資料方法論
概述
MetaBot.GG為League of Legends、Teamfight Tactics、Deadlock、Valorant、Marvel Rivals、Dark and Darker、Slay the Spire 2和其他遊戲提供全面的統計和分析。我們的資料方法論旨在為玩家提供基於真實比賽資料的準確、可操作的見解。為此,我們會根據所分析的遊戲從各種來源收集資料,包括官方和社羣API、資料探勘的遊戲檔案,以及我們自己的MetaBot.GG Desktop App。本著公開透明的精神,本頁專門詳細介紹我們如何收集資料,以及這如何使我們能夠為您提供每日更新的準確統計資料。
資料來源
我們從各種來源收集資料,以便為您提供最準確和最具競爭力的資訊。
MetaBot.GG 桌面應用程式
在我們支援的多款遊戲中,我們會直接從安裝了MetaBot.GG Desktop App的玩家那裡收集比賽資料。該應用完全是可選且選擇加入的:它會在您遊戲時記錄比賽的詳細資訊,並安全地提交我們新增到資料池中的匿名化比賽摘要。對於Slay the Spire 2,該應用則會讀取您本地儲存的遊戲過程檔案並提交這些遊戲過程。
以這種方式收集資料使我們能夠用新鮮的第一手比賽資料補充官方和社羣API,這有助於我們更快地更新統計資料,並覆蓋那些不提供公開資料API的遊戲。透過該應用提交的所有資料都經過匿名化處理,僅用於彙總統計分析。
想要在貢獻資料的同時解鎖遊戲內覆蓋層和賽後分析嗎? 下載MetaBot.GG Desktop App
League of Legends
我們英雄聯盟的主要資料來源來自Riot為社羣提供的公開可用的Riot Games開發者API。這些資料來自英雄聯盟開發團隊本身,確保我們收集的比賽資料既有用又準確。
為了收集比賽資料,我們首先收集玩家帳戶資料,以便建立英雄聯盟使用者登入檔。我們會隨時間更新這個列表,不斷擴大我們可以找到比賽的玩家名單。然後,我們定期掃描他們最新的比賽,並過濾掉不在最新版本中的比賽。這樣,我們只包含最新英雄聯盟版本的比賽資料,並使我們的統計資料與Riot開發團隊的最新更改保持同步。
在收集到至少100,000場比賽的資料之前,我們不會將統計資料更新到最新的英雄聯盟版本。我們這樣做是為了確保在執行分析並向玩家提供統計資料之前,擁有足夠大的資料池。收集這麼多比賽不需要很長時間,我們通常能夠在新版本釋出後一兩天內將網站更新到最新版本。
我們在整個版本期間繼續收集新版本的比賽資料,並每天多次更新MetaBot上的彙總統計資料。這確保我們的分析透過新的彙總保持最新。
除了Riot Games API之外,我們還直接從使用MetaBot.GG Desktop App的玩家那裡收集League of Legends比賽資料。該應用會在您遊戲時記錄比賽的詳細資訊,並安全地提交匿名化的比賽摘要以擴充我們的資料池,幫助我們為當前版本提供更新鮮的統計資料。
TFT
我們聯盟戰棋的主要資料來源來自Riot為社羣提供的公開可用的Riot Games開發者API。這些資料來自聯盟戰棋開發團隊本身,確保我們收集的比賽資料既有用又準確。
然而,Riot Games主要開發者API並不能提供我們TFT所需的所有資料,因此我們用一個由社羣運營的更全面的API——Community Dragon來補充我們的資料。這使我們能夠獲得更詳細的單位屬性資訊(攻擊傷害、法術強度等)、資源等。
與英雄聯盟類似,我們首先編制一個持續新增的玩家列表。我們使用此玩家列表從Riot API掃描比賽資料,並過濾比賽資料,以便只儲存來自最新TFT版本的比賽。這確保我們的資料在版本之間更新,並且只包含來自最近版本更改的準確資料。
新版本釋出後,我們等到收集至少100,000場比賽的資料後才將網站更新到最新版本,這通常在新版本釋出後一兩天。之後我們繼續收集當前版本的資料以增加我們的比賽資料池,並在一天中多次更新我們的彙總統計資料。
我們還會用直接從使用MetaBot.GG Desktop App的玩家那裡收集的比賽來補充我們的TFT資料。在您遊戲時,該應用會記錄您的比賽結果,並安全地將匿名化摘要新增到我們的資料池中,從而使我們的統計資料與最新的賽季和版本保持同步。
Deadlock
我們Deadlock的主要資料來源來自社羣支援的公開可用API。為支援該API,API工具從玩家那裡取得有關其比賽歷史的資料,並使用它建立可供MetaBot.GG等分析工具使用的可匯出資料。
我們的工具同時使用來自Deadlock API的資料和分析,並在我們已經從該工具取得的內容之上構建更復雜和技術性的分析。
我們通常使用從API工具收集的過去10天的遊戲資料,以便為玩家提供最新鮮和最新的資訊。
