Phương pháp dữ liệu
Tổng quan
MetaBot.GG cung cấp thống kê và phân tích toàn diện cho League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 và các trò chơi khác. Phương pháp dữ liệu của chúng tôi được thiết kế để cung cấp cho người chơi thông tin chính xác, có thể hành động dựa trên dữ liệu trận đấu thực. Để làm điều này, chúng tôi thu thập dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau tùy thuộc vào trò chơi mà chúng tôi đang phân tích, bao gồm các API chính thức và của cộng đồng, các tệp trò chơi được khai thác dữ liệu và Ứng dụng MetaBot.GG Desktop App của riêng chúng tôi. Với tinh thần minh bạch mở, trang này được dành để cung cấp chi tiết về cách chúng tôi thu thập dữ liệu và cách điều đó cho phép chúng tôi cung cấp cho bạn thống kê chính xác được cập nhật hàng ngày.
Nguồn dữ liệu
Chúng tôi thu thập dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau để cung cấp cho bạn thông tin chính xác và cạnh tranh nhất có thể.
MetaBot.GG Desktop App
Trên nhiều trò chơi được hỗ trợ của chúng tôi, chúng tôi thu thập dữ liệu trận đấu trực tiếp từ những người chơi cài đặt MetaBot.GG Desktop App. Ứng dụng hoàn toàn tùy chọn và đồng ý tham gia: nó ghi lại chi tiết các trận đấu của bạn khi bạn chơi và gửi một cách an toàn các bản tóm tắt trận đấu ẩn danh mà chúng tôi thêm vào kho dữ liệu của mình. Đối với Slay the Spire 2, ứng dụng thay vào đó đọc các tệp lượt chơi được lưu cục bộ của bạn và gửi các lượt chơi đó.
Việc thu thập dữ liệu theo cách này cho phép chúng tôi bổ sung các API chính thức và của cộng đồng bằng dữ liệu trận đấu mới, trực tiếp, giúp chúng tôi cập nhật thống kê nhanh hơn và bao quát các trò chơi không cung cấp API dữ liệu công khai. Tất cả dữ liệu được gửi qua ứng dụng đều được ẩn danh và chỉ được sử dụng cho phân tích thống kê tổng hợp.
Muốn đóng góp và mở khóa lớp phủ trong trò chơi cùng phân tích sau trận đấu cùng một lúc? Tải xuống MetaBot.GG Desktop App
League of Legends
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho League of Legends đến từ API Nhà phát triển Riot Games có sẵn công khai mà Riot cung cấp cho cộng đồng. Dữ liệu này đến từ đội ngũ phát triển của chính League of Legends, đảm bảo rằng dữ liệu trận đấu chúng tôi thu thập vừa hữu ích vừa chính xác.
Để thu thập dữ liệu trận đấu, chúng tôi bắt đầu bằng việc thu thập dữ liệu tài khoản người chơi để tạo ra một danh sách đăng ký người dùng Liên Minh Huyền Thoại. Chúng tôi cập nhật danh sách này theo thời gian, liên tục mở rộng danh sách người chơi mà chúng tôi tìm thấy trận đấu. Từ đó, chúng tôi thường xuyên quét các trận đấu mới nhất của họ và lọc ra bất kỳ trận đấu nào không thuộc bản cập nhật mới nhất. Bằng cách này, chúng tôi chỉ bao gồm dữ liệu trận đấu từ các bản cập nhật Liên Minh Huyền Thoại mới nhất và giữ cho thống kê của chúng tôi được cập nhật với những thay đổi mới nhất từ đội ngũ phát triển Riot.
Chúng tôi không chuyển đổi thống kê sang bản cập nhật League mới nhất cho đến khi thu thập được dữ liệu từ ít nhất 100.000 trận đấu. Chúng tôi làm điều này để đảm bảo rằng chúng tôi có một lượng dữ liệu đáng kể trước khi chạy phân tích và cung cấp thống kê cho người chơi. Việc thu thập nhiều trận đấu như vậy không mất nhiều thời gian, và chúng tôi thường có thể cập nhật trang web lên bản cập nhật mới nhất trong vòng một hoặc hai ngày sau khi bản cập nhật mới được phát hành.
