بيلدات Valor Mortis ومخطط بيلد Amber

ابنِ إعداد Amber الخماسي: حدد مستوى لاعبك، وضع أي من 29 Ambers بالرتبة التي تستطيع بلوغها، وشاهد كل التأثيرات والمكافآت المجمّعة والتركيبات المتعارضة. أسفل المخطط: 6 بيلدات مبنية على أرقام الـ Ambers نفسها، مع مكان العثور على كل قطعة.

لا تتضمن Valor Mortis نصوصًا بهذه اللغة، لذلك تُعرض الأسماء والأوصاف داخل اللعبة بالإنجليزية.

خانات Amber
5كلها مفتوحة عند المستوى 9
Ambers المتاحة للاختيار
2915 بالرتب I–III
بيلدات منتقاة
6مع مكان العثور على كل قطعة
تعارضات حادة
4Butcher's Carnage مقابل Ambers القوارير
معزز الرتبة
Perfect Copy+1 رتبة لباقي Ambers لديك
دليل ذو صلةأفضل Ambers في Valor Mortis: قائمة التصنيف والبيلدات

مخطط بيلد Amber

محسوب

حدد مستوى لاعبك، واملأ خانات Amber الخمس واختر رتبة كل Amber. تتحدث التأثيرات مع تطبيق Perfect Copy، ويتحدث رابط الصفحة أثناء عملك لتتمكن من مشاركة البيلد.

5 من 5 خانات مفتوحة · تُفتح الخانات عند المستويات 1, 3, 5, 7, 9
  1. الخانة 1Increase Melee damage dealt at the cost of more damage taken.يوجد أولاً في: Fallen Village
  2. الخانة 2Killing an enemy increases your movement speed and damage for a short while.يوجد أولاً في: Fallen Village
  3. الخانة 3Increase melee damage dealt when your Health is full.يوجد أولاً في: Valley of Ashes
  4. الخانة 4Slowly regenerate lost Health over time.يوجد أولاً في: The Battlefield
  5. الخانة 5Reduces the damage taken from explosions.يوجد أولاً في: Valley of Ashes

تأثيرات هذا البيلد

  • Glass Soldierالترتيب IIIضرر القتال القريب المُلحَق +30%جميع مقاومات الضرر ‎-40%
  • Warrior's Furyالترتيب IIIالمدة 8 sزيادة الضرر +30%سرعة الحركة +20%
  • Perfectionismالترتيب IIIضرر القتال القريب عند امتلاء الصحة +20%
  • Wound that Healsالترتيب IIIتجدد الصحة 0.1
  • Indestructible Shellالترتيب IIIمقاومة الانفجارات +60%

المجموع حسب الإحصائية

يعمل دائمًامشروط
ضرر القتال القريب+30%+20%
مقاومات الضرر‎-40%—
الضرر (بعد القتل)—+30%
سرعة الحركة—+20%
مقاومة الانفجارات+60%—

مكافآت نسبية من النوع نفسه مجمّعة. مشروط = فقط ما دام شرط Amber متحققاً (بعد القتل، عند الصحة الكاملة، أثناء التصويب).

التفاعلات

  • يتعارض مع: لا يضيف Perfectionism ضرر قتال قريب إلا عند الصحة الكاملة، ويخفض Glass Soldier مقاوماتك بنسبة 40%، فتكلفك كل ضربة تتلقاها أكثر وتُطفئ Perfectionism أبكر.
  • يعمل مع: يجدد Wound that Heals الصحة المفقودة مع الوقت، فيعيدك إلى الصحة الكاملة التي يحتاجها Perfectionism لمكافأته القريبة.
  • يعمل مع: يرفع Glass Soldier ضرر القتال القريب دائمًا ويضيف Warrior's Fury مكافأة ضرر بعد كل قتلة: كلاهما يصيب الضربات القريبة نفسها.
  • يعمل مع: يخفض Glass Soldier مقاومتك للانفجارات بنسبة 40% مع بقية المقاومات، ويعيد Indestructible Shell إضافة مقاومة الانفجارات.

البيانات: إصدار Steam 25907482 (1.0 launch). كيف نحصل على هذه البيانات

MetaBot Desktop

خطّط لبيلد Valor Mortis بجانب اللعبة

اختر العنبر والرتب، وشاهد تأثيراتها المجمّعة والمحفزات التي يكلفها كل مستوى، واحفظ البيلدات في حسابك. يبقى بيلدك النشط مثبتًا في Companion داخل اللعبة.

