غنائم الصيد في ماين كرافت
كل ما يمكن لصنارة الصيد سحبه، مع الفرصة الدقيقة لكل صيد من جداول غنائم الصيد في Java 26.3: توزيع الأسماك والخردة والكنوز، وكل عنصر في كل منها، وما يغيّره حظ البحر وإغراء.
بصنارة عادية يكون كل صيد 85% أسماكًا و10% خردة و5% كنوزًا، والكنوز لا تأتي إلا من المياه المفتوحة (لا كتل حول العوامة). يرفع حظ البحر III الكنوز إلى 11.3% ويقلل الخردة إلى 4.12%. سمك قد نيء هو الصيد الأكثر شيوعًا بنسبة 51%. والكنوز هي قوس، كتاب مسحور، صنارة صيد، علامة اسم، صدفة النوتي، سرج.
كل ما يمكن صيده
محسوبة| العنصر | الفئة | الفرصة لكل صيد | حظ البحر 1 | حظ البحر 2 | حظ البحر 3 | في المتوسط |
|---|---|---|---|---|---|---|
| الأسماك | 51% | 50.9% | 50.8% | 50.7% | 1 من كل 2 | |
| الأسماك | 21.3% | 21.2% | 21.2% | 21.1% | 1 من كل 5 | |
| الأسماك | 11.1% | 11% | 11% | 11% | 1 من كل 9 | |
| الأسماك | 1.7% | 1.7% | 1.69% | 1.69% | 1 من كل 59 | |
| الخردة | 1.55% | 1.25% | 0.95% | 0.64% | 1 من كل 65 | |
| الخردة / الكنوز | 1.02% | 1.33% | 1.64% | 1.97% | 1 من كل 99 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الخردة | 0.91% | 0.74% | 0.56% | 0.38% | 1 من كل 110 | |
| الكنوز | 0.83% | 1.18% | 1.53% | 1.89% | 1 من كل 120 | |
| الكنوز | 0.83% | 1.18% | 1.53% | 1.89% | 1 من كل 120 | |
| الكنوز | 0.83% | 1.18% | 1.53% | 1.89% | 1 من كل 120 | |
| الكنوز | 0.83% | 1.18% | 1.53% | 1.89% | 1 من كل 120 | |
| الكنوز | 0.83% | 1.18% | 1.53% | 1.89% | 1 من كل 120 | |
| الخردة | 0.46% | 0.37% | 0.28% | 0.19% | 1 من كل 220 | |
| الخردة | 0.46% | 0.37% | 0.28% | 0.19% | 1 من كل 220 | |
| الخردة | 0.091% | 0.073% | 0.056% | 0.037% | 1 من كل 1,099 |
الفرصة لكل صيد في المياه المفتوحة، بصنارة عادية ومع كل مستوى من حظ البحر. في المياه المغلقة لا يمكن اختيار الكنوز إطلاقًا، لذا يتوزع الصيد نفسه بين الأسماك والخردة فقط.
البيانات: ملفات لعبة Minecraft Java Edition 26.3. كيف نجمع هذه البيانات
الأسماك والخردة والكنوز
بيانات اللعبةيختار الصيد فئة أولًا، ثم عنصرًا واحدًا منها.
الأسماك · 85%84.5% مع حظ البحر III
| العنصر | داخل الفئة |
|---|---|
| 60% | |
| 25% | |
| 13% | |
| 2% |
الخردة · 10%4.12% مع حظ البحر III
| العنصر | داخل الفئة |
|---|---|
| 15.5% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 9.09% | |
| 4.55% | |
| 4.55% | |
| 1.82% | |
| 0.91% |
الكنوز · 5%11.3% مع حظ البحر III
| العنصر | داخل الفئة |
|---|---|
| 16.7% | |
| 16.7% | |
| 16.7% | |
| 16.7% | |
| 16.7% | |
| 16.7% |
المياه المفتوحة تعني أن العوامة ليس حولها إلا الماء والهواء، لذا ابنِ بركة واسعة أو اصطد في المحيط للحصول على الكنوز.
سحر الصيد
قيمها لكل مستوى، مقروءة من بيانات السحر.
حظ البحر III — يضيف حظ صيد لكل مستوى (I +1، II +2، III +3)، فيحوّل الصيد من الخردة نحو الكنوز.
إغراء III — يقلل انتظار العضة لكل مستوى (I −5 s، II −10 s، III −15 s).
تصطاد صنارة الصيد العادية 85% أسماكًا و10% خردة و5% كنوزًا في Java 26.3. سمك قد نيء هو الصيد الأكثر شيوعًا (51%)، ويظهر الكتاب المسحور بمعدل 1 من كل 120 صيد.
ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.
الأسئلة الشائعة حول الصيد في ماين كرافت (Java 26.3)
ما نسب الصيد في ماين كرافت؟
بصنارة غير مسحورة، 85% من الصيد أسماك، و10% خردة، و5% كنوز.
ما الكنوز التي يمكنك اصطيادها؟
قوس، كتاب مسحور، صنارة صيد، علامة اسم، صدفة النوتي، سرج، في المياه المفتوحة فقط.
ما مدى ندرة الكتب المسحورة من الصيد؟
نحو 1 من كل 120 صيد بصنارة عادية؛ وحظ البحر يجعلها أكثر شيوعًا.
ماذا يفعل حظ البحر؟
يضيف حظ صيد لكل مستوى (I: +1، II: +2، III: +3): مع حظ البحر III ترتفع الكنوز من 5% إلى 11.3% من الصيد، وتنخفض الخردة من 10% إلى 4.12%.