Veri Metodolojisi
Genel Bakış
MetaBot.GG, League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 ve diğer oyunlar için kapsamlı istatistikler ve analizler sağlar. Veri metodolojimiz, oyunculara gerçek maç verilerine dayalı doğru, eyleme geçirilebilir bilgiler vermek için tasarlanmıştır. Bunu yapmak için, analiz ettiğimiz oyuna bağlı olarak, resmi ve topluluk API'leri, oyun dosyalarından çıkarılan veriler ve kendi MetaBot.GG Desktop App uygulamamız dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan veri topluyoruz. Açık şeffaflık ruhuyla, bu sayfa verilerimizi nasıl topladığımız ve bunun size günlük olarak güncellenen doğru istatistikler sağlamamıza nasıl izin verdiği hakkında ayrıntılar sunmaya adanmıştır.
Veri Kaynakları
Size mümkün olan en doğru ve rekabetçi bilgileri sağlamak için çeşitli kaynaklardan veri topluyoruz.
MetaBot.GG Desktop App
Desteklediğimiz birçok oyunda, maç verilerini doğrudan MetaBot.GG Desktop App'i yükleyen oyunculardan topluyoruz. Uygulama tamamen isteğe bağlıdır ve katılım gerektirir: siz oynarken maçlarınızın ayrıntılarını kaydeder ve veri havuzumuza eklediğimiz anonimleştirilmiş maç özetlerini güvenli bir şekilde gönderir. Slay the Spire 2 için ise uygulama, yerel olarak kaydedilmiş run dosyalarınızı okur ve bu run'ları gönderir.
Verileri bu şekilde toplamak, resmi ve topluluk API'lerini taze, birinci elden maç verileriyle tamamlamamıza olanak tanır; bu da istatistiklerimizi daha hızlı güncellememize ve herkese açık bir veri API'si sunmayan oyunları kapsamamıza yardımcı olur. Uygulama aracılığıyla gönderilen tüm veriler anonimleştirilir ve yalnızca toplu istatistiksel analiz için kullanılır.
Katkıda bulunmak ve aynı zamanda oyun içi yer paylaşımlarının ve maç sonrası analizlerin kilidini açmak ister misiniz? MetaBot.GG Desktop App'i İndirin
League of Legends
League of Legends için ana veri kaynağımız, Riot'un topluluk için sağladığı herkese açık Riot Games Geliştirici API'sinden geliyor. Bu veriler doğrudan League of Legends geliştirme ekibinden geliyor, bu da topladığımız maç verilerinin hem faydalı hem de doğru olmasını sağlıyor.
Maç verilerini toplamak için önce oyuncu hesap verilerini toplayarak bir League of Legends kullanıcı kaydı oluşturuyoruz. Bu listeyi zamanla güncelliyoruz ve maç bulduğumuz oyuncu listemizi sürekli genişletiyoruz. Ardından, en son maçlarını düzenli olarak tarıyoruz ve en son yamada olmayan tüm maçları filtreliyoruz. Bu şekilde, yalnızca en son League of Legends yamalarından maç verilerini dahil ediyoruz ve istatistiklerimizi Riot geliştirme ekibinin en son değişiklikleriyle güncel tutuyoruz.
En az 100.000 maç verisi toplayana kadar istatistiklerimizi en son League yamasına güncellemiyoruz. Bunu, analizlerimizi çalıştırmadan ve oyunculara istatistikler sunmadan önce yeterli büyüklükte bir veri havuzumuz olduğundan emin olmak için yapıyoruz. Bu kadar çok maç toplamak uzun sürmez ve genellikle yeni yama yayınlandıktan sonra bir veya iki gün içinde sitemizi en son yamaya güncelleyebiliyoruz.
Yeni yamalar için maç verilerini tüm yama boyunca toplamaya devam ediyoruz ve MetaBot'taki toplu istatistiklerimizi günde birkaç kez güncelliyoruz. Bu, analizlerimizin taze toplamalarla güncel kalmasını sağlar.
Riot Games API'sine ek olarak, League of Legends maç verilerini doğrudan MetaBot.GG Desktop App kullanan oyunculardan da topluyoruz. Uygulama, siz oynarken maçlarınızın ayrıntılarını kaydeder ve veri havuzumuzu büyütmek için anonimleştirilmiş maç özetlerini güvenli bir şekilde gönderir, böylece mevcut yama için daha da taze istatistikler sunmamıza yardımcı olur.
TFT
TFT için ana veri kaynağımız, Riot'un topluluk için sağladığı herkese açık Riot Games Geliştirici API'sinden geliyor. Bu veriler doğrudan TFT geliştirme ekibinden geliyor, bu da topladığımız maç verilerinin hem faydalı hem de doğru olmasını sağlıyor.
Ancak birincil Riot Games Geliştirici API\'si, TFT için ihtiyaç duyduğumuz tüm verileri sağlamadığından, Community Dragon adlı topluluk tarafından yönetilen daha kapsamlı bir API ile verilerimizi tamamlıyoruz. Bu, birim istatistikleri (saldırı hasarı, yetenek gücü vb.), varlıklar ve daha fazlası hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmemizi sağlar.