  • العنبر والرتب والتأثيرات المجمّعة
  • تكلفة المستويات بالمحفزات
  • بيلدات محفوظة في حسابك
مخطط البيلد Build Planner في Valor Mortis ضمن MetaBot Desktop

6 بيلدات Amber فعّالة، ومكان الحصول على كل قطعة

محسوب

يستخدم كل بيلد خمسة Ambers بالرتبة التي تسمح بها نسخ العالم، مع تطبيق Perfect Copy حيث يكون جزءاً من البيلد. يعتمد التعليل على أرقام الـ Ambers نفسها.

مقاتل قريب هش وقوي الضرر

يضيف Glass Soldier ‏30% من ضرر القتال القريب دائماً لكنه يغيّر كل مقاومات الضرر بمقدار ‎-40%. ويضيف Warrior's Fury ‏30% ضرراً لمدة 8 s بعد كل قتل، ويضيف Perfectionism ‏20% من ضرر القتال القريب ما دامت صحتك كاملة.

يعيد Wound that Heals توليد الصحة المفقودة لتصل إلى الصحة الكاملة التي يتطلبها Perfectionism، ويضيف Indestructible Shell ‏60% مقاومة للانفجارات لتعويض جزء من العقوبة. المشكلة في الأرقام: كل ضربة تتلقاها تؤلم أكثر، لذا يكافئ هذا البيلد المراوغة والصدّ النظيفين.

الأسلحة
Saber أو Claymore. ينمو ضرر Saber من 20 إلى 60 عبر مستوياته العشرة، وهي أكبر قفزة بين كل الشفرات، ويستطيع الصد والـ parry؛ أما Claymore فيبدأ بضرر 50 (و100 في المستوى 10) ويضيف Burning Wave وWave of Stasis، لكنه لا يستطيع الـ parry. كل من Glass Soldier وPerfectionism وWarrior's Fury يضاعف ضرر القتال القريب، فالشفرة هي التي تؤدي العمل.
ارفع المستوى أولًا
ضرر القتال القريب (+3% لكل شراء، أربع مرات) وترقيتا الصحة القصوى (+10 لكل منهما) أولًا: مع خفض Glass Soldier لمقاوماتك بنسبة 40%، كل نقطة صحة مهمة. ثم ضرر الضربة الحرجة (+5% لكل شراء) والمقاومة الفيزيائية (+3% مقاومة قريبة وبعيدة لكل شراء) التي تسترد جزءًا من العقوبة.
التحويل
النار، من The Battlefield. إشعال العدو يُترنحه لمدة 2 ث، وهي فرصة مجانية لضربات القتال القريب التي يعتمد عليها هذا البيلد، ويُبطئ اللهب الأهداف إلى 80% من سرعتها.
طريقة اللعب
اقتل بسرعة وابقَ دون أن تُصاب. مكافأة Perfectionism لا تعمل إلا مع الصحة الكاملة، ويجعل Glass Soldier كل ضربة أشد ألمًا، لذا تفادَ (0.25 ث من الحصانة) بدل الصد، لأن الصد يترك نصف الضرر ينفذ.
مقاتل قريب هش وقوي الضرر
عنبرالترتيبالتأثير الرئيسيالنسخة الأولىالرتبة المخططة من
Glass SoldierIIIضرر القتال القريب المُلحَق +30%Fallen VillageThe Outskirts
Warrior's FuryIIIزيادة الضرر +30%Fallen VillageUniversity
PerfectionismIIIضرر القتال القريب عند امتلاء الصحة +20%Valley of AshesVale of Wrath
Wound that HealsIIIتجدد الصحة 0.1The BattlefieldVale of Wrath
Indestructible ShellIIIمقاومة الانفجارات +60%Valley of AshesFortress

كل القطع متاحة بحلول Fallen Village؛ والرتب المخططة تكتمل بحلول Fortress. انتبه: Perfectionism + Glass Soldier. افتح في المخطط

الصمود بقارورة Ferrofluid

يجعل Tomorrow's Promise كل Ferrofluid Flask تضيف تجدد صحة على مدى 10 s بإجمالي علاج 30%، ويستعيد Potent Concoction ‏40% من Nephtoglobin مع كل شربة، ويجعل Iron Grip الشرب أسرع بنسبة 50% ولا يمكن مقاطعته، ويحوّل Limit Break العلاج الزائد إلى صحة إضافية تدوم 15 s.