Chúng tôi tiếp tục thu thập dữ liệu trận đấu cho các bản vá mới trong suốt toàn bộ bản vá và cập nhật thống kê tổng hợp của chúng tôi trên MetaBot nhiều lần trong ngày. Điều này đảm bảo phân tích của chúng tôi luôn cập nhật với các tổng hợp mới.
Ngoài API của Riot Games, chúng tôi cũng thu thập dữ liệu trận đấu League of Legends trực tiếp từ những người chơi sử dụng MetaBot.GG Desktop App. Ứng dụng ghi lại chi tiết các trận đấu của bạn khi bạn chơi và gửi một cách an toàn các bản tóm tắt trận đấu ẩn danh để mở rộng kho dữ liệu của chúng tôi, giúp chúng tôi hiển thị các thống kê còn mới hơn cho bản cập nhật hiện tại.
TFT
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho TFT đến từ API Nhà phát triển Riot Games có sẵn công khai mà Riot cung cấp cho cộng đồng. Dữ liệu này đến từ đội ngũ phát triển của chính TFT, đảm bảo rằng dữ liệu trận đấu chúng tôi thu thập vừa hữu ích vừa chính xác.
Tuy nhiên, API chính của Riot Games Developer không cung cấp tất cả dữ liệu chúng tôi cần cho TFT, vì vậy chúng tôi bổ sung dữ liệu với một API toàn diện hơn do cộng đồng điều hành có tên Community Dragon. Điều này cho phép chúng tôi có được thông tin chi tiết hơn về chỉ số đơn vị (sát thương tấn công, sức mạnh kỹ năng, v.v.), tài nguyên và nhiều hơn nữa.
Tương tự như League of Legends, chúng tôi bắt đầu bằng việc biên soạn danh sách người chơi mà chúng tôi liên tục thêm vào. Chúng tôi sử dụng danh sách người chơi này để quét dữ liệu trận đấu từ Riot API và lọc dữ liệu trận đấu để chỉ lưu các trận đấu từ bản vá TFT mới nhất. Điều này đảm bảo dữ liệu của chúng tôi cập nhật giữa các bản vá và chỉ chứa dữ liệu chính xác từ các thay đổi bản vá gần đây nhất.
Sau khi một bản vá mới được phát hành, chúng tôi đợi cho đến khi thu thập dữ liệu từ ít nhất 100.000 trận đấu trước khi cập nhật trang web lên bản vá mới nhất, thường mất một hoặc hai ngày sau khi bản vá mới ra mắt. Sau đó, chúng tôi tiếp tục thu thập dữ liệu về bản vá hiện tại để mở rộng kho dữ liệu trận đấu của chúng tôi và cập nhật thống kê tổng hợp nhiều lần trong ngày.
Chúng tôi cũng bổ sung dữ liệu TFT của mình bằng các trận đấu được thu thập trực tiếp từ những người chơi sử dụng MetaBot.GG Desktop App. Khi bạn chơi, ứng dụng ghi lại kết quả trận đấu của bạn và thêm một cách an toàn các bản tóm tắt ẩn danh vào kho dữ liệu của chúng tôi, giữ cho thống kê của chúng tôi luôn mới cho mùa và bản cập nhật mới nhất.
Deadlock
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho Deadlock đến từ API được cộng đồng hỗ trợ có sẵn công khai. Để hỗ trợ API, công cụ API thu thập dữ liệu từ người chơi về lịch sử trận đấu của họ và sử dụng để tạo dữ liệu có thể xuất để các công cụ phân tích như MetaBot.GG sử dụng.
Công cụ của chúng tôi sử dụng cả dữ liệu và phân tích từ Deadlock API, đồng thời xây dựng các phân tích phức tạp và kỹ thuật hơn dựa trên những gì chúng tôi đã thu thập từ công cụ.
Chúng tôi thường sử dụng dữ liệu từ 10 ngày chơi game gần đây nhất được thu thập từ công cụ API để có thể cung cấp chỉ những thông tin mới nhất và cập nhật nhất cho người chơi.
