Giải thích thuật ngữ và tiếng lóng Dark and Darker: Kiting, Gear Fear, Third-Party và hơn thế nữa

Giải thích thuật ngữ và tiếng lóng Dark and Darker: Kiting, Gear Fear, Third-Party và hơn thế nữa

Từ điển thuật ngữ và tiếng lóng Dark and Darker dễ hiểu, giải thích lý do mỗi thuật ngữ thực sự thay đổi cách bạn chơi hầm ngục.

12 phút đọc
glossarybeginner-guideterminologyslang

Nếu bạn từng vào lobby, nghe đồng đội hét lên "third party incoming, tụi nó đang W-key mình ở choke" mà chẳng hiểu gì, thì hướng dẫn thuật ngữ Dark and Darker này dành cho bạn. Cộng đồng nói chuyện bằng viết tắt, và khi bạn hiểu được ý nghĩa của mấy từ lóng đó, các cuộc bàn chiến thuật sẽ không còn nghe như tiếng nước ngoài nữa. Đây là một từ điển dễ tra cứu nhanh, nhưng không chỉ là liệt kê định nghĩa. Với mỗi thuật ngữ, mình sẽ nói rõ tại sao nó quan trọng đối với cách bạn chơi một raid thực tế, vì biết một từ tồn tại mà không biết áp dụng thế nào thì cũng vô ích.


Thuật ngữ chiến đấu và di chuyển

Từ kỹ năng giá trị nhất trong game chính là kiting. Nếu bạn thắc mắc kiting trong Dark and Darker là gì: nghĩa là gây sát thương trong lúc bạn lùi lại hoặc di chuyển vòng quanh, giữ khoảng cách vừa đủ để đòn đánh của địch hoặc móng vuốt quái vật trượt vào khoảng không. Ranger kite bằng cách bắn tên rồi lùi. Fighter có thể kite một bộ xương chậm bằng cách đi lùi và chọc bằng tầm với của trường kiếm. Bạn đang đánh đổi sát thương thô lấy quyền kiểm soát nhịp độ trận đấu, và trước đối thủ mạnh hơn, nhịp độ thường là thứ duy nhất bạn có.

Thuật ngữÝ nghĩaTại sao nó quan trọng
KitingVừa lùi hoặc di chuyển vòng quanh vừa tấn công để tránh bị đánh trúngGiúp bạn đánh bại đối thủ có đồ tốt hơn nếu bạn kiểm soát khoảng cách tốt hơn họ
W-keyingLao thẳng vào địch một cách hung hãn, không lùi bướcRủi ro cao; trừng phạt gear fear nhưng lại lao vào tầm bắn của đối thủ tầm xa
Spacing / tầm vớiĐiều chỉnh khoảng cách để vũ khí của họ trượt còn của bạn thì trúngVũ khí có tầm dài hơn có thể thắng một trận đấu tay đôi mà lẽ ra không nên thắng
LOS (đường ngắm / tầm nhìn)Che khuất tầm nhìn của địch bằng tường, cửa, góc khuấtGiảm sát thương tầm xa và tranh thủ thời gian để hồi máu hoặc đổi vị trí
Choke (điểm nghẽn)Một cửa hẹp hoặc hành lang khiến di chuyển bị dồn vào một điểmNơi quyết định thắng thua của trận đấu; giữ vững nó hoặc tránh bị dồn kẹt trong đó
Aggro / de-aggro (kéo/thoát thù hận)Thu hút sự chú ý của quái vật, rồi thoát khỏi nóKite quái vào địch, hoặc thoát khỏi chúng trước một trận PvP
Từ vựng di chuyển và chiến đấu bạn sẽ nghe trong voice chat

Thuật ngữ về loot, trang bị và rủi ro

Đây là game extraction full-loot, nên gần như mọi từ về rủi ro đều quay về một cảm giác: gear fear. Đó là cảm giác thắt ruột khi cuối cùng bạn cũng lên được một bộ đồ tốt rồi lại chơi quá sợ hãi không dám dùng, vì chết là mất vĩnh viễn. Gear fear là sai lầm tốn kém nhất trong game. Đồ nằm chết trong kho không thắng được trận nào, cũng không kiếm được loot nào. Nếu bạn đã có đồ tốt, câu trả lời đúng thường là chơi đúng với sức mạnh đó và chấp nhận những trận đấu mà bộ kit của bạn được xây để thắng, chứ không phải rúc lủi mong không ai tìm ra.