تحتوي اللعبة على 2 نسخ فقط من Potent Concoction، لذا يرفعه Perfect Copy إلى الرتبة III. لا تجمع هذا البيلد مع Butcher's Carnage: فهو يمنع القوارير من العلاج.

الأسلحة
أي سلاح يصلح؛ هذا أكثر البيلدات تسامحًا. الأنسب هو Saber لأنه يصد ويصد الضربات بالـ parry، وتغطي القوارير ما يفلت.
ارفع المستوى أولًا
فعالية الشفاء (+5% لكل شراء، أربع مرات) تضاعف كل شربة، ثم ترقيتا الصحة القصوى. إعادة تعبئة قارورة Ferrofluid (شراء واحد) تتيح للضربات القريبة ملء قارورة بعد نفاد جميع القوارير. خارج اللوحة، ترفع ترقيات قوة قارورة Ferrofluid كل جرعة من 50 إلى 140 صحة، وتضيف القوارير الفارغة Ferrofluid حتى 9 شحنات إلى الشحنات الثلاث التي تبدأ بها.
التحويل
الدرع، بعد وصولك إلى الجامعة (University). يصد الهجمات بالكامل مقابل Nephtoglobin، ويعيد Potent Concoction ملأه مع كل شربة، وعند تركه يطلق موجة يتناسب ضررها مع ما صددته.
طريقة اللعب
تبادل الضربات واشرب. يجعل Iron Grip الشرب أسرع بنسبة 50% ولا يمكن مقاطعته، ويضيف Tomorrow's Promise تجديدًا لمدة 10 ث، والشرب قرب الصحة الكاملة يتيح لـ Limit Break تخزين الفائض لمدة 15 ث قبل الهجوم الكبير.
الصمود بقارورة Ferrofluid
عنبرالترتيبالتأثير الرئيسيالنسخة الأولىالرتبة المخططة من
Tomorrow's PromiseIIIإجمالي العلاج +30%Fallen VillageFortress
Potent ConcoctionIII (II+1)Nephtoglobin المستعادة +40%Valley of AshesFortress
Iron Grip—سرعة استخدام القارورة +50%The BattlefieldThe Battlefield
Limit Break—تناقص الصحة الإضافية في الثانية ‎-1CavernsCaverns
Perfect Copy—تأثير تشغيل/إيقافValley of AshesValley of Ashes

كل القطع متاحة بحلول Caverns؛ والرتب المخططة تكتمل بحلول Fortress. افتح في المخطط

رامٍ (أسلحة نارية)

يجعل Volatile End طلقات Weak Point تنفجر بضرر 50، ويحتفظ Lucky Shot بالطلقة بنسبة 20% من الوقت، ويتيح لك Marksman's Bane صدّ الرصاص بطلقة Pistol. ويسرّع Sleight of Hand إعادة التلقيم وتبديل السلاح بنسبة 20%.

يبطئ Dilated Moment الوقت أثناء التصويب مقابل ‎-10% من ضرر الأسلحة النارية، ما يسهّل إصابة Weak Points. يأتي Sleight of Hand فقط من المهمة الجانبية An Unheard Farewell التي مكافأتها اختيار: خذ Sleight of Hand هناك، لأن Lucky Shot موجود أيضاً في الصناديق.