Chúng tôi cũng thu thập dữ liệu trận đấu Deadlock trực tiếp từ những người chơi sử dụng MetaBot.GG Desktop App, ứng dụng ghi lại các trận đấu của bạn khi bạn chơi và đóng góp một cách an toàn các bản tóm tắt ẩn danh vào kho dữ liệu của chúng tôi.
Valorant
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho Valorant là một API Valorant được cộng đồng hỗ trợ, được xây dựng trên dữ liệu trận đấu chính thức của Riot Games. Điều này cho phép chúng tôi truy cập lịch sử trận đấu chi tiết, bao gồm lựa chọn đặc vụ, cách sử dụng vũ khí và kỹ năng, kinh tế và kết quả từng vòng.
Cũng như các tựa game Riot khác của chúng tôi, chúng tôi duy trì một danh sách đăng ký người chơi ngày càng tăng và thường xuyên quét các trận đấu gần đây của họ trên các chế độ xếp hạng, không xếp hạng và các chế độ khác. Chúng tôi lọc dữ liệu này xuống còn act và bản cập nhật mới nhất để thống kê của chúng tôi luôn phản ánh trạng thái hiện tại của trò chơi.
Chúng tôi cũng thu thập dữ liệu trận đấu Valorant trực tiếp từ những người chơi sử dụng MetaBot.GG Desktop App. Khi bạn chơi, ứng dụng ghi lại thông tin trận đấu hiển thị công khai và gửi một cách an toàn các bản tóm tắt ẩn danh vào kho dữ liệu của chúng tôi, cho phép chúng tôi cung cấp thống kê đặc vụ, vũ khí và bản đồ mới hơn.
Chúng tôi tiếp tục thu thập các trận đấu trong suốt mỗi act và cập nhật thống kê tổng hợp của chúng tôi nhiều lần trong ngày, đảm bảo phân tích của chúng tôi luôn cập nhật với meta mới nhất.
Marvel Rivals
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho Marvel Rivals là một API Marvel Rivals được cộng đồng hỗ trợ, tổng hợp lịch sử trận đấu của người chơi. Dữ liệu này đến từ các trận đấu thực do cộng đồng chơi, đảm bảo rằng thống kê chúng tôi cung cấp được dựa trên lối chơi thực tế.
Chúng tôi biên soạn một danh sách đăng ký người chơi mà chúng tôi liên tục mở rộng theo thời gian, và thường xuyên quét các trận đấu gần đây của họ để ghi lại lựa chọn hùng, số mạng hạ gục, số lần tử trận và hỗ trợ, phối hợp đội, bản đồ và kết quả trận đấu. Chúng tôi cũng định kỳ lấy dữ liệu trận đấu chi tiết hơn để có thể xây dựng phân tích phối hợp đội và phối hợp đồng đội sâu hơn trên nền tảng cơ bản.
Ngoài API, chúng tôi thu thập dữ liệu trận đấu Marvel Rivals trực tiếp từ những người chơi sử dụng MetaBot.GG Desktop App, ứng dụng ghi lại các trận đấu của bạn khi bạn chơi và thêm một cách an toàn các bản tóm tắt ẩn danh vào kho dữ liệu của chúng tôi. Chúng tôi cập nhật thống kê tổng hợp của mình nhiều lần trong ngày để theo kịp những thay đổi cân bằng và các mùa mới.
Dark and Darker
Đối với Dark and Darker, chúng tôi tập trung vào khu chợ trong trò chơi thay vì thống kê trận đấu. Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi là một API khu chợ được cộng đồng hỗ trợ, tổng hợp các tin đăng vật phẩm mà người chơi đăng để giao dịch, bao gồm giá cả, độ hiếm, chỉ số và ô gắn.
Chúng tôi liên tục lấy các tin đăng thị trường mới nhất và giữ một khoảng thời gian dữ liệu gần đây để thống kê giá cả và vật phẩm của chúng tôi phản ánh trạng thái hiện tại của thị trường. Các tin đăng được loại bỏ trùng lặp để cùng một vật phẩm không bao giờ bị đếm hai lần.
Tất cả dữ liệu khu chợ mà chúng tôi thu thập đều hiển thị công khai trong trò chơi. Chúng tôi theo dõi chi tiết tin đăng như giá cả và chỉ số vật phẩm, nhưng chúng tôi không theo dõi hoặc lưu trữ danh tính của từng người bán.
