
اندرمان Enderman
يملك اندرمان 40 صحة (20 ♥) ويُحدث 7 ضرر على صعوبة عادي (4.5 على سهلة، 10.5 على صعب). يُسقط لؤلؤة الاندر، ويمنح 5 خبرة، ويظهر في أراضي الاند الوسطى، الاند، جزر الاند الصغيرة. كل ما يلي مأخوذ من ملفات لعبة Java 26.3.
- الصحة
- 4020 قلوب ♥
- الضرر (عادي)
- 7سهلة 4.5 · صعب 10.5
- الخبرة المُسقطة
- 5
- يظهر في
- أراضي الاند الوسطى+61 منطقة حيوية أخرى
- الغنائم
- لؤلؤة الاندر50%
خصائص اندرمان
بيانات اللعبة- الصحة
- 40
× 20 - سرعة الحركة
- 0.3
- مدى التتبع
- 64 كتل
- الحجم (العرض × الارتفاع)
- 0.6 × 2.9 كتلة
- الخبرة عند القتل
- 5
- محصّن ضد النار
- لا
الضرر حسب الصعوبة
| الصعوبة | الضرر | القلوب |
|---|---|---|
| سهلة | 4.5 | |
| عادي | 7 | |
| صعب | 10.5 |
ضربة قريبة على لاعب بلا درع. سهلة = النصف + 1 (ولا تتجاوز عادي أبدًا)، صعب = 1.5× — معادلة اللعبة نفسها.
ماذا يُسقط اندرمان؟
محسوبةالفرصة الدقيقة لكل قتل، مع مستويات النهب جنبًا إلى جنب. الإسقاطات النادرة تتطلب أن يكون القاتل لاعبًا.
| عنصر | الاحتمال | النهب 1 | النهب 2 | النهب 3 | العدد | المتوسط |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 75% | 87.5% | 91.7% | 1–4 | 0.5 |
الخبرة والإسقاطات الخاصة باللاعب تتطلب أن يكون اللاعب قد ضرب الكائن خلال آخر 5 ثوانٍ. الدروع والأسلحة التي ظهر بها الكائن تسقط بشكل منفصل (8.5% لكل عنصر، +1% لكل مستوى من النهب).
إحداثياتك ومنطقتك الحيوية بجانب اللعبة
المرافق داخل اللعبة نافذة صغيرة بجانب Minecraft تعرض إحداثياتك المباشرة والمنطقة الحيوية التي أنت فيها، مع كل وصفة وغنائم الكائنات وكل سحر على بُعد بحث، فلا تحتاج أبدًا إلى التبديل إلى ويكي.
- إحداثيات مباشرة ومنطقة حيوية
- كل وصفة على بُعد بحث
- غنائم الكائنات والسحر

أين يظهر اندرمان؟
بيانات اللعبةقواعد إضاءة الوحوش: في العالم العلوي إضاءة الكتل 0 والإضاءة ≤ رقم عشوائي 0–7؛ في نذر الإضاءة ≤ 7؛ يحتاج إلى كتلة صالحة للظهور تحته؛ في النهاية: إضاءة الكتل 0، أي مستوى إضاءة
الحصة هي نصيب الكائن من محاولات الظهور لمجموعته في تلك المنطقة الحيوية (الوزن ÷ مجموع الأوزان).
يظهر ضمن مجموعة الوحوش (في الظلام، مثل الكائنات العدائية) رغم أنه لا يهاجم فور الرؤية.
سلوك اندرمان
بيانات اللعبةيهاجم عند ضربه أو عندما تنظر إلى عينيه (ما لم ترتدِ يقطينًا منحوتًا)
الهجمات
- قتال قريب — 7 ضرر
محصّن ضد
- المقذوفات
نقاط الضعف
- يتلقى نقطة ضرر واحدة 20 مرة في الثانية في الماء أو المطر (نوع الغرق)
- تؤذيه جرعات الرش المائية
معلومات مفيدة
- ينتقل بعيدًا عن المقذوفات بدلًا من تلقي الضرر
- يبقى غاضبًا 20–39 ث
- يلتقط الهندباء وزهرة العين المفتوحة والخشخاش و42 كتلة أخرى
- ينتقل عشوائيًا في ضوء النهار تحت السماء المكشوفة
التقدمات المتعلقة بـ اندرمان
صياد الوحوش
اقتل أي وحش معادي
اصطياد الوحوش
اقتل واحداً من كل الوحوش المعادية
معرّف اندرمان وأمر summon
معرّف الكيان هو minecraft:enderman. بيضة الاستدعاء: بيضة الأندرمان.
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~البيانات: ملفات لعبة Minecraft Java Edition 26.3. كيف نجمع هذه البيانات
اندرمان كائن محايد بصحة 40 ويضرب بقوة 7 على عادي. إنه من أكثر الكائنات انتشارًا، إذ يظهر في 62 منطقة حيوية. قتله يُسقط لؤلؤة الاندر. كل قتل يمنح 5 خبرة.
ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.
الأسئلة الشائعة حول اندرمان (Java 26.3)
كم تبلغ صحة اندرمان؟
يملك اندرمان 40 نقطة صحة، أي 20 قلوب، و0 درع.
كم ضررًا يُحدث اندرمان؟
يُحدث هجومه القريب 4.5 ضرر على سهلة، و7 على عادي، و10.5 على صعب، قبل احتساب درعك.
ماذا يُسقط اندرمان؟
لؤلؤة الاندر (50%) (الفرصة لكل قتل بدون النهب)، بالإضافة إلى 5 خبرة.
أين يظهر اندرمان؟
يظهر طبيعيًا في 62 منطقة حيوية، وأكثر ما يظهر في أراضي الاند الوسطى، الاند، جزر الاند الصغيرة.