الأسلحة
Pistol مع Musket. Pistol (ضرر من 30 إلى 60، 15 طلقة، ضرر كامل حتى 20 م) هو كاسر نقاط الضعف الذي يُشعل انفجارات Volatile End بضرر 50؛ أما Musket (ضرر من 150 إلى 300، ضرر كامل حتى 99 م، من Vale of Wrath) فيجهز على الأهداف المفردة بالطلقات الخاصة. احتفظ بـ Saber لصد الرصاص بالـ parry عبر Marksman's Bane.
ارفع المستوى أولًا
ضرر الرأس (+5% و+1 طلقة Blunderbuss لكل شراء)، وإعادة تموين الذخيرة (+2 طلقة Pistol و+1 طلقة خاصة عند كل Lantern لكل شراء)، وفرصة سقوط الذخيرة (+5% لكل شراء)، ثم Airborne Aiming (شراء واحد، تصويب بوقت بطيء في الهواء). في أواخر اللعبة يضيف ضرر الأسلحة النارية القابل للتكرار +1% لكل شراء، حتى 100 شراء.
التحويل
Stasis، من Caverns. جمّد العدو المقترب ثم أطلق النار: الهجمات على عدو مجمد تُلحق ضررًا هائلًا، ويستمر التجميد 10 ث.
طريقة اللعب
قاتل من بعيد واستهدف نقاط الضعف (Weak Points). كل إصابة في نقطة ضعف تُطلق Volatile End، ويُبقي Lucky Shot طلقة من كل خمس في الرتبة III، والرصاصات المصدودة بالـ parry تعيد ملء Pistol، فتدوم الذخيرة أطول بكثير مما توحي به الطلقات الـ15 الأساسية.
رامٍ (أسلحة نارية)
عنبرالترتيبالتأثير الرئيسيالنسخة الأولىالرتبة المخططة من
Volatile End—ضرر الانفجار 50The BattlefieldThe Battlefield
Lucky ShotIIIفرصة الاحتفاظ بالذخيرة +20%Valley of AshesVale of Wrath
Marksman's Bane—تأثير تشغيل/إيقافValley of AshesValley of Ashes
Dilated Moment—الضرر أثناء التصويب ‎-10%The BattlefieldThe Battlefield
Sleight of Hand—سرعة إعادة التعبئة وتبديل السلاح +20%Valley of AshesValley of Ashes

كل القطع متاحة بحلول Valley of Ashes؛ والرتب المخططة تكتمل بحلول Vale of Wrath. افتح في المخطط

ساحر Transmutation

يحوّل Life Diverted نسبة 15% من ضرر Transmutation إلى صحة (ويحوّل القوارير إلى إعادة تعبئة Nephtoglobin)، ويزيد Transmuted Persistence الصحة القابلة للاستعادة التي تمنحها Transmutations بمقدار 100%، ويعيد Bottomless Well توليد Nephtoglobin (0.25 عند هذه الرتبة).

يضيف Lunatic's Grasp ‏50% من تراكم Ignite وStasis لكنه يغيّر مقاومتك لهما بمقدار ‎-100%، لذا ابقَ بعيداً عن الأعداء الذين يسببونهما. أما Equivalent Exchange فهو صمام الأمان: عندما ينفد Nephtoglobin يمكنك الدفع من الصحة بدلاً منه.

الأسلحة
Claymore أو Rapier. تضخ Claymore الـ Nephtoglobin في Burning Wave (اضغط Aim) وWave of Stasis (استمر بالضغط على Aim)؛ وتحطم Rapier نقاط ضعف Nephtoglobin، التي تعيد بقاياها ملء Nephtoglobin لديك.
ارفع المستوى أولًا
ترقيتا Nephtoglobin Sufferance معًا (+10 Nephtoglobin لكل شراء، أربع مرات لكل منهما)، وTransmutation Damage (+3%)، وStatus Buildup (+5%)، وNephtoglobin Extraction (+15% Nephtoglobin من الضربات القريبة). في وقت متأخر، Nephtoglobin Sufferance وTransmutation Damage المتكررتان تضيفان +2 Nephtoglobin و+1% لكل شراء.
التحويل
Fire أولًا (The Battlefield)، مُرقّاة في Louis's Laboratoire: اللهب المُرقّى يلحق 15 ضرر Ignite ويملأ 50% من مقياس Ignite لكل ضربة، فضربتان تشعلان عدوًا بلا مقاومة. ينضم Stasis في Caverns.
طريقة اللعب
أبقِ Transmutation قيد التشغيل. Life Diverted تشفيك بنسبة 15% من ضررها في الرتبة III وتعيد قنانيك الآن ملء Nephtoglobin بدل Health. ابتعد عن الأعداء الذين يحرقونك أو يجمدونك، لأن Lunatic's Grasp تضبط هذه المقاومات على −100%.
ساحر Transmutation
عنبرالترتيبالتأثير الرئيسيالنسخة الأولىالرتبة المخططة من
Life DivertedIIIالشفاء من الضرر المُلحَق +15%The BattlefieldCity of Orphans
Bottomless WellIIIتجدد Nephtoglobin 0.25The BattlefieldCity of Orphans
Transmuted Persistence—مضاعف الصحة القابلة للاستعادة +100%The BattlefieldThe Battlefield
Lunatic's GraspIIIتراكم الاشتعال والركود +50%CavernsUniversity
Equivalent Exchange—مضاعف تكلفة الصحة +10%Vale of WrathVale of Wrath

