توليد العالم

كل عالم في Valheim يُولَّد من بذرته، فلا بيوم في مكان ثابت — لكن القواعد التي تضعها لا تتغير أبدًا. يفحص المولّد 9 منها بترتيب ثابت ويعيد عند أول تطابق، داخل عالم عرضه 10,000 متر. ولهذا تقع Meadows دائمًا في الوسط، وMistlands دائمًا بعيدًا، ولا يجد أي إبحار Swamp ضمن 2,000 متر من مكان استيقاظك.

أين يبدأ كل بايوم

0 م2,500 م5,000 م7,500 م10,000 م
  1. مستنقع: 2,000–6,000 م
  2. Mistlands: 6,000–10,000 م
  3. Plains: 3,000–8,000 م
  4. Black Forest: 600–6,000 م
  5. Meadows: خلال 5,000 م

تم استبعاد Mountain وOcean من المخطط عمداً: فالمولّد يختارهما بحسب ارتفاع التضاريس لا بحسب المسافة، ورسمهما كحلقات سيوحي بقاعدة لا تنطبق عليهما.

ترتيب الفحص
البيئة
المسافة من المركز
الضوضاء فوق
الارتفاع الأساسي
Note
1Ashlandsعلى بعد أكثر من 12,000 م من مركز مزاحلا شيءأيتُقاس من مركز يبعد 4,000 متر جنوب مركزك، ثم يُشترط أن تبعد 12,000 متر عنه، ما يجعله نطاقاً يمتد عبر أقصى الجنوب لا حلقة، وخارج نصف قطر العالم بالكامل. يُختبر قبل كل شيء، لذا يتغلب حتى على المحيط.
2المحيطفي أي مكانلا شيء0.02 أو أقلأي مكان ينخفض فيه ارتفاع التضاريس إلى 0.02 أو أقل. المسافة لا دخل لها: فالحوض الداخلي العميق بما يكفي يصبح محيطاً، وهكذا تتكون البحيرات.
3Deep Northعلى بعد أكثر من 12,000 م من مركز مزاحلا شيءأيانعكاس Ashlands، بإزاحة 4,000 متر نحو الشمال. يُختبر بعد المحيط لا قبله، وهذا هو الاختلاف الوحيد بينهما.
4جبلفي أي مكانلا شيءفوق 0.4أي نقطة يتجاوز ارتفاع تضاريسها 0.4 مهما كانت المسافة. تُمنع القمم ضمن 1,000 متر من المركز حتى لا تُحاصر نقطة الظهور.
5مستنقع2,000–6,000 م0.60.05–0.25البايوم الوحيد الذي له نطاق ارتفاع إضافة إلى نطاق المسافة: يحتاج أرضاً منخفضة ومستوية وبالكاد فوق الماء، ولهذا المستنقعات واسعة وخالية من الملامح ولا تظهر أبداً على المنحدرات.
6Mistlands6,000–10,000 م0.4أيأبعد بايومات الضوضاء، ملاصق لحافة العالم. تتداخل حلقته مع حلقة Plains ويُختبر أولاً، لذا حيث يتأهل الاثنان تفوز Mistlands.
7Plains3,000–8,000 م0.4أييُختبر بعد Mistlands وقبل Black Forest، فيملأ الفجوة بينهما: قريب بما يكفي للوصول بالسفينة، وبعيد بما يكفي كي لا تصادفه مبكراً.
8Black Forest600–6,000 م0.4أيأوسع حلقة في اللعبة، وهي سبب إحاطة الغابة بأول Meadows تدخلها: أي نقطة تتجاوز 600 متر وتفشل في كل الاختبارات السابقة وتتخطى عتبة الضوضاء تصبح Black Forest.
9Meadowsضمن نطاق 5,000 ملا شيءأيما تبقى. كل ما لم يطابق أي بايوم آخر ويقع ضمن 5,000 متر من المركز هو Meadows، ولهذا تبدأ دائماً في واحد منها، ولهذا تنفد كلما أبحرت.

الترتيب هو القاعدة

تعيد GetBiome النتيجة عند أول تطابق، لذا لا ينطبق النطاق إلا حيث فشلت كل الاختبارات السابقة. النقطة التي تبعد 6,000 متر تقع داخل حلقة Mistlands، لكن إذا كان ارتفاع تضاريسها فوق 0.4 فهي Mountain بدلاً من ذلك، لأن Mountain يُختبر أولاً. لهذا تتقاطع البايومات بدلاً من أن تتراكم، ولهذا قد تكون حلقة Mistlands شبه محيط بالكامل في سيد مائي.

