Phương pháp dữ liệu
Tổng quan
MetaBot.GG cung cấp thống kê và phân tích toàn diện cho League of Legends, Teamfight Tactics và các trò chơi khác. Phương pháp dữ liệu của chúng tôi được thiết kế để cung cấp cho người chơi thông tin chính xác, có thể hành động dựa trên dữ liệu trận đấu thực. Để làm điều này, chúng tôi thu thập dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau tùy thuộc vào trò chơi mà chúng tôi đang phân tích. Với tinh thần minh bạch mở, trang này được dành để cung cấp chi tiết về cách chúng tôi thu thập dữ liệu và cách điều đó cho phép chúng tôi cung cấp cho bạn thống kê chính xác được cập nhật hàng ngày.
Nguồn dữ liệu
Chúng tôi thu thập dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau để cung cấp cho bạn thông tin chính xác và cạnh tranh nhất có thể.
League of Legends
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho League of Legends đến từ API Nhà phát triển Riot Games có sẵn công khai mà Riot cung cấp cho cộng đồng. Dữ liệu này đến từ đội ngũ phát triển của chính League of Legends, đảm bảo rằng dữ liệu trận đấu chúng tôi thu thập vừa hữu ích vừa chính xác.
Để thu thập dữ liệu trận đấu, chúng tôi bắt đầu bằng việc thu thập dữ liệu tài khoản người chơi để tạo ra một danh sách đăng ký người dùng Liên Minh Huyền Thoại. Chúng tôi cập nhật danh sách này theo thời gian, liên tục mở rộng danh sách người chơi mà chúng tôi tìm thấy trận đấu. Từ đó, chúng tôi thường xuyên quét các trận đấu mới nhất của họ và lọc ra bất kỳ trận đấu nào không thuộc bản cập nhật mới nhất. Bằng cách này, chúng tôi chỉ bao gồm dữ liệu trận đấu từ các bản cập nhật Liên Minh Huyền Thoại mới nhất và giữ cho thống kê của chúng tôi được cập nhật với những thay đổi mới nhất từ đội ngũ phát triển Riot.
Chúng tôi không chuyển đổi thống kê sang bản cập nhật League mới nhất cho đến khi thu thập được dữ liệu từ ít nhất 100.000 trận đấu. Chúng tôi làm điều này để đảm bảo rằng chúng tôi có một lượng dữ liệu đáng kể trước khi chạy phân tích và cung cấp thống kê cho người chơi. Việc thu thập nhiều trận đấu như vậy không mất nhiều thời gian, và chúng tôi thường có thể cập nhật trang web lên bản cập nhật mới nhất trong vòng một hoặc hai ngày sau khi bản cập nhật mới được phát hành.
Chúng tôi tiếp tục thu thập dữ liệu trận đấu cho các bản vá mới trong suốt toàn bộ bản vá và cập nhật thống kê tổng hợp của chúng tôi trên MetaBot nhiều lần trong ngày. Điều này đảm bảo phân tích của chúng tôi luôn cập nhật với các tổng hợp mới.
TFT
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho TFT đến từ API Nhà phát triển Riot Games có sẵn công khai mà Riot cung cấp cho cộng đồng. Dữ liệu này đến từ đội ngũ phát triển của chính TFT, đảm bảo rằng dữ liệu trận đấu chúng tôi thu thập vừa hữu ích vừa chính xác.
Tuy nhiên, API chính của Riot Games Developer không cung cấp tất cả dữ liệu chúng tôi cần cho TFT, vì vậy chúng tôi bổ sung dữ liệu với một API toàn diện hơn do cộng đồng điều hành có tên Community Dragon. Điều này cho phép chúng tôi có được thông tin chi tiết hơn về chỉ số đơn vị (sát thương tấn công, sức mạnh kỹ năng, v.v.), tài nguyên và nhiều hơn nữa.