كل القطع متاحة بحلول Vale of Wrath؛ والرتب المخططة تكتمل بحلول University. افتح في المخطط

مبارز الصدّ (بدون قوارير)

يوسّع Duellist's Focus نافذة الصدّ في القتال القريب. يعالج Dominatus ‏30 صحة مع كل Critical Attack، ويمنح Butcher's Carnage ‏10% صحة لكل ضربة قريبة، ما يعوّض علاج القوارير الذي يلغيه Butcher's Carnage.

يضيف Warrior's Fury ضرراً بمقدار 30% بعد كل قتل، وPayback هو زر الطوارئ: تلقي ضربة عند انخفاض الصحة يُطلق انفجار Stasis (20 ضرر، نصف قطر 5 m).

الأسلحة
Rapier. صدها المضاد المثالي يلحق 150 Posture مقابل 100 لـ Saber، والصد المضاد هو تصميمها بالكامل: فهي لا تصد بشكل صحيح. Claymore مستبعدة، إذ لا تستطيع الصد المضاد إطلاقًا.
ارفع المستوى أولًا
Parrying Impact (+5% ضرر Posture للصد المضاد لكل شراء، أربع مرات)، وCritical Damage (+5%)، وMelee Damage (+3%)، ثم Maximum Endurance (+5 لكل شراء) للمراوغات التي لا تستطيع صدها. تخطَّ Healing Effectiveness: Butcher's Carnage تلغي الشفاء بالقنينة.
التحويل
Shield، من University، كدفاع احتياطي: نافذة صده المضاد المثالي 0.2 ث، مثل السيف، والموجة المضادة تتدرج مع الضرر الذي صددته.
طريقة اللعب
صدّ مضاد، اكسر Posture، ووجّه الهجوم الحرج. Dominatus تشفي 30 Health زائد نسبتها عند كل هجوم حرج في الرتبة III، وButcher's Carnage تسرق Health مع كل ضربة قريبة. تفادَ الهجمات الحمراء، وتعامل بحذر مع الهجمات الـ 14 التي نوافذ صدها المضاد أضيق من 0.2 ث.
مبارز الصدّ (بدون قوارير)
عنبرالترتيبالتأثير الرئيسيالنسخة الأولىالرتبة المخططة من
Duellist's Focus—تأثير تشغيل/إيقافThe BattlefieldThe Battlefield
DominatusIIIشفاء ثابت لكل هجوم حرج 30Valley of AshesThe Outskirts
Butcher's CarnageIIIصحة لكل ضربة قريبة +10%The BattlefieldThe Outskirts
Payback—ضرر الانفجار 20UniversityUniversity
Warrior's FuryIIIزيادة الضرر +30%Fallen VillageUniversity

كل القطع متاحة بحلول University؛ والرتب المخططة تكتمل بحلول University. افتح في المخطط

جمع Catalysts

يضيف Surplus ‏15% من Catalysts لكل قتل، ويضيف Warrior's Fury ‏20% سرعة حركة بعد كل قتل لتصل إلى المجموعة التالية أسرع.

يحافظ Wound that Heals وBountiful Harvest ‏(4% صحة لكل Nephtoglobin Remnant) على صحتك بين المعارك دون شرب القوارير. Bountiful Harvest موجود مرة واحدة فقط في اللعبة، لذا يرفعه Perfect Copy إلى الرتبة II. تُظهر حاسبة المستوى ما تشتريه Catalysts الإضافية.

