《漫威爭鋒》該主玩哪個定位?
一份不繞彎子的自我評估,幫你搞清楚在《漫威爭鋒》裡該主玩哪個定位,讓它契合你的打法,從而更快上分。
在《漫威爭鋒》裡該主玩哪個定位,這個問題幾乎難倒了每一個新手,而誠實的答案是:並不存在唯一的"最佳"定位,只有契合你打法的那一個。先鋒扛傷害、開團,決鬥者拿人頭,策略則撐住整個隊伍。在你把五十個小時砸進一個其實並不喜歡的英雄之前,值得花十分鐘把自己的直覺和某個定位對上號。本指南會帶你走一遍這套自我評估,給你每個定位真實的利弊,並解釋為什麼選定一個並堅持下去,才是最快的上分方式。
三大定位,各自適合誰
每個英雄都歸屬於三大定位之一,而每個定位對你大腦的要求都不一樣。先鋒是你的前排坦克。想想 Magneto 為隊伍撐起飄浮護盾,或者 Groot 立牆把一場混戰切割成能打贏的局面。你帶頭開團,你決定隊伍何時進攻,你替更脆的隊友扛下傷害。決鬥者是負責終結比賽的輸出。Spider-Man 突進敵方後排,把對面奶媽從站位裡揪出來;Hela 待在遠處,誰探頭就秒誰。策略是輔助定位,但別把它當成被動。Luna Snow 能凍住敵方整波進攻,再把一次協同突進的傷害全奶回來;而 Jeff the Land Shark 能一口吞下敵方半個陣容,趁他們在懸崖邊壓得太前時把他們吐出地圖外。
- 由你開團,由你決定何時進場
- 最大的影響來自走位,而非槍法
- 對操作失誤較為寬容
- 由你扛下壓力,好讓隊友不必承受
- 由你拿下擊殺、終結戰鬥
- 回報槍法、時機和目標選擇
- 在所有定位中對失誤的懲罰最重
- 排隊人數最多,做好搶位競爭的準備
- 由你保住隊伍存活、成全突進
- 從大局意識和時機中帶來巨大影響
- 常常一槍不發就決定戰鬥勝負
- 隊友無視你的指揮時會很不討好
結論先鋒和策略在狀態差的日子裡給你一個有用度的下限。決鬥者的上限最高,但槍法不線上時摔得也最慘。
快速自測:我該玩哪個定位?
老實作答,因為你的直覺反應比任何 tier list 都更能說明問題。這裡沒有錯誤答案,只有在漫長一天之後真正讓你玩得開心的那個。
- 團戰爆發時,你本能地想第一個衝進去,還是想找個好角度開火?
- 看著自己的治療量或護盾量往上漲,會不會和擊殺播報裡滿是你的名字一樣有成就感?
- 輸掉一場戰鬥時,你更希望是因為被對面槍法壓制,還是因為你在何時進攻上做了錯誤判斷?
- 你喜歡做那個制定計劃的人,還是執行計劃的人?
- 作為最後存活的人,努力去復活隊友、重整旗鼓,你覺得沒問題,還是會讓你壓力很大?
- 讓你更沮喪的是打不中槍,還是隊友不跟你開的團?
主玩每個定位的真實利弊
- 走位比槍法更重要,所以操作不佳的日子照樣能打得不錯。
- 你透過選擇何時開團來掌控每場戰鬥的節奏。
- 先鋒的排隊通常很短,能很快進入對局。
- 因為你總在最前線,學地圖和視野線比誰都快。
- 如果隊友不跟你開的團,你就會孤零零地死掉,感覺糟透了。
- 在記分板上不夠亮眼,所以就算推得好也很少有人認。
- 你得時刻記住各種技能冷卻和大招,心智負擔很重。
- 遊戲裡最直接的回饋迴圈:槍法好,就能拿人頭、贏戰鬥。
- 技術上限極高,所以總有下一樣東西值得鑽研。
- 一個能 carry 的決鬥者可以憑一己之力把敗局拉回來。
- 英雄種類極其豐富,從 Spider-Man 這樣的突進型到 Hela 這樣的狙擊型都有。
- 最擁擠的定位,所以每局大廳你都得和隊友搶這個位置。
- 手感冰涼的日子你幾乎毫無貢獻,而且藏都藏不住。
- 很容易在不做任何真正能贏下這局的事情的同時,把傷害數字刷得很高。
- 永遠供不應求,所以你幾乎總能拿到自己的定位、排隊也快。
- 大局意識和時機比純粹的操作能帶你走得更遠。
- 一記時機精準的 Luna Snow 大招,或一次關鍵的 Jeff the Land Shark 吞人,能直接把一場敗局翻盤。
- 你能縱觀整個戰場,這讓你日後在任何定位上都成為更強的玩家。
- 很不討好:沒人會注意到那記救了他們命的治療,只會記得晚了一秒的那一記。