Slay the Spire 2
Dữ liệu của chúng tôi cho Slay the Spire 2 đến trực tiếp từ những người chơi chọn chia sẻ lượt chơi của họ thông qua MetaBot.GG Desktop App. Vì Slay the Spire 2 không có API trận đấu công khai, ứng dụng desktop là thứ giúp những thống kê này trở nên khả thi.
Khi bạn chọn tham gia, ứng dụng desktop theo dõi thư mục lưu cục bộ của bạn để tìm các lượt chơi đã hoàn thành và gửi một cách an toàn lịch sử lượt chơi cho chúng tôi, bao gồm nhân vật của bạn, cấp độ thăng tiến, bộ bài và di vật cuối cùng, các lựa chọn theo từng tầng mà bạn đã thực hiện, và liệu lượt chơi kết thúc bằng chiến thắng hay thất bại. Chúng tôi chỉ đồng bộ các lượt chơi gần đây và bỏ qua dữ liệu lưu cũ hơn để thống kê của chúng tôi luôn cập nhật với phiên bản mới nhất của trò chơi.
Để ghép dữ liệu lượt chơi này với thông tin phong phú về lá bài, di vật và nhân vật, chúng tôi cũng khai thác dữ liệu các tệp của trò chơi sau mỗi bản cập nhật. Việc kết hợp nội dung được khai thác dữ liệu với các lượt chơi do người chơi gửi cho phép chúng tôi xây dựng thống kê tỷ lệ thắng, lá bài và di vật chi tiết cho cộng đồng.
Phân tích thống kê
Nền tảng của chúng tôi tính toán các số liệu khác nhau bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn, tỷ lệ cấm, thống kê hiệu suất và nhiều hơn nữa. Chúng tôi sử dụng các phương pháp thống kê để tính đến kích thước mẫu và đảm bảo dữ liệu của chúng tôi có ý nghĩa thống kê trước khi đưa ra đề xuất.
MetaBot được lên lịch để thực hiện phân tích dữ liệu nhiều lần trong ngày và được thiết kế để chỉ sử dụng dữ liệu mới nhất trong các tính toán. Khi chúng tôi tin rằng có thể cung cấp thống kê với mức độ tin cậy thống kê cao, chúng tôi cập nhật trang web MetaBot để hiển thị các phân tích cập nhật nhất.
Xếp hạng Tier MetaBot
Hệ thống tier độc quyền MetaBot của chúng tôi phân tích hiệu suất trên nhiều khía cạnh bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn, vị trí trung bình, tính nhất quán, v.v. Chúng tôi sử dụng nhiều số liệu liên quan khác nhau để xác định xếp hạng và đưa ra các đề xuất mạnh mẽ về vị trí của các nhân vật trong meta hiện tại.
Quyền riêng tư & Tuân thủ
MetaBot.GG tuân thủ Điều khoản Dịch vụ API của Riot Games và tôn trọng quyền riêng tư của người chơi. Chúng tôi không thu thập hoặc lưu trữ thông tin cá nhân ngoài những gì có sẵn công khai thông qua API của Riot. Tất cả dữ liệu được tổng hợp và ẩn danh để phân tích thống kê.
Chúng tôi cẩn thận tuân thủ đầy đủ các chính sách của nhà phát triển liên quan đến bất kỳ trò chơi nào mà chúng tôi thu thập dữ liệu.
Tất cả dữ liệu từ người chơi và trận đấu mà chúng tôi thu thập được sử dụng ẩn danh và chúng tôi chỉ giữ nó tạm thời và xóa khỏi cơ sở dữ liệu khi không còn liên quan. Chúng tôi không thu thập dữ liệu chứa thông tin nhận dạng cá nhân.
Dữ liệu được đóng góp thông qua MetaBot.GG Desktop App luôn là đồng ý tham gia và được ẩn danh trước khi được thêm vào kho dữ liệu của chúng tôi. Đối với các trò chơi mà chúng tôi dựa vào API của cộng đồng hoặc dữ liệu khu chợ, chúng tôi tôn trọng điều khoản sử dụng của từng nguồn và chỉ thu thập thông tin đã có sẵn công khai trong trò chơi.