الحلقات ليست دوائر

أضيف إلى عدة حدود دنيا للمسافة حدٌّ يتأرجح مع اتجاه البوصلة، يصل إلى 100 متر في أي اتجاه. لذلك تتموج حواف Black Forest وPlains وMistlands وMeadows حول العالم بدل أن تكون دوائر حقيقية — ولهذا قد تضع البذرة نفسها Plains على 3,000 متر شمالًا تمامًا ولا تظهر إلا أبعد بوضوح شرقًا.

حافة العالم

يتوقف توليد اليابسة عند 10,000 متر. من هناك حتى 10,500 متر يُسحب قاع البحر للأسفل تدريجياً، وفي آخر عشرة أمتار ينهار بالكامل، وهذه هي الحافة الصلبة التي لا يمكنك تجاوزها. تُوضع الأنهار و3,000 من الجداول قبل كل ذلك، ولهذا قد يقطع الجدول أي بايوم في القائمة.

لماذا لا ننشر خريطة السيد

خريطة بايومات لسيد واحد تتطلب إعادة تنفيذ دقيقة حتى مستوى البت لقطعتين من Unity تُشحنان ككود أصلي، ولا توجد طريقة للتأكد من صحة هذا النقل دون مقارنته باللعبة نفسها. الخريطة الخاطئة قليلاً أسوأ من انعدام الخريطة، لذا نعرض هنا ما ينطبق على كل سيد، وعلى عكس لقطة شاشة لعالم شخص آخر، فهو ينطبق على عالمك.

عالم Valheim قرص نصف قطره 10,000 متر، وكل نقطة فيه تُسند إلى بايوم بواسطة القواعد نفسها وعددها 9 وبالترتيب نفسه. أربع من هذه القواعد تجمع حقل ضوضاء Perlin مع نطاق مسافة، وواحدة تضيف نطاق ارتفاع فوقهما، واثنتان تعتمدان على ارتفاع التضاريس فقط، واثنتان تقيسان من مركز يبعد آلاف الأمتار خارج الخريطة. لا شيء هنا يتغير بين السيدات. الذي يتغير هو مواضع الضوضاء، ولهذا يبدو عالمان مختلفين تماماً ويخضعان مع ذلك للجغرافيا نفسها.

MetaBot Desktop

مرجع Valheim الخاص بك على جهازك

كل عنصر ومخلوق ووصفة وزعيم من ملفات اللعبة، إضافة إلى مخططات الصناعة والوجبات والراحة ومواجهات الأسلحة، في تطبيق سطح مكتب بجانب Valheim. مجاني على جهازك.

  • العناصر والمخلوقات والزعماء
  • مخططات الصناعة والوجبات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن توليد عالم Valheim

هل خريطة Valheim واحدة للجميع؟

لا. تُولَّد التضاريس من بذرة عالمك، فلاعبان ببذرتين مختلفتين لا يتشاركان أي ساحل. ما يتشاركانه هو البنية: Meadows في الوسط، وBlack Forest حولها، وSwamp وPlains أبعد، وMistlands عند الحافة، ثم Ashlands وDeep North وراءها. هذه النطاقات من أرقام ثابتة في المولّد وتصح لكل بذرة وُجدت.

ما حجم عالم Valheim؟

10,000 متر من المركز إلى حافة اليابسة، و10,500 متر إلى النقطة التي ينحدر عندها قاع البحر ولا تستطيع الإبحار أبعد. إنه قرص يزيد قليلًا عن 20 كيلومتر عرضًا، ولهذا يتطلب عبوره من طرف إلى آخر رحلة حقيقية لا هرولة.

لماذا لا أجد Swamp قرب قاعدتي؟

لأن القاعدة تمنع ذلك. لا يتولد Swamp إلا بين 2,000 و6,000 متر من مركز العالم، ويحتاج أيضًا إلى أرض في نطاق ارتفاع ضيق فوق سطح البحر مباشرة. إن كانت قاعدتك ضمن 2,000 متر فلن يظهره أي استكشاف قريب — عليك أن تبحر بعيدًا.

أين Ashlands وDeep North؟

في أقصى الجنوب وأقصى الشمال على التوالي، وتُقاس بشكل مختلف عن كل شيء آخر: يزيح المولّد المركز 4,000 متر على المحور شمال-جنوب ثم يطلب 12,000 متر من تلك النقطة المزاحة. وبما أن نصف قطر العالم نفسه 10,000 متر فقط، فالنتيجة شريط عبر أحد طرفي الخريطة لا حلقة حولها.

هل يمكن أن تتداخل البيومات في Valheim؟

لا — كل نقطة تنال واحدًا فقط، لأن المولّد يعيد عند أول تطابق. هذا الترتيب هو ما يجعلها تقاطع بعضها: جبل يرتفع داخل حلقة Plains هو Mountain لا Plains، وحوض داخل Black Forest هو Ocean. الحلقات تصف أين يُسمح للبيوم بالظهور لا أين سيظهر.