League of Legends'a benzer şekilde, sürekli eklediğimiz bir oyuncu listesi derleyerek başlıyoruz. Bu oyuncu listesini Riot API'sinden maç verilerini taramak için kullanıyor ve maç verilerini yalnızca en son TFT yamasındaki maçları kaydedecek şekilde filtreliyoruz. Bu, verilerimizin yamalar arasında güncellenmesini ve yalnızca en son yama değişikliklerinden doğru verileri içermesini sağlar.
Yeni bir yama yayınlandıktan sonra, siteyi en yeni yamaya güncellemeden önce en az 100.000 maçtan veri toplamayı bekliyoruz, bu genellikle yeni bir yama başlatıldıktan bir veya iki gün sonra gerçekleşir. Daha sonra maç veri havuzumuzu büyütmek için mevcut yama üzerinde veri toplamaya devam ediyoruz ve toplu istatistiklerimizi gün boyunca birkaç kez güncelliyoruz.
TFT verilerimizi ayrıca doğrudan MetaBot.GG Desktop App kullanan oyunculardan toplanan maçlarla tamamlıyoruz. Siz oynarken uygulama maç sonuçlarınızı kaydeder ve anonimleştirilmiş özetleri veri havuzumuza güvenli bir şekilde ekler, böylece istatistiklerimizi en son set ve yama için taze tutar.
Deadlock
Deadlock için ana veri kaynağımız, topluluk tarafından desteklenen herkese açık API'den geliyor. API'yi desteklemek için, API aracı oyuncuların maç geçmişleri hakkındaki verileri alır ve MetaBot.GG gibi analitik araçların tüketimi için dışa aktarılabilir veriler oluşturur.
Aracımız hem Deadlock API'sinden gelen verileri hem de analizleri kullanır ve ayrıca araçtan zaten aldıklarımızın üzerine daha karmaşık ve teknik analizler oluşturur.
Oyunculara yalnızca en taze ve güncel bilgileri sağlayabilmek için genellikle API aracından toplanan son 10 günlük oyun verilerini kullanıyoruz.
Deadlock maç verilerini ayrıca doğrudan MetaBot.GG Desktop App kullanan oyunculardan da topluyoruz; bu uygulama siz oynarken maçlarınızı kaydeder ve anonimleştirilmiş özetleri veri havuzumuza güvenli bir şekilde katkıda bulunur.
Valorant
Valorant için ana veri kaynağımız, Riot Games'in resmi maç verileri üzerine inşa edilen, topluluk destekli bir Valorant API'sidir. Bu, ajan seçimleri, silah ve yetenek kullanımı, ekonomi ve tur tur sonuçlar dahil olmak üzere ayrıntılı maç geçmişlerine erişim sağlar.
Diğer Riot oyunlarımızda olduğu gibi, sürekli büyüyen bir oyuncu kaydı tutuyoruz ve dereceli, deresiz ve diğer kuyruklardaki son maçlarını düzenli olarak tarıyoruz. İstatistiklerimizin her zaman oyunun mevcut durumunu yansıtması için bu verileri en son act ve yamaya filtreliyoruz.
Valorant maç verilerini ayrıca doğrudan MetaBot.GG Desktop App kullanan oyunculardan da topluyoruz. Siz oynarken uygulama herkese açık olarak görünen maç bilgilerini kaydeder ve anonimleştirilmiş özetleri veri havuzumuza güvenli bir şekilde gönderir, bu da daha taze ajan, silah ve harita istatistikleri sunmamıza olanak tanır.
Her act boyunca maç toplamaya devam ediyoruz ve toplu istatistiklerimizi günde birkaç kez güncelliyoruz, böylece analizlerimizin en son meta ile güncel kalmasını sağlıyoruz.
Marvel Rivals
Marvel Rivals için ana veri kaynağımız, oyuncu maç geçmişlerini bir araya getiren, topluluk destekli bir Marvel Rivals API'sidir. Bu veriler topluluk tarafından oynanan gerçek maçlardan geliyor, bu da sunduğumuz istatistiklerin gerçek oynanışa dayanmasını sağlıyor.
Zaman içinde sürekli büyüttüğümüz bir oyuncu kaydı oluşturuyoruz ve kahraman seçimleri, öldürmeler, ölümler ve asistler, takım birliktelikleri, haritalar ve maç sonuçlarını yakalamak için son maçlarını düzenli olarak tarıyoruz. Ayrıca, temel bilgilerin üzerine daha derin takım birlikteliği ve sinerji analizleri oluşturabilmek için periyodik olarak daha ayrıntılı maç verileri de çekiyoruz.