我們還會直接從使用MetaBot.GG Desktop App的玩家那裡收集Deadlock比賽資料,該應用會在您遊戲時記錄您的比賽,並安全地向我們的資料池貢獻匿名化摘要。
Valorant
我們Valorant資料的主要來源是一個由社羣支援的Valorant API,它構建於Riot Games官方比賽資料之上。這使我們能夠訪問詳細的比賽歷史記錄,包括特務選擇、武器和技能使用、經濟以及逐回合的結果。
與我們的其他Riot遊戲一樣,我們維護著一個不斷增長的玩家登入檔,並定期掃描他們在競技、非排位及其他佇列中的近期比賽。我們將這些資料篩選至最新的賽段和版本,以便我們的統計資料始終反映遊戲的當前狀態。
我們還會直接從使用MetaBot.GG Desktop App的玩家那裡收集Valorant比賽資料。在您遊戲時,該應用會記錄公開可見的比賽資訊,並安全地向我們的資料池提交匿名化摘要,從而使我們能夠提供更新鮮的特務、武器和地圖統計資料。
我們會在每個賽段期間持續收集比賽,並每天多次更新我們的彙總統計資料,確保我們的分析與最新版本環境保持同步。
Marvel Rivals
我們Marvel Rivals資料的主要來源是一個由社羣支援的Marvel Rivals API,它彙總玩家的比賽歷史記錄。這些資料來自社羣進行的真實比賽,確保我們提供的統計資料建立在實際遊戲過程之上。
我們會編制一個玩家登入檔,並隨時間不斷擴充,定期掃描他們的近期比賽,以捕捉英雄選擇、擊殺、死亡與助攻、組隊、地圖以及比賽結果。我們還會定期拉取更詳細的比賽資料,以便在基礎之上構建更深入的組隊和協同分析。
除了API之外,我們還會直接從使用MetaBot.GG Desktop App的玩家那裡收集Marvel Rivals比賽資料,該應用會在您遊戲時記錄您的比賽,並安全地向我們的資料池新增匿名化摘要。我們每天多次更新彙總統計資料,以跟上平衡性調整和新賽季的步伐。
Dark and Darker
對於Dark and Darker,我們關注的是遊戲內市場,而非比賽統計資料。我們資料的主要來源是一個由社羣支援的市場API,它彙總玩家釋出交易的物品列表,包括價格、稀有度、屬性和插槽。
我們會持續拉取最新的市場列表,並保留一個滾動的近期資料視窗,以便我們的定價和物品統計資料反映市場的當前狀態。列表會經過去重處理,因此同一物品絕不會被重複計算。
我們收集的所有市場資料在遊戲內都是公開可見的。我們會追蹤價格和物品屬性等列表詳情,但不會追蹤或儲存個別賣家的身份資訊。
Slay the Spire 2
我們的Slay the Spire 2資料直接來自選擇透過MetaBot.GG Desktop App分享其遊戲過程的玩家。由於Slay the Spire 2沒有公開的比賽API,桌面應用正是使這些統計資料成為可能的關鍵。
當您選擇加入後,桌面應用會監視您本地的存檔資料夾以取得已完成的遊戲過程,並安全地向我們提交遊戲歷史記錄,包括您的角色、進階等級、最終牌組和遺物、您在逐層中做出的選擇,以及該局遊戲是以勝利還是失敗告終。我們只會同步近期的遊戲過程,並忽略較舊的存檔資料,以便我們的統計資料與遊戲的最新版本保持同步。
為了將這些遊戲資料與豐富的卡牌、遺物和角色資訊配對,我們還會在每次更新後對遊戲檔案進行資料探勘。將資料探勘的內容與玩家提交的遊戲過程相結合,使我們能夠為社羣構建詳細的勝率、卡牌和遺物統計資料。
統計分析
我們的平台計算各種指標,包括勝率、選用率、禁用率、表現統計等。我們使用統計方法來考慮樣本大小,並確保我們的資料在提出建議之前具有統計學意義。
MetaBot計劃每天對我們的資料進行多次分析,並設計為僅在其計算中使用最新資料。一旦我們認為可以提供高置信度的統計資料,我們就會更新MetaBot網站以顯示我們最新的分析。
MetaBot等級排名
我們專有的MetaBot等級系統分析多個維度的表現,包括勝率、選用率、平均排名、一致性等。我們使用各種相關指標來確定我們的排名,並就角色在當前版本中的位置提供強有力的建議。
隱私與合規
MetaBot.GG遵守Riot Games的API服務條款,尊重玩家隱私。我們不會收集或儲存超出Riot API公開可用範圍的個人資訊。所有資料都經過彙總和匿名化處理,用於統計分析。
我們謹慎地遵守我們收集資料的任何遊戲的開發者政策。
我們收集的所有玩家和比賽資料都是匿名使用的,我們只是暫時保留,一旦不再相關就從資料庫中刪除。我們不收集包含任何個人身份資訊的資料。
透過MetaBot.GG Desktop App貢獻的資料始終是選擇加入的,並在新增到我們的資料池之前進行匿名化處理。對於我們依賴社羣API或市場資料的遊戲,我們會尊重每個來源的使用條款,並且只收集遊戲內已經公開可用的資訊。