الأسلحة
أي سلاح يقضي على المجموعات بأسرع وقت. يصيب Blunderbuss عدة أعداء دفعة واحدة ويُترنحهم لمدة 0.7 ث، وتكافئ نافذة Warrior's Fury البالغة 8 ث بعد كل قتل على تسلسل القتلات.
ارفع المستوى أولًا
Melee Damage (+3%) وترقيتا Maximum Health، ثم Maximum Health وMelee Damage المتكررتان (+2 Health و+1% لكل شراء). ما تسعى إليه بالـ farm هو المستويات، لذا الترقيات التي تنهي القتال أسرع تعوّض أسرع.
التحويل
النار: يُلحق الاشتعال (Ignite) ضررًا بالأعداء كل 0.2 ث ويُبطئهم اللهب إلى 80% من سرعتهم أثناء تنظيفك للمجموعة.
طريقة اللعب
نفّذ حلقة بين Lanterns. الاستراحة تعيد إحياء كل عدو غير زعيم، فكل لفة تكرر Catalysts نفسها زائد 15% من Surplus؛ والنخبة الغاضبة لا تعود للظهور. Bountiful Harvest وWound that Heals تبقيانك ممتلئًا بين المجموعات دون إنفاق القنانين.
جمع Catalysts
عنبرالترتيبالتأثير الرئيسيالنسخة الأولىالرتبة المخططة من
SurplusIIICatalysts إضافية +15%Valley of AshesThe Outskirts
Warrior's FuryIIIزيادة الضرر +30%Fallen VillageUniversity
Wound that HealsIIIتجدد الصحة 0.1The BattlefieldVale of Wrath
Bountiful HarvestII (I+1)الصحة لكل Remnant +4%City of OrphansCity of Orphans
Perfect Copy—تأثير تشغيل/إيقافValley of AshesValley of Ashes

كل القطع متاحة بحلول City of Orphans؛ والرتب المخططة تكتمل بحلول University. افتح في المخطط

قواعد بيلد Amber: ما تسمح به البيانات

بيانات اللعبة

القيود التي يعمل ضمنها كل بيلد.

لديك 5 خانات Amber، تُفتح عند مستويات اللاعب 1, 3, 5, 7, 9. تحت المستوى 9 يكون للبيلد خانات أقل؛ ويقفل المخطط الخانات التي لم يفتحها مستواك.

ترتفع رتبة 15 Ambers حتى III بتكديس النسخ، ويعتمد مدى ما تبلغه على عدد النسخ الموجودة في اللعبة. ويضيف Perfect Copy رتبة لكل Amber آخر من Tier 1 وTier 2 مجهّز، وبهذا يبلغ Amber النادر رتبة لا تتيحها نسخه.

بعض Ambers تغيّر موارد مشتركة: Butcher's Carnage يعطّل علاج القوارير، وLife Diverted يحوّل القوارير إلى إعادة تعبئة Nephtoglobin، وGlass Soldier يخفض كل المقاومات بنسبة 40%. تذكر القائمة أدناه كل تركيبة تتعارض نصوصها (4 تعارضات حادة).

التعارضات والتركيبات التي يجب تجنبها

  • Butcher's Carnage + Tomorrow's Promise · تعارض — يمنع Butcher's Carnage قوارير Ferrofluid من شفائك، ويعمل Tomorrow's Promise عبر القارورة، فيلغي كل منهما الآخر.
  • Butcher's Carnage + Potent Concoction · تعارض — يمنع Butcher's Carnage قوارير Ferrofluid من شفائك، ويعمل Potent Concoction عبر القارورة، فيلغي كل منهما الآخر.
  • Butcher's Carnage + Iron Grip · تعارض — يمنع Butcher's Carnage قوارير Ferrofluid من شفائك، ويعمل Iron Grip عبر القارورة، فيلغي كل منهما الآخر.
  • Butcher's Carnage + Limit Break · تعارض — يمنع Butcher's Carnage قوارير Ferrofluid من شفائك، ويعمل Limit Break عبر القارورة، فيلغي كل منهما الآخر.
  • Life Diverted + Limit Break · يتعارض مع — يجعل Life Diverted قوارير Ferrofluid تستعيد Nephtoglobin بدلًا من الصحة، بينما يبني Limit Break على شفاء الصحة من القارورة: يسيران في اتجاهين متعاكسين.
  • Life Diverted + Tomorrow's Promise · يتعارض مع — يجعل Life Diverted قوارير Ferrofluid تستعيد Nephtoglobin بدلًا من الصحة، بينما يبني Tomorrow's Promise على شفاء الصحة من القارورة: يسيران في اتجاهين متعاكسين.
  • Perfectionism + Glass Soldier · يتعارض مع — لا يضيف Perfectionism ضرر قتال قريب إلا عند الصحة الكاملة، ويخفض Glass Soldier مقاوماتك بنسبة 40%، فتكلفك كل ضربة تتلقاها أكثر وتُطفئ Perfectionism أبكر.
  • Payback + Perfectionism · يتعارض مع — يعمل Payback عند إصابتك وصحتك منخفضة، بينما يريدك Perfectionism بصحة كاملة: يكافئان حالتين متعاكستين.