Tương tự như League of Legends, chúng tôi bắt đầu bằng việc biên soạn danh sách người chơi mà chúng tôi liên tục thêm vào. Chúng tôi sử dụng danh sách người chơi này để quét dữ liệu trận đấu từ Riot API và lọc dữ liệu trận đấu để chỉ lưu các trận đấu từ bản vá TFT mới nhất. Điều này đảm bảo dữ liệu của chúng tôi cập nhật giữa các bản vá và chỉ chứa dữ liệu chính xác từ các thay đổi bản vá gần đây nhất.
Sau khi một bản vá mới được phát hành, chúng tôi đợi cho đến khi thu thập dữ liệu từ ít nhất 100.000 trận đấu trước khi cập nhật trang web lên bản vá mới nhất, thường mất một hoặc hai ngày sau khi bản vá mới ra mắt. Sau đó, chúng tôi tiếp tục thu thập dữ liệu về bản vá hiện tại để mở rộng kho dữ liệu trận đấu của chúng tôi và cập nhật thống kê tổng hợp nhiều lần trong ngày.
Deadlock
Nguồn dữ liệu chính của chúng tôi cho Deadlock đến từ API được cộng đồng hỗ trợ có sẵn công khai. Để hỗ trợ API, công cụ API thu thập dữ liệu từ người chơi về lịch sử trận đấu của họ và sử dụng để tạo dữ liệu có thể xuất để các công cụ phân tích như MetaBot.GG sử dụng.
Công cụ của chúng tôi sử dụng cả dữ liệu và phân tích từ Deadlock API, đồng thời xây dựng các phân tích phức tạp và kỹ thuật hơn dựa trên những gì chúng tôi đã thu thập từ công cụ.
Chúng tôi thường sử dụng dữ liệu từ 10 ngày chơi game gần đây nhất được thu thập từ công cụ API để có thể cung cấp chỉ những thông tin mới nhất và cập nhật nhất cho người chơi.
Phân tích thống kê
Nền tảng của chúng tôi tính toán các số liệu khác nhau bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn, tỷ lệ cấm, thống kê hiệu suất và nhiều hơn nữa. Chúng tôi sử dụng các phương pháp thống kê để tính đến kích thước mẫu và đảm bảo dữ liệu của chúng tôi có ý nghĩa thống kê trước khi đưa ra đề xuất.
MetaBot được lên lịch để thực hiện phân tích dữ liệu nhiều lần trong ngày và được thiết kế để chỉ sử dụng dữ liệu mới nhất trong các tính toán. Khi chúng tôi tin rằng có thể cung cấp thống kê với mức độ tin cậy thống kê cao, chúng tôi cập nhật trang web MetaBot để hiển thị các phân tích cập nhật nhất.
Xếp hạng Tier MetaBot
Hệ thống tier độc quyền MetaBot của chúng tôi phân tích hiệu suất trên nhiều khía cạnh bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn, vị trí trung bình, tính nhất quán, v.v. Chúng tôi sử dụng nhiều số liệu liên quan khác nhau để xác định xếp hạng và đưa ra các đề xuất mạnh mẽ về vị trí của các nhân vật trong meta hiện tại.
Quyền riêng tư & Tuân thủ
MetaBot.GG tuân thủ Điều khoản Dịch vụ API của Riot Games và tôn trọng quyền riêng tư của người chơi. Chúng tôi không thu thập hoặc lưu trữ thông tin cá nhân ngoài những gì có sẵn công khai thông qua API của Riot. Tất cả dữ liệu được tổng hợp và ẩn danh để phân tích thống kê.
Chúng tôi cẩn thận tuân thủ đầy đủ các chính sách của nhà phát triển liên quan đến bất kỳ trò chơi nào mà chúng tôi thu thập dữ liệu.
Tất cả dữ liệu từ người chơi và trận đấu mà chúng tôi thu thập được sử dụng ẩn danh và chúng tôi chỉ giữ nó tạm thời và xóa khỏi cơ sở dữ liệu khi không còn liên quan. Chúng tôi không thu thập dữ liệu chứa thông tin nhận dạng cá nhân.