API'ye ek olarak, Marvel Rivals maç verilerini doğrudan MetaBot.GG Desktop App kullanan oyunculardan da topluyoruz; bu uygulama siz oynarken maçlarınızı kaydeder ve anonimleştirilmiş özetleri veri havuzumuza güvenli bir şekilde ekler. Denge değişiklikleri ve yeni sezonlara ayak uydurmak için toplu istatistiklerimizi günde birkaç kez güncelliyoruz.
Dark and Darker
Dark and Darker için maç istatistikleri yerine oyun içi pazara odaklanıyoruz. Ana veri kaynağımız, oyuncuların ticaret için yayınladığı eşya ilanlarını (fiyatlar, nadirlikler, statlar ve soketler dahil) bir araya getiren, topluluk destekli bir pazar API'sidir.
En son pazar ilanlarını sürekli olarak çekiyoruz ve fiyatlandırma ile eşya istatistiklerimizin pazarın mevcut durumunu yansıtması için son verilerden oluşan kayan bir pencere tutuyoruz. İlanlar, aynı eşya asla iki kez sayılmayacak şekilde tekilleştirilir.
Topladığımız tüm pazar verileri oyun içinde herkese açık olarak görünür. Fiyat ve eşya statları gibi ilan ayrıntılarını takip ediyoruz, ancak bireysel satıcıların kimliklerini takip etmiyor veya saklamıyoruz.
Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 verilerimiz, doğrudan run'larını MetaBot.GG Desktop App aracılığıyla paylaşmayı seçen oyunculardan geliyor. Slay the Spire 2'nin herkese açık bir maç API'si olmadığından, bu istatistikleri mümkün kılan şey masaüstü uygulamadır.
Katılmayı seçtiğinizde, masaüstü uygulama yerel kayıt klasörünüzü tamamlanmış run'lar için izler ve run geçmişinizi bize güvenli bir şekilde gönderir; bu, karakteriniz, yükseliş seviyeniz, son desteniz ve eşyalarınız, kat kat yaptığınız seçimler ve run'ın bir zaferle mi yoksa bir yenilgiyle mi sonuçlandığı bilgilerini içerir. İstatistiklerimizin oyunun en son sürümüyle güncel kalması için yalnızca son run'ları senkronize eder ve daha eski kayıt verilerini görmezden geliriz.
Bu run verilerini zengin kart, eşya ve karakter bilgileriyle eşleştirmek için her güncellemeden sonra oyunun dosyalarından da veri çıkarıyoruz. Çıkarılan içeriği oyuncuların gönderdiği run'larla birleştirmek, topluluk için ayrıntılı kazanma oranı, kart ve eşya istatistikleri oluşturmamıza olanak tanır.
İstatistiksel Analiz
Platformumuz kazanma oranları, seçim oranları, yasaklama oranları, performans istatistikleri ve daha fazlasını içeren çeşitli metrikleri hesaplar. Önerilerde bulunmadan önce verilerimizin istatistiksel olarak anlamlı olduğundan emin olmak için örneklem boyutunu hesaba katmak üzere istatistiksel yöntemler kullanıyoruz.
MetaBot, verilerimiz üzerinde günde birkaç kez analiz gerçekleştirmek üzere programlanmıştır ve hesaplamalarında yalnızca en son verileri kullanmak üzere tasarlanmıştır. Yüksek düzeyde istatistiksel güvenle istatistikler sunabileceğimize inandığımızda, en güncel analizlerimizi göstermek için MetaBot web sitesini güncelliyoruz.
MetaBot Tier Sıralamaları
Tescilli MetaBot tier sistemimiz, kazanma oranı, seçim oranı, ortalama sıralama, tutarlılık vb. dahil olmak üzere birden fazla boyutta performansı analiz eder. Sıralamalarımızı belirlemek ve karakterlerin mevcut metada nereye uyduğu konusunda güçlü öneriler sunmak için çok çeşitli ilgili metrikler kullanıyoruz.
Gizlilik ve Uyum
MetaBot.GG, Riot Games API Hizmet Şartlarına uyar ve oyuncu gizliliğine saygı gösterir. Riot\'ın API\'si aracılığıyla kamuya açık olanın ötesinde kişisel bilgi toplamıyor veya saklamıyoruz. Tüm veriler istatistiksel analiz için toplanır ve anonimleştirilir.
Veri topladığımız herhangi bir oyunla ilgili olarak geliştiricilerin politikalarına tam uyumlu kalmaya özen gösteriyoruz.
Topladığımız tüm oyuncu ve maç verileri anonim olarak kullanılır ve yalnızca geçici olarak saklanır, artık ilgili olmadığında veritabanlarımızdan silinir. Kişisel olarak tanımlanabilir bilgiler içeren veriler toplamıyoruz.
MetaBot.GG Desktop App aracılığıyla katkıda bulunulan veriler her zaman katılım gerektirir ve veri havuzumuza eklenmeden önce anonimleştirilir. Topluluk API'lerine veya pazar verilerine güvendiğimiz oyunlarda, her kaynağın kullanım koşullarına saygı gösteririz ve yalnızca oyun içinde zaten herkese açık olarak mevcut olan bilgileri toplarız.