بيلد Valor Mortis هو خمسة Ambers: 5 خانات، كلها مفتوحة بحلول المستوى 9، تُملأ من 29 Ambers. تكدّس Ambers المرتّبة النسخ حتى الرتبة III، ويضيف Perfect Copy رتبة لباقي Ambers، وهو أهم ما يكون مع Ambers النادرة. تغطي البيلدات الـ 6 المنتقاة القتال القريب والأسلحة النارية وTransmutations وFerrofluid Flask وجمع Catalysts، ولكل منها المنطقة التي تظهر فيها قطعته الأخيرة. Butcher's Carnage هو الـ Amber الوحيد الذي يستبعد مجموعة كاملة: فهو يعطّل علاج القوارير، لذا لا يجتمع أبداً في بيلد مع Ambers القوارير.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن بيلدات Valor Mortis

ما أفضل بيلدات Amber في Valor Mortis؟

يعتمد ذلك على سلاحك؛ هذه البيلدات الـ 6 مبنية من أرقام الـ Ambers نفسها: مقاتل قريب هش وقوي الضرر (Glass Soldier, Warrior's Fury, Perfectionism, Wound that Heals, Indestructible Shell); الصمود بقارورة Ferrofluid (Tomorrow's Promise, Potent Concoction, Iron Grip, Limit Break, Perfect Copy); رامٍ (أسلحة نارية) (Volatile End, Lucky Shot, Marksman's Bane, Dilated Moment, Sleight of Hand); ساحر Transmutation (Life Diverted, Bottomless Well, Transmuted Persistence, Lunatic's Grasp, Equivalent Exchange); مبارز الصدّ (بدون قوارير) (Duellist's Focus, Dominatus, Butcher's Carnage, Payback, Warrior's Fury); جمع Catalysts (Surplus, Warrior's Fury, Wound that Heals, Bountiful Harvest, Perfect Copy).

كم خانة Amber تحصل عليها في Valor Mortis؟

5، تُفتح عند مستويات اللاعب 1, 3, 5, 7, 9. وتكون الخمس كلها مفتوحة من المستوى 9.

هل يمكن تكديس Amber نفسه؟

تتراكم نسخ Amber المرتّب في رتبته حتى III. ويرفع Perfect Copy كل Amber من Tier 1 وTier 2 مجهّز آخر برتبة إضافية.

أي Ambers لا تعمل معاً؟

4 تركيبات تعارض حاد، وكلها تتعلق بـ Butcher's Carnage: يمنع Butcher's Carnage قوارير Ferrofluid من شفائك، ويعمل Tomorrow's Promise عبر القارورة، فيلغي كل منهما الآخر.

إلى أي مدى يمكنك إكمال بيلد مبكراً؟

مبكراً: كل الخانات الخمس مفتوحة عند المستوى 9. بالنسبة لبيلد القتال القريب الهش، كل القطع متاحة بحلول Fallen Village ورتبه المخططة بحلول Fortress.

هل يمكنني مشاركة بيلد Amber الخاص بي؟

نعم. يكتب المخطط بيلدك في رابط الصفحة (?b=)، لذا نسخ الرابط يشارك Ambers والرتب نفسها بالضبط.

أي سلاح ينبغي أن أستخدمه مع كل بيلد Amber في Valor Mortis؟

مقاتل قريب هش وقوي الضرر: Saber أو Claymore; الصمود بقارورة Ferrofluid: أي سلاح، والأنسب Saber; رامٍ (أسلحة نارية): Pistol وMusket، مع Saber لصد الرصاص بالـ parry; ساحر Transmutation: Claymore أو Rapier; مبارز الصدّ (بدون قوارير): Rapier; جمع Catalysts: أي سلاح يقضي على المجموعات بأسرع وقت، مثل Blunderbuss.