- 你是敵方的頭號目標,所以時刻承受著壓力。
- 你的上限部分取決於隊友是否利用你創造出的空間。
為什麼專精一個定位能幫你上分
下面這點是大多數新手最不願接受的:讓自己變強要靠收窄,而不是鋪開。每個英雄都有一套技能冷卻節奏、大招時機,以及只有靠反覆練習才能內化的對位關係。把二十局分散到十個英雄上,只會讓你樣樣懂一點、樣樣不精通。而把這同樣的二十局用一個定位裡的兩個英雄來打,你就會開始感覺到什麼時候開團是安全的、敵方策略的大冷卻技能什麼時候交掉了,以及什麼時候該把大招留給團戰連招,而不是為了顯得有產出就隨手扔掉。
- 1每個定位都打十局
在鎖定之前,先在快速對戰裡把三個定位都試一遍。你需要的是真切的體驗,而不是憑空猜測。留意下線之後你還在惦記著哪個定位。
- 2選擇與你的自測結果契合的定位
把你在對局中的感受和你的清單答案對照一下。如果先鋒感覺對味,而你的答案也指向先鋒,那就是你的定位。相信它。
- 3選定一個主玩英雄,把它練到滾瓜爛熟
把每個技能冷卻、大招時機以及兩三個關鍵對位都學透。在你拓展之前,就守著這一個英雄,直到它的技能組變成肌肉記憶。
- 4只加一個備用英雄
等你的主玩英雄操作變成本能,再加一個備用英雄來應對 ban 和硬剋制。忍住收集英雄的衝動;在頂端以下的每一個段位,深度都勝過廣度。
- 5覆盤你自己的敗局
打完一場艱難的對局後,問問自己有哪一個決策你會改。決鬥者通常是目標選擇;先鋒是開團時機;策略是走位。一次只修補一個漏洞。
還是決定不了?那就預設補上隊伍需要的定位
如果你是真的三方難分高下,那就先學策略。它是大多數大廳裡最缺的定位,它會教你戰鬥在哪裡被贏下,而你在這裡建立起的大局意識可以遷移到任何地方。一個花了一個賽季鑽研 Luna Snow 的玩家,對敵方突進套路的理解比大多數決鬥者都要強,而這份意識讓日後轉到任何其他定位都更順暢。補上隊伍空缺的那個定位,很少會是錯誤的選擇。
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攻略常見問題
《漫威爭鋒》裡最適合新手的定位是什麼?
策略或先鋒,因為這兩個即便你槍法不線上也能讓你有所貢獻。策略靠時機和意識贏下戰鬥,先鋒靠走位贏下戰鬥,所以兩者都不會像狀態不佳的決鬥者那樣,在手感冰涼的日子裡讓你束手無策。如果你就是特別喜歡拿人頭,從決鬥者上手也沒問題,只是要做好學習曲線更陡的準備。
如果我槍法還不好,值得主玩決鬥者嗎?
值得,前提是你足夠喜歡它、願意去磨練操作,因為槍法是可以練出來的,而決鬥者的上限在所有定位裡最高。在轉去玩 Hela 這種精準型英雄之前,先從一個更寬容的英雄上手。只是要老實承認:在決鬥者上你狀態差的日子會非常顯眼,所以要搭配一種對進步有耐心的心態。
我該專精一個英雄,還是多學幾個?
起步階段就專精。把一個英雄的技能冷卻、大招時機和對位關係吃透,能教會你的東西遠比淺嘗五個英雄要多。等那個英雄變成肌肉記憶,再正好加一個備用英雄來應對 ban 和剋制。在最頂端以下的每一個段位,深度都勝過廣度。
先鋒 vs 策略:我該玩哪個?
如果你想帶頭衝鋒、掌控戰鬥何時打響、在最前線扛住壓力,那就玩先鋒。如果你更願意保住隊伍存活、發號施令、用一記時機完美的治療或大招贏下戰鬥,那就玩策略。兩者都對操作失誤寬容,所以選那個你真正覺得有意思的定位。
選定定位之後,我該怎麼在這個定位上變強?
覆盤你的敗局,一次只修補一個漏洞。先鋒要打磨開團時機;決鬥者要打磨目標選擇、先殺對的人;策略要打磨走位,免得白白成為第一個被秒的目標。細小而具體的修正,累積起來遠比想一口氣解決所有問題要快得多。
我以後能換定位而不損失已有的進步嗎?
當然可以,而且你建立起的大局意識會延續下來。你花時間學到的東西——戰鬥在哪裡被贏下、一個突進的 Spider-Man 如何威脅你的後排、一堵 Groot 牆如何塑造一次進攻——會讓你在每個定位上都更強。換定位不是從頭再來,而是用一套新技能去運用你早已掌握的東西。
