız ve bunun günlük olarak güncellenen doğru istatistikler sağlamamıza nasıl izin verdiği hakkında ayrıntılar sunmaya adanmıştır.
Veri Kaynakları
Size mümkün olan en doğru ve rekabetçi bilgileri sağlamak için çeşitli kaynaklardan veri topluyoruz.
League of Legends
League of Legends için ana veri kaynağımız, Riot'un topluluk için sağladığı herkese açık Riot Games Geliştirici API'sinden geliyor. Bu veriler doğrudan League of Legends geliştirme ekibinden geliyor, bu da topladığımız maç verilerinin hem faydalı hem de doğru olmasını sağlıyor.
Maç verilerini toplamak için önce oyuncu hesap verilerini toplayarak bir League of Legends kullanıcı kaydı oluşturuyoruz. Bu listeyi zamanla güncelliyoruz ve maç bulduğumuz oyuncu listemizi sürekli genişletiyoruz. Ardından, en son maçlarını düzenli olarak tarıyoruz ve en son yamada olmayan tüm maçları filtreliyoruz. Bu şekilde, yalnızca en son League of Legends yamalarından maç verilerini dahil ediyoruz ve istatistiklerimizi Riot geliştirme ekibinin en son değişiklikleriyle güncel tutuyoruz.
En az 100.000 maç verisi toplayana kadar istatistiklerimizi en son League yamasına güncellemiyoruz. Bunu, analizlerimizi çalıştırmadan ve oyunculara istatistikler sunmadan önce yeterli büyüklükte bir veri havuzumuz olduğundan emin olmak için yapıyoruz. Bu kadar çok maç toplamak uzun sürmez ve genellikle yeni yama yayınlandıktan sonra bir veya iki gün içinde sitemizi en son yamaya güncelleyebiliyoruz.
Yeni yamalar için maç verilerini tüm yama boyunca toplamaya devam ediyoruz ve MetaBot'taki toplu istatistiklerimizi günde birkaç kez güncelliyoruz. Bu, analizlerimizin taze toplamalarla güncel kalmasını sağlar.
TFT
TFT için ana veri kaynağımız, Riot'un topluluk için sağladığı herkese açık Riot Games Geliştirici API'sinden geliyor. Bu veriler doğrudan TFT geliştirme ekibinden geliyor, bu da topladığımız maç verilerinin hem faydalı hem de doğru olmasını sağlıyor.
Ancak birincil Riot Games Geliştirici API\'si, TFT için ihtiyaç duyduğumuz tüm verileri sağlamadığından, Community Dragon adlı topluluk tarafından yönetilen daha kapsamlı bir API ile verilerimizi tamamlıyoruz. Bu, birim istatistikleri (saldırı hasarı, yetenek gücü vb.), varlıklar ve daha fazlası hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmemizi sağlar.
League of Legends'a benzer şekilde, sürekli eklediğimiz bir oyuncu listesi derleyerek başlıyoruz. Bu oyuncu listesini Riot API'sinden maç verilerini taramak için kullanıyor ve maç verilerini yalnızca en son TFT yamasındaki maçları kaydedecek şekilde filtreliyoruz. Bu, verilerimizin yamalar arasında güncellenmesini ve yalnızca en son yama değişikliklerinden doğru verileri içermesini sağlar.
Yeni bir yama yayınlandıktan sonra, siteyi en yeni yamaya güncellemeden önce en az 100.000 maçtan veri toplamayı bekliyoruz, bu genellikle yeni bir yama başlatıldıktan bir veya iki gün sonra gerçekleşir. Daha sonra maç veri havuzumuzu büyütmek için mevcut yama üzerinde veri toplamaya devam ediyoruz ve toplu istatistiklerimizi gün boyunca birkaç kez güncelliyoruz.
Deadlock
Deadlock için ana veri kaynağımız, topluluk tarafından desteklenen herkese açık API'den geliyor. API'yi desteklemek için, API aracı oyuncuların maç geçmişleri hakkındaki verileri alır ve MetaBot.GG gibi analitik araçların tüketimi için dışa aktarılabilir veriler oluşturur.
Aracımız hem Deadlock API'sinden gelen verileri hem de analizleri kullanır ve ayrıca araçtan zaten aldıklarımızın üzerine daha karmaşık ve teknik analizler oluşturur.
Oyunculara yalnızca en taze ve güncel bilgileri sağlayabilmek için genellikle API aracından toplanan son 10 günlük oyun verilerini kullanıyoruz.
İstatistiksel Analiz
Platformumuz kazanma oranları, seçim oranları, yasaklama oranları, performans istatistikleri ve daha fazlasını içeren çeşitli metrikleri hesaplar. Önerilerde bulunmadan önce verilerimizin istatistiksel olarak anlamlı olduğundan emin olmak için örneklem boyutunu hesaba katmak üzere istatistiksel yöntemler kullanıyoruz.
MetaBot, verilerimiz üzerinde günde birkaç kez analiz gerçekleştirmek üzere programlanmıştır ve hesaplamalarında yalnızca en son verileri kullanmak üzere tasarlanmıştır. Yüksek düzeyde istatistiksel güvenle istatistikler sunabileceğimize inandığımızda, en güncel analizlerimizi göstermek için MetaBot web sitesini güncelliyoruz.
MetaBot Tier Sıralamaları
Tescilli MetaBot tier sistemimiz, kazanma oranı, seçim oranı, ortalama sıralama, tutarlılık vb. dahil olmak üzere birden fazla boyutta performansı analiz eder. Sıralamalarımızı belirlemek ve karakterlerin mevcut metada nereye uyduğu konusunda güçlü öneriler sunmak için çok çeşitli ilgili metrikler kullanıyoruz.
Gizlilik ve Uyum
MetaBot.GG, Riot Games API Hizmet Şartlarına uyar ve oyuncu gizliliğine saygı gösterir. Riot\'ın API\'si aracılığıyla kamuya açık olanın ötesinde kişisel bilgi toplamıyor veya saklamıyoruz. Tüm veriler istatistiksel analiz için toplanır ve anonimleştirilir.
Veri topladığımız herhangi bir oyunla ilgili olarak geliştiricilerin politikalarına tam uyumlu kalmaya özen gösteriyoruz.
Topladığımız tüm oyuncu ve maç verileri anonim olarak kullanılır ve yalnızca geçici olarak saklanır, artık ilgili olmadığında veritabanlarımızdan silinir. Kişisel olarak tanımlanabilir bilgiler içeren veriler toplamıyoruz.