Thuật ngữÝ nghĩaTại sao nó quan trọng
Gear fearChơi quá thận trọng vì sợ mất bộ kit của mìnhKhiến bạn mất nhiều giá trị hơn cả cái chết mà bạn đang cố tránh
Kit / lên đồ (kitting up)Toàn bộ bộ trang bị bạn mang vào một raidBộ kit của bạn quyết định trận nào có thể thắng và trận nào nên bỏ qua
Naked / gray run (chạy đồ trắng tay)Vào raid mà không mang đồ, hoặc chỉ dùng đồ khởi đầuRủi ro gần như bằng không; rất tốt để học bản đồ và farm an toàn
High roll (vớ bở)Một lượt chơi mà bạn nhặt được loot cực tốt bất thườngKhoảnh khắc gear fear bắt đầu; hãy extract trước khi bạn tham lam quá đà
BiSBest in slot, món đồ lý tưởng nhất cho một ô trang bịĐịnh hình mục tiêu build và những gì bạn mua ở thương nhân
PDR / MDRGiảm sát thương vật lý và phép thuậtViệc cộng dồn chỉ số này quyết định một đòn đánh làm bạn mất máu nặng hay chỉ hơi đau
Giải mã tiếng lóng về trang bị và loot

Các kiểu người chơi và vấn đề third-party

Vì mỗi raid có nhiều đội cùng lúc, động lực xã hội cốt lõi này có hẳn một cái tên. Nếu bạn thắc mắc third partying trong Dark and Darker là gì: đó là khi hai người chơi hoặc hai đội đang giao chiến, và một đội thứ ba tươi mới nhảy vào giết nốt người sống sót đã kiệt sức. Người thắng trận đầu thường máu thấp, vị trí bất lợi, hết đồ hồi máu, khiến họ trở thành loot miễn phí. Đó là lý do người chơi có kinh nghiệm đánh nhanh và im lặng, và tại sao những từ dưới đây lại quan trọng đến vậy. Bạn không chỉ theo dõi đối thủ của mình, mà đang theo dõi mọi người mà tiếng ồn đó có thể thu hút.

  • Timmy — người chơi ít đồ hoặc thiếu kinh nghiệm. Không phải lúc nào cũng mang tính xúc phạm; đôi khi là lời cảnh báo rằng một mục tiêu trông dễ ăn có thể là bẫy.
  • Chad — người chơi trang bị đầy đủ, tự tin, thắng nhờ chỉ số áp đảo. Đối đầu trực diện với một Chad thường là sai lầm nếu bạn không có kế hoạch.
  • Rat / ratting — chơi thụ động, tránh giao tranh, nhặt đồ âm thầm rồi lẻn ra. Một cách hợp lệ để tích lũy tài sản mà không cần chết.
  • Sweat / sweaty — một tryhard chơi hết công suất. "Lobby đó sweaty lắm" nghĩa là chuẩn bị tinh thần gặp đối thủ giỏi và hung hãn.
  • Extract — rời hầm ngục còn sống qua cổng dịch chuyển, cách duy nhất để thực sự giữ được đồ bạn đã nhặt.
  • Down — đi cổng xuống tầng sâu hơn thay vì thoát ra, đánh đổi nguy hiểm cao hơn để lấy loot hậu hĩnh hơn.
Ratting như một lối chơi
Ưu điểm
  • Tỷ lệ chết rất thấp, nên trang bị của bạn sống sót đến lượt raid tiếp theo
  • Bạn farm vàng và nguyên liệu mà không cần thắng đấu tay đôi
  • Bạn tránh được hỗn loạn third-party chỉ bằng cách không có mặt ở nơi phát ra tiếng động
Nhược điểm
  • Chậm, và kỹ năng chiến đấu của bạn tiến bộ chậm hơn nhiều so với người chọn giao tranh
  • Nhưng chỉ cần một lần bị dồn vào góc, bạn vẫn mất sạch mọi thứ
  • Nhiều người chơi thấy nhàm chán, khiến bạn nhanh chán game

Những từ này xuất hiện ở đâu trong một raid

  1. Trước
    Kitting up (lên đồ)

    Bạn quyết định bộ kit của mình ở các cửa hàng. Một lượt chạy có đồ nghĩa là bạn cam kết dấn thân; một lượt naked hoặc gray nghĩa là luyện tập rủi ro thấp. Lựa chọn này quyết định bạn nên cảm thấy gear fear đến mức nào sau đó.

  2. Đầu trận
    Dọn quái và nhặt đồ

    Bạn kéo aggro quái, giữ khoảng cách để chúng không bao giờ vây được bạn, và bắt đầu một high roll nếu rương đồ hào phóng. Giữ im lặng, vì tiếng động sẽ thu hút người chơi khác.

  3. Giữa trận
    Chạm trán đầu tiên

    Bạn nghe thấy một đội khác. Lúc này kiting, LOS và kiểm soát choke sẽ quyết định trận đấu tay đôi. Đánh nhanh, vì một trận đấu kéo dài là lời mời gọi third party.

  4. Cuối trận
    Extract hoặc down

    Bị thương và mang đầy loot, bạn phải chọn: extract để bảo toàn thành quả, hoặc down xuống sâu hơn để kiếm thêm. Lòng tham ở đây chính là cách những lượt chơi tốt bị hủy hoại.


MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Kiting trong Dark and Darker là gì và làm sao để tiến bộ hơn?

Kiting là tấn công trong khi bạn di chuyển lùi hoặc vòng quanh, để đòn đánh của địch trượt còn của bạn thì trúng. Hãy luyện tập trước với quái vật: lùi bước, chọc, và giữ khoảng cách ổn định. Thói quen cần xây dựng là luôn quan sát xung quanh khi đang kite, vì cách nhanh nhất khiến bạn mất thế kite là tự mắc kẹt vào tường hoặc cửa.

Third partying trong Dark and Darker là gì?

Third partying là nhảy vào một trận đấu đang diễn ra để giết kẻ sống sót đã yếu sức. Đây không bị coi là chơi bẩn; đó chỉ đơn giản là cách PvP extraction vận hành. Tự bảo vệ mình bằng cách kết thúc trận đấu nhanh chóng, giữ lại một ít đồ hồi máu dự phòng cho pha xử lý tiếp theo, và lắng nghe xem có người chơi khác trước khi bạn dấn thân vào một cuộc đấu tay đôi ồn ào.

Ratting có đáng không, hay tôi nên giao tranh?

Ratting đáng làm khi mục tiêu của bạn là farm vàng và nguyên liệu với rủi ro tối thiểu, hoặc khi bạn thiếu đồ trong một lobby sweaty. Nhưng bạn sẽ tiến bộ về chiến đấu nhanh hơn nhiều nếu chấp nhận giao tranh và rút kinh nghiệm từ những lần chết. Hầu hết người chơi rơi vào khoảng giữa: rat khi bị áp đảo, giao tranh khi tỷ lệ cân bằng.

Làm sao để hết chơi sợ sệt khi đã có đồ tốt?

Gear fear sẽ tan biến khi bạn tách giá trị bản thân ra khỏi kho đồ của mình. Hãy coi trang bị như đạn dược, không phải chiến tích. Một bộ kit tốt sinh ra để được dùng trong những trận có thể thắng, và mất nó trong một trận đấu công bằng chỉ là cái giá của việc chơi game. Hãy tích trữ sẵn một lượng đồ dự phòng thoải mái để một lần chết đơn lẻ không còn cảm thấy như thảm họa.

Timmy và Chad — khác nhau ở đâu?

Timmy là người chơi thiếu đồ hoặc thiếu kinh nghiệm, còn Chad là người trang bị đầy đủ và tự tin. Những nhãn này nói về trang bị và tâm lý, không chỉ riêng kỹ năng. Tuy nhiên đừng bao giờ tin tuyệt đối vào cách đọc vị này: một người chơi khôn ngoan sẽ ngụy trang bộ đồ mạnh của mình để dụ đối thủ hung hăng vào một